{"name":"Flecista","raw_name":"the_pied_piper","description":"Flecista Franz był onegdaj najlepszym muzykiem swojego pokolenia, dopóki nie został przeklęty przez Koszmary. Jego utwory stały się zniekształconymi melodiami masowego rażenia, od których nie więdną uszy jedynie gromadzącym się wokół niego szczurom. W chwilach przytłoczenia można te gryzonie wezwać na ratunek, by ich niezliczone zgrzytające ząbki dokonały spustoszenia.","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Portrait_Piper_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/RW_BuildMaker_Portrait_the_pied_piper_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/RW_BuildMaker_Illustration_the_pied_piper_1.png","skills":[{"id":"55b382cb-0f3d-41b1-a3c7-cb20bb832604","name":"Upiorne nutki","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Attack_Ghost_Notes.png","descriptions":["• Po odegraniu każdych <span class=\"improvement\">10</span> nut, w kierunku najbliższego wroga wysyłana jest upiorna nuta, zadająca <span class=\"key_words\">20</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po odegraniu każdych <span class=\"improvement\">8</span> nut, w kierunku najbliższego wroga wysyłana jest upiorna nuta, zadająca <span class=\"key_words\">20</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po odegraniu każdych <span class=\"improvement\">7</span> nut, w kierunku najbliższego wroga wysyłana jest upiorna nuta, zadająca <span class=\"key_words\">20</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po odegraniu każdych <span class=\"improvement\">6</span> nut, w kierunku najbliższego wroga wysyłana jest upiorna nuta, zadająca <span class=\"key_words\">20</span> pkt obrażeń obszarowych"]},{"id":"57a52939-9c9f-4300-a836-27f2ceb28b75","name":"Wirtuoz","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Attack_Move_Speed.png","descriptions":["• Prędkość poruszania się podczas używania <span class=\"key_words\">ATAKU</span> lub <span class=\"key_words\">MOCY</span> zostaje zwiększona o <span class=\"key_words\">30%</span>\n• Zyskujesz <span class=\"improvement\">+10%</span> szybkości <span class=\"key_words\">ATAKU</span>","• Prędkość poruszania się podczas używania <span class=\"key_words\">ATAKU</span> lub <span class=\"key_words\">MOCY</span> zostaje zwiększona o <span class=\"key_words\">30%</span>\n• Zyskujesz <span class=\"improvement\">+15%</span> szybkości <span class=\"key_words\">ATAKU</span>","• Prędkość poruszania się podczas używania <span class=\"key_words\">ATAKU</span> lub <span class=\"key_words\">MOCY</span> zostaje zwiększona o <span class=\"key_words\">30%</span>\n• Zyskujesz <span class=\"improvement\">+20%</span> szybkości <span class=\"key_words\">ATAKU</span>","• Prędkość poruszania się podczas używania <span class=\"key_words\">ATAKU</span> lub <span class=\"key_words\">MOCY</span> zostaje zwiększona o <span class=\"key_words\">30%</span>\n• Zyskujesz <span class=\"improvement\">+25%</span> szybkości <span class=\"key_words\">ATAKU</span>"]},{"id":"f609e7b0-a27f-4b30-b6ab-68d121535040","name":"Niskie dźwięki","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Attack_Big_Shots.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">ATAK</span> wysyła większe nuty zadające <span class=\"improvement\">+60%</span> obrażeń w strefie wokół postaci, ale jego częstotliwość zostaje zmniejszona o <span class=\"degradation\">40%</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> wysyła większe nuty zadające <span class=\"improvement\">+75%</span> obrażeń w strefie wokół postaci, ale jego częstotliwość zostaje zmniejszona o <span class=\"degradation\">40%</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> wysyła większe nuty zadające <span class=\"improvement\">+90%</span> obrażeń w strefie wokół postaci, ale jego częstotliwość zostaje zmniejszona o <span class=\"degradation\">40%</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> wysyła większe nuty zadające <span class=\"improvement\">+105%</span> obrażeń w strefie wokół postaci, ale jego częstotliwość zostaje zmniejszona o <span class=\"degradation\">40%</span>"]},{"id":"82cc3547-283c-4b67-8eff-dd418e7af42c","name":"Snajper","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Attack_Power_Long_Shots.png","descriptions":["• Nuty <span class=\"key_words\">ATAKU</span> i <span class=\"key_words\">MOCY</span> mają dalszy zasięg i zadają <span class=\"improvement\">+20%</span> obrażeń, jeżeli trafią przeciwnika w drugiej połowie zasięgu","• Nuty <span class=\"key_words\">ATAKU</span> i <span class=\"key_words\">MOCY</span> mają dalszy zasięg i zadają <span class=\"improvement\">+25%</span> obrażeń, jeżeli trafią przeciwnika w drugiej połowie zasięgu","• Nuty <span class=\"key_words\">ATAKU</span> i <span class=\"key_words\">MOCY</span> mają dalszy zasięg i zadają <span class=\"improvement\">+30%</span> obrażeń, jeżeli trafią przeciwnika w drugiej połowie zasięgu","• Nuty <span class=\"key_words\">ATAKU</span> i <span class=\"key_words\">MOCY</span> mają dalszy zasięg i zadają <span class=\"improvement\">+35%</span> obrażeń, jeżeli trafią przeciwnika w drugiej połowie zasięgu"]},{"id":"2276c9c7-f284-46fd-9027-ea3c56333bfc","name":"Muzyka sfer","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Dash_Trap.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span> pozostawia za sobą bańkę w kształcie klucza wiolinowego, która wybucha po uderzeniu, wysyłając nuty <span class=\"key_words\">MOCY</span> (<span class=\"improvement\">4</span>) w stronę pobliskich wrogów","• <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span> pozostawia za sobą bańkę w kształcie klucza wiolinowego, która wybucha po uderzeniu, wysyłając nuty <span class=\"key_words\">MOCY</span> (<span class=\"improvement\">5</span>) w stronę pobliskich wrogów","• <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span> pozostawia za sobą bańkę w kształcie klucza wiolinowego, która wybucha po uderzeniu, wysyłając nuty <span class=\"key_words\">MOCY</span> (<span class=\"improvement\">6</span>) w stronę pobliskich wrogów","• <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span> pozostawia za sobą bańkę w kształcie klucza wiolinowego, która wybucha po uderzeniu, wysyłając nuty <span class=\"key_words\">MOCY</span> (<span class=\"improvement\">7</span>) w stronę pobliskich wrogów"]},{"id":"c7a571eb-614f-441b-b879-3b3711edaec4","name":"Inwazyjny wybuch","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Defense_Spawn_Pets.png","descriptions":["• Trafienie przynajmniej jednego wroga <span class=\"key_words\">OBRONĄ</span> tworzy szczury (maks. <span class=\"improvement\">4</span>), które natychmiast atakują pobliskich wrogów","• Trafienie przynajmniej jednego wroga <span class=\"key_words\">OBRONĄ</span> tworzy szczury (maks. <span class=\"improvement\">5</span>), które natychmiast atakują pobliskich wrogów","• Trafienie przynajmniej jednego wroga <span class=\"key_words\">OBRONĄ</span> tworzy szczury (maks. <span class=\"improvement\">6</span>), które natychmiast atakują pobliskich wrogów","• Trafienie przynajmniej jednego wroga <span class=\"key_words\">OBRONĄ</span> tworzy szczury (maks. <span class=\"improvement\">7</span>), które natychmiast atakują pobliskich wrogów"]},{"id":"7c445827-b3e4-4848-b762-6ac49ef1262b","name":"Bariera dźwięku","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Defense_Armor_Quest.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Misja (x20):</span> Zyskujesz <span class=\"key_words\">+1 pkt PANCERZA</span> za każdym razem, gdy <span class=\"key_words\">OBRONA</span> trafi co najmniej <span class=\"key_words\">2</span> przeciwników\n• <span class=\"key_words\">Ukończono</span>: Ponowne wykonanie czynności zapewnia bohaterom w pobliżu <span class=\"improvement\">12</span> pkt <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• <span class=\"key_words\">Misja (x20):</span> Zyskujesz <span class=\"key_words\">+1 pkt PANCERZA</span> za każdym razem, gdy <span class=\"key_words\">OBRONA</span> trafi co najmniej <span class=\"key_words\">2</span> przeciwników\n• <span class=\"key_words\">Ukończono</span>: Ponowne wykonanie czynności zapewnia bohaterom w pobliżu <span class=\"improvement\">15</span> pkt <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• <span class=\"key_words\">Misja (x20):</span> Zyskujesz <span class=\"key_words\">+1 pkt PANCERZA</span> za każdym razem, gdy <span class=\"key_words\">OBRONA</span> trafi co najmniej <span class=\"key_words\">2</span> przeciwników\n• <span class=\"key_words\">Ukończono</span>: Ponowne wykonanie czynności zapewnia bohaterom w pobliżu <span class=\"improvement\">18</span> pkt <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• <span class=\"key_words\">Misja (x20):</span> Zyskujesz <span class=\"key_words\">+1 pkt PANCERZA</span> za każdym razem, gdy <span class=\"key_words\">OBRONA</span> trafi co najmniej <span class=\"key_words\">2</span> przeciwników\n• <span class=\"key_words\">Ukończono</span>: Ponowne wykonanie czynności zapewnia bohaterom w pobliżu <span class=\"improvement\">21</span> pkt <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s"]},{"id":"28019f50-d593-4006-a5b9-8d722696b184","name":"Potężny wybuch","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Defense_Deals_Damage.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> zadaje <span class=\"improvement\">40</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> zadaje <span class=\"improvement\">50</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> zadaje <span class=\"improvement\">60</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> zadaje <span class=\"improvement\">70</span> pkt obrażeń"]},{"id":"e1c048f3-6fcc-4f9d-8d33-80e96fa349ce","name":"Idealna harmonia","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Defense_Heal_On_Hit.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przywraca <span class=\"improvement\">4</span> pkt zdrowia wszystkim bohaterom w pobliżu za każde trafienie przeciwnika (maks. <span class=\"key_words\">4</span>)","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przywraca <span class=\"improvement\">5</span> pkt zdrowia wszystkim bohaterom w pobliżu za każde trafienie przeciwnika (maks. <span class=\"key_words\">4</span>)","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przywraca <span class=\"improvement\">6</span> pkt zdrowia wszystkim bohaterom w pobliżu za każde trafienie przeciwnika (maks. <span class=\"key_words\">4</span>)","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przywraca <span class=\"improvement\">7</span> pkt zdrowia wszystkim bohaterom w pobliżu za każde trafienie przeciwnika (maks. <span class=\"key_words\">4</span>)"]},{"id":"57bf2942-fb88-411b-9f00-161cfa21e64e","name":"Wirująca solówka","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Primary_Evasion.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">MOC</span> aktywowana po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> sprawia, że bohater porusza się szybciej i ma <span class=\"improvement\">+40%</span> szansy na trafienie krytyczne","• <span class=\"key_words\">MOC</span> aktywowana po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> sprawia, że bohater porusza się szybciej i ma <span class=\"improvement\">+50%</span> szansy na trafienie krytyczne","• <span class=\"key_words\">MOC</span> aktywowana po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> sprawia, że bohater porusza się szybciej i ma <span class=\"improvement\">+60%</span> szansy na trafienie krytyczne","• <span class=\"key_words\">MOC</span> aktywowana po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> sprawia, że bohater porusza się szybciej i ma <span class=\"improvement\">+70%</span> szansy na trafienie krytyczne"]},{"id":"97ad2bd9-f237-4c91-b2fc-d961a7b2703b","name":"Dodatkowe zabezpieczenie","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Power_More_Waves_After_Kill.png","descriptions":["• Po trafieniu przeciwnika <span class=\"key_words\">OBRONĄ</span> następna <span class=\"key_words\">MOC</span> w ciągu <span class=\"key_words\">3</span> sekund trwa dłużej (liczba fal dźwięków: <span class=\"improvement\">+2</span>)","• Po trafieniu przeciwnika <span class=\"key_words\">OBRONĄ</span> następna <span class=\"key_words\">MOC</span> w ciągu <span class=\"key_words\">3</span> sekund trwa dłużej (liczba fal dźwięków: <span class=\"improvement\">+3</span>)","• Po trafieniu przeciwnika <span class=\"key_words\">OBRONĄ</span> następna <span class=\"key_words\">MOC</span> w ciągu <span class=\"key_words\">3</span> sekund trwa dłużej (liczba fal dźwięków: <span class=\"improvement\">+4</span>)","• Po trafieniu przeciwnika <span class=\"key_words\">OBRONĄ</span> następna <span class=\"key_words\">MOC</span> w ciągu <span class=\"key_words\">3</span> sekund trwa dłużej (liczba fal dźwięków: <span class=\"improvement\">+5</span>)"]},{"id":"8a84c0f1-c724-45ab-aa60-69124336eb5f","name":"Kwintola","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Power_Wide_Spread.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">MOC</span> zapewnia <span class=\"key_words\">5</span> nut w każdej fali (zamiast 3), a każda nuta zadaje <span class=\"degradation\">-20%</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">MOC</span> zapewnia <span class=\"key_words\">5</span> nut w każdej fali (zamiast 3), a każda nuta zadaje <span class=\"degradation\">-15%</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">MOC</span> zapewnia <span class=\"key_words\">5</span> nut w każdej fali (zamiast 3), a każda nuta zadaje <span class=\"degradation\">-10%</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">MOC</span> zapewnia <span class=\"key_words\">5</span> nut w każdej fali (zamiast 3), a każda nuta zadaje <span class=\"degradation\">-5%</span> pkt obrażeń"]},{"id":"33f07671-50ef-4d5d-9574-cf3425fab7b0","name":"Zamrażająca pułapka","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Special_Static_Zone.png","descriptions":["• Przeciwnicy objęci efektem <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zostają <span class=\"key_words\">ZMROŻENI</span> i doznają <span class=\"improvement\">+10%</span> obrażeń","• Przeciwnicy objęci efektem <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zostają <span class=\"key_words\">ZMROŻENI</span> i doznają <span class=\"improvement\">+15%</span> obrażeń","• Przeciwnicy objęci efektem <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zostają <span class=\"key_words\">ZMROŻENI</span> i doznają <span class=\"improvement\">+20%</span> obrażeń","• Przeciwnicy objęci efektem <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zostają <span class=\"key_words\">ZMROŻENI</span> i doznają <span class=\"improvement\">+25%</span> obrażeń"]},{"id":"9cc210a0-c95c-4aea-b1c1-9ff1af5a2b37","name":"Impulsy akustyczne","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Special_DOT.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> zadaje co sekundę <span class=\"improvement\">8</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> zadaje co sekundę <span class=\"improvement\">10</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> zadaje co sekundę <span class=\"improvement\">12</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> zadaje co sekundę <span class=\"improvement\">14</span> pkt obrażeń"]},{"id":"439e35a9-4078-44ef-bdeb-10b1c503115d","name":"Wielki finał","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Special_Explosive_Zone.png","descriptions":["• Kiedy efekt <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> wygasa, strefa wybucha, zadając <span class=\"improvement\">60</span> pkt obrażeń","• Kiedy efekt <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> wygasa, strefa wybucha, zadając <span class=\"improvement\">75</span> pkt obrażeń","• Kiedy efekt <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> wygasa, strefa wybucha, zadając <span class=\"improvement\">90</span> pkt obrażeń","• Kiedy efekt <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> wygasa, strefa wybucha, zadając <span class=\"improvement\">105</span> pkt obrażeń"]},{"id":"1cbe65cc-6c08-4125-b355-54edd7fbed5e","name":"Sforzando","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Special_Implosive.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> uruchamia implozję <span class=\"key_words\">OBRONY</span> (przyciągającą wrogów do środka) o zasięgu zwiększonym o <span class=\"improvement\">20%</span>","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> uruchamia implozję <span class=\"key_words\">OBRONY</span> (przyciągającą wrogów do środka) o zasięgu zwiększonym o <span class=\"improvement\">25%</span>","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> uruchamia implozję <span class=\"key_words\">OBRONY</span> (przyciągającą wrogów do środka) o zasięgu zwiększonym o <span class=\"improvement\">30%</span>","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> uruchamia implozję <span class=\"key_words\">OBRONY</span> (przyciągającą wrogów do środka) o zasięgu zwiększonym o <span class=\"improvement\">35%</span>"]},{"id":"a397c4c9-0571-4487-975b-4e6141f195ea","name":"Refren","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Special_Sends_Attacks.png","descriptions":["• Co <span class=\"improvement\">1</span> s obszar działania <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> wystrzeliwuje w kierunku najbliższych wrogów nuty <span class=\"key_words\">5</span> <span class=\"key_words\">ATAKU</span>","• Co <span class=\"improvement\">0.8</span> s obszar działania <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> wystrzeliwuje w kierunku najbliższych wrogów nuty <span class=\"key_words\">5</span> <span class=\"key_words\">ATAKU</span>","• Co <span class=\"improvement\">0.65</span> s obszar działania <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> wystrzeliwuje w kierunku najbliższych wrogów nuty <span class=\"key_words\">5</span> <span class=\"key_words\">ATAKU</span>","• Co <span class=\"improvement\">0.55</span> s obszar działania <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> wystrzeliwuje w kierunku najbliższych wrogów nuty <span class=\"key_words\">5</span> <span class=\"key_words\">ATAKU</span>"]},{"id":"1c55305e-de32-428d-86ce-8430bf7b7539","name":"Gigantyczne szczury","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Trait_Big_Pets.png","descriptions":["• Szczury atakują <span class=\"key_words\">OSŁABIONYCH</span> przeciwników, zadając <span class=\"improvement\">+20%</span> obrażeń","• Szczury atakują <span class=\"key_words\">OSŁABIONYCH</span> przeciwników, zadając <span class=\"improvement\">+25%</span> obrażeń","• Szczury atakują <span class=\"key_words\">OSŁABIONYCH</span> przeciwników, zadając <span class=\"improvement\">+30%</span> obrażeń","• Szczury atakują <span class=\"key_words\">OSŁABIONYCH</span> przeciwników, zadając <span class=\"improvement\">+35%</span> obrażeń"]},{"id":"e12c9c9f-fc86-4eed-a058-c1341b136a01","name":"Wybuchające szczury","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Trait_Explosive_Pets.png","descriptions":["• W chwili śmierci szczury wybuchają, zadając wokół <span class=\"improvement\">6</span> pkt obrażeń","• W chwili śmierci szczury wybuchają, zadając wokół <span class=\"improvement\">7</span> pkt obrażeń","• W chwili śmierci szczury wybuchają, zadając wokół <span class=\"improvement\">9</span> pkt obrażeń","• W chwili śmierci szczury wybuchają, zadając wokół <span class=\"improvement\">10</span> pkt obrażeń"]},{"id":"8a65e1dd-f25e-4f0f-b4bd-d1fbd134c0b7","name":"Horda","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Trait_More_Controllable_Pets.png","descriptions":["• Szczury pojawiają się w grupach liczących <span class=\"key_words\">3</span> osobn. (zamiast 2)\n• Zwiększenie maksymalnej liczby szczurów pod kontrolą o <span class=\"improvement\">6</span>","• Szczury pojawiają się w grupach liczących <span class=\"key_words\">3</span> osobn. (zamiast 2)\n• Zwiększenie maksymalnej liczby szczurów pod kontrolą o <span class=\"improvement\">8</span>","• Szczury pojawiają się w grupach liczących <span class=\"key_words\">3</span> osobn. (zamiast 2)\n• Zwiększenie maksymalnej liczby szczurów pod kontrolą o <span class=\"improvement\">10</span>","• Szczury pojawiają się w grupach liczących <span class=\"key_words\">3</span> osobn. (zamiast 2)\n• Zwiększenie maksymalnej liczby szczurów pod kontrolą o <span class=\"improvement\">12</span>"]},{"id":"f2ad8712-5f90-460d-9b79-66c43e945d8c","name":"Puszyste pijawki","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Trait_Pets_Heal.png","descriptions":["• Wszystkie ataki <span class=\"key_words\">20</span> szczurów na wrogów przywracają <span class=\"improvement\">4</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom","• Wszystkie ataki <span class=\"key_words\">20</span> szczurów na wrogów przywracają <span class=\"improvement\">5</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom","• Wszystkie ataki <span class=\"key_words\">20</span> szczurów na wrogów przywracają <span class=\"improvement\">6</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom","• Wszystkie ataki <span class=\"key_words\">20</span> szczurów na wrogów przywracają <span class=\"improvement\">7</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom"]},{"id":"1b0abe31-1dba-4a6c-9d08-a21d6939b967","name":"Stymulujące wibracje","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Trait_Pets_Within_Special.png","descriptions":["• Szczury atakujące w strefie <span class=\"key_words\">SPECJALNEJ</span> nie mogą zginąć i zadają <span class=\"improvement\">+20%</span> obrażeń","• Szczury atakujące w strefie <span class=\"key_words\">SPECJALNEJ</span> nie mogą zginąć i zadają <span class=\"improvement\">+25%</span> obrażeń","• Szczury atakujące w strefie <span class=\"key_words\">SPECJALNEJ</span> nie mogą zginąć i zadają <span class=\"improvement\">+30%</span> obrażeń","• Szczury atakujące w strefie <span class=\"key_words\">SPECJALNEJ</span> nie mogą zginąć i zadają <span class=\"improvement\">+35%</span> obrażeń"]},{"id":"d348c049-0661-4217-86c7-3433919c150f","name":"Jig","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Ultimate_1_Dash.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span> wysyła <span class=\"key_words\">OSTATECZNE</span> nuty (<span class=\"improvement\">4</span>) do pobliskich wrogów","• <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span> wysyła <span class=\"key_words\">OSTATECZNE</span> nuty (<span class=\"improvement\">5</span>) do pobliskich wrogów","• <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span> wysyła <span class=\"key_words\">OSTATECZNE</span> nuty (<span class=\"improvement\">6</span>) do pobliskich wrogów","• <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span> wysyła <span class=\"key_words\">OSTATECZNE</span> nuty (<span class=\"improvement\">7</span>) do pobliskich wrogów"]},{"id":"05ba3344-80e9-46cb-8f76-72b3f4921706","name":"Deszcz nut","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Ultimate_1_Notes_Rain.png","descriptions":["• Gdy aktywna jest <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span>, na otaczający obszar z nieba spadają nuty z prędkością <span class=\"improvement\">12</span> na sekundę, z których każda zadaje <span class=\"key_words\">10</span> pkt obrażeń obszarowych","• Gdy aktywna jest <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span>, na otaczający obszar z nieba spadają nuty z prędkością <span class=\"improvement\">15</span> na sekundę, z których każda zadaje <span class=\"key_words\">10</span> pkt obrażeń obszarowych","• Gdy aktywna jest <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span>, na otaczający obszar z nieba spadają nuty z prędkością <span class=\"improvement\">18</span> na sekundę, z których każda zadaje <span class=\"key_words\">10</span> pkt obrażeń obszarowych","• Gdy aktywna jest <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span>, na otaczający obszar z nieba spadają nuty z prędkością <span class=\"improvement\">21</span> na sekundę, z których każda zadaje <span class=\"key_words\">10</span> pkt obrażeń obszarowych"]},{"id":"9fe1b3ca-5dc1-4b1a-b60c-2deb994c7553","name":"Masakra robactwa","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Ultimate_2_Explosion.png","descriptions":["• Gdy <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚĆ OSTATECZNA</span> zostanie ukończona, rój szczurów eksploduje, zadając <span class=\"improvement\">200</span> pkt obrażeń obszarowych","• Gdy <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚĆ OSTATECZNA</span> zostanie ukończona, rój szczurów eksploduje, zadając <span class=\"improvement\">250</span> pkt obrażeń obszarowych","• Gdy <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚĆ OSTATECZNA</span> zostanie ukończona, rój szczurów eksploduje, zadając <span class=\"improvement\">300</span> pkt obrażeń obszarowych","• Gdy <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚĆ OSTATECZNA</span> zostanie ukończona, rój szczurów eksploduje, zadając <span class=\"improvement\">350</span> pkt obrażeń obszarowych"]},{"id":"9fcd6781-3b42-4240-bc07-135d68f4a5a3","name":"Król Szczurów","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Skill_Ultimate_2_Rat_King.png","descriptions":["• Każdy wezwany szczur ma <span class=\"improvement\">10%</span> szans na zostanie Królem Szczurów, który atakuje ze zdwojoną siłą i zadaje <span class=\"key_words\">+100%</span> obrażeń ","• Każdy wezwany szczur ma <span class=\"improvement\">15%</span> szans na zostanie Królem Szczurów, który atakuje ze zdwojoną siłą i zadaje <span class=\"key_words\">+100%</span> obrażeń ","• Każdy wezwany szczur ma <span class=\"improvement\">20%</span> szans na zostanie Królem Szczurów, który atakuje ze zdwojoną siłą i zadaje <span class=\"key_words\">+100%</span> obrażeń ","• Każdy wezwany szczur ma <span class=\"improvement\">25%</span> szans na zostanie Królem Szczurów, który atakuje ze zdwojoną siłą i zadaje <span class=\"key_words\">+100%</span> obrażeń "]},{"id":"f7f256f1-a580-4d54-8ea3-6e1cc8f0e4eb","name":"Uwolniona melodia","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Ability_Piper_Ultimate_1.png","descriptions":["• Grasz bez przerwy dźwięki atakujące najbliższego przeciwnika\n• Ruch jest WYMUSZONY, ale można określić jego kierunek"]},{"id":"8c4359c5-eaa1-43da-8da8-79cd444c12d0","name":"Plaga szczurów","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/the_pied_piper/Ability_Piper_Ultimate_2.png","descriptions":["• Melodia umożliwia zapanowanie nad stadem szczurów, które biegnie do przodu i zadaje obrażenia na dużym obszarze"]}]}