{"name":"스칼렛","raw_name":"scarlet","description":"할머니의 유해를 뒤집어쓴 자신을 발견한 스칼렛은 자신이 늑대인간의 저주에 걸렸다는 사실을 깨닫게 됩니다. 그렇게 전설 속 작은 빨간 망토는 눈 깜짝할 사이에 성장했습니다. 지금 스칼렛은 낮에는 복수를 좇는 사냥꾼으로서 단검과 폭탄을 다루고, 밤에는 날카로운 이빨과 발톱을 앞세운 잔혹한 괴물로 살아가고 있습니다. 어후, 발톱이 얼마나 큰지 말도 못할 정도입니다.","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Portrait_RED_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/RW_BuildMaker_Portrait_scarlet_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/RW_BuildMaker_Illustration_scarlet_1.png","skills":[{"id":"8a3b43a9-b39a-4153-9b4e-e035c328c61a","name":"질풍 베기","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Attack_Flurry.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">파워</span> 능력을 사용한 후 <span class=\"key_words\">3</span>초 이내에 다음 <span class=\"key_words\">공격</span> 시 빠른 속도로 <span class=\"key_words\">5</span>회 공격하며 대미지가 <span class=\"improvement\">20%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">파워</span> 능력을 사용한 후 <span class=\"key_words\">3</span>초 이내에 다음 <span class=\"key_words\">공격</span> 시 빠른 속도로 <span class=\"key_words\">5</span>회 공격하며 대미지가 <span class=\"improvement\">30%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">파워</span> 능력을 사용한 후 <span class=\"key_words\">3</span>초 이내에 다음 <span class=\"key_words\">공격</span> 시 빠른 속도로 <span class=\"key_words\">5</span>회 공격하며 대미지가 <span class=\"improvement\">40%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">파워</span> 능력을 사용한 후 <span class=\"key_words\">3</span>초 이내에 다음 <span class=\"key_words\">공격</span> 시 빠른 속도로 <span class=\"key_words\">5</span>회 공격하며 대미지가 <span class=\"improvement\">50%</span> 증가합니다."]},{"id":"3c7a64f8-5fef-4a97-b456-53b3f7d1cbc6","name":"가르기","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Attack_Cleave.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">공격</span> 시 <span class=\"key_words\">25%</span>의 확률로 주위를 가르면서 <span class=\"improvement\">120%</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">공격</span> 시 <span class=\"key_words\">25%</span>의 확률로 주위를 가르면서 <span class=\"improvement\">150%</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">공격</span> 시 <span class=\"key_words\">25%</span>의 확률로 주위를 가르면서 <span class=\"improvement\">180%</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">공격</span> 시 <span class=\"key_words\">25%</span>의 확률로 주위를 가르면서 <span class=\"improvement\">210%</span>의 대미지를 입힙니다."]},{"id":"bc9da24c-7997-4bcb-91ff-174a94f8532a","name":"광범위한 공격","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Attack_Wide_Attacks.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">공격</span>의 범위가 <span class=\"key_words\">40%</span> 증가하고 대미지가 <span class=\"improvement\">20%</span> 추가됩니다.","<span class=\"key_words\">공격</span>의 범위가 <span class=\"key_words\">40%</span> 증가하고 대미지가 <span class=\"improvement\">25%</span> 추가됩니다.","<span class=\"key_words\">공격</span>의 범위가 <span class=\"key_words\">40%</span> 증가하고 대미지가 <span class=\"improvement\">30%</span> 추가됩니다.","<span class=\"key_words\">공격</span>의 범위가 <span class=\"key_words\">40%</span> 증가하고 대미지가 <span class=\"improvement\">35%</span> 추가됩니다."]},{"id":"9e0595c1-f28b-4182-8492-d48c308046fb","name":"이중 타격","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Dash_Attack.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">돌진</span> 직후에 발동하는 <span class=\"key_words\">공격</span>이 이중 타격으로 전환되어 <span class=\"improvement\">400%</span>의 대미지를 입히고 콤보 포인트를 1 생성합니다.","<span class=\"key_words\">돌진</span> 직후에 발동하는 <span class=\"key_words\">공격</span>이 이중 타격으로 전환되어 <span class=\"improvement\">500%</span>의 대미지를 입히고 콤보 포인트를 1 생성합니다.","<span class=\"key_words\">돌진</span> 직후에 발동하는 <span class=\"key_words\">공격</span>이 이중 타격으로 전환되어 <span class=\"improvement\">600%</span>의 대미지를 입히고 콤보 포인트를 1 생성합니다.","<span class=\"key_words\">돌진</span> 직후에 발동하는 <span class=\"key_words\">공격</span>이 이중 타격으로 전환되어 <span class=\"improvement\">700%</span>의 대미지를 입히고 콤보 포인트를 1 생성합니다."]},{"id":"e79223a2-fcf3-4b58-84c5-30973abafd54","name":"스파이크 폭격","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Dash_Projectiles.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">돌진</span> 시 </span>콤보 포인트</span>를 사용해 <span class=\"improvement\">4</span>개의 스파이크를 발사합니다. 각 스파이크가 적을 관통하면 <span class=\"key_words\">100%</span>의 <span class=\"key_words\">공격</span> 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">돌진</span> 시 </span>콤보 포인트</span>를 사용해 <span class=\"improvement\">5</span>개의 스파이크를 발사합니다. 각 스파이크가 적을 관통하면 <span class=\"key_words\">100%</span>의 <span class=\"key_words\">공격</span> 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">돌진</span> 시 </span>콤보 포인트</span>를 사용해 <span class=\"improvement\">6</span>개의 스파이크를 발사합니다. 각 스파이크가 적을 관통하면 <span class=\"key_words\">100%</span>의 <span class=\"key_words\">공격</span> 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">돌진</span> 시 </span>콤보 포인트</span>를 사용해 <span class=\"improvement\">7</span>개의 스파이크를 발사합니다. 각 스파이크가 적을 관통하면 <span class=\"key_words\">100%</span>의 <span class=\"key_words\">공격</span> 대미지를 입힙니다."]},{"id":"955d5775-c2eb-41d7-b6ce-ed49542d44c7","name":"적극적인 방어","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Defense_AOE_On_Trigger.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">방어</span> 발동 시 주위 적에게 <span class=\"improvement\">60</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">방어</span> 발동 시 주위 적에게 <span class=\"improvement\">75</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">방어</span> 발동 시 주위 적에게 <span class=\"improvement\">90</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">방어</span> 발동 시 주위 적에게 <span class=\"improvement\">105</span>의 대미지를 입힙니다."]},{"id":"ded3a3a4-47c8-4975-82e4-02c98f9d9ec4","name":"살해 의도","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Defense_Combo.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">방어</span>를 사용하는 즉시 콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">2</span> 증가하고 지속 시간이 <span class=\"improvement\">20%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">방어</span>를 사용하는 즉시 콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">2</span> 증가하고 지속 시간이 <span class=\"improvement\">25%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">방어</span>를 사용하는 즉시 콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">2</span> 증가하고 지속 시간이 <span class=\"improvement\">30%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">방어</span>를 사용하는 즉시 콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">2</span> 증가하고 지속 시간이 <span class=\"improvement\">35%</span> 증가합니다."]},{"id":"722b2956-c079-45d4-9ad9-4c98f53102a9","name":"그림자 공격","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Defense_Human_Quest.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">퀘스트(x30):</span> <span class=\"key_words\">인간 방어</span> 중에 <span class=\"key_words\">공격</span> 또는 <span class=\"key_words\">파워</span> 능력을 발동하면 적중하는 적 하나당 치명타 확률이 <span class=\"key_words\">0.5%</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">완료</span>: 치명타 대미지가 <span class=\"improvement\">20%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">퀘스트(x30):</span> <span class=\"key_words\">인간 방어</span> 중에 <span class=\"key_words\">공격</span> 또는 <span class=\"key_words\">파워</span> 능력을 발동하면 적중하는 적 하나당 치명타 확률이 <span class=\"key_words\">0.5%</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">완료</span>: 치명타 대미지가 <span class=\"improvement\">25%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">퀘스트(x30):</span> <span class=\"key_words\">인간 방어</span> 중에 <span class=\"key_words\">공격</span> 또는 <span class=\"key_words\">파워</span> 능력을 발동하면 적중하는 적 하나당 치명타 확률이 <span class=\"key_words\">0.5%</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">완료</span>: 치명타 대미지가 <span class=\"improvement\">30%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">퀘스트(x30):</span> <span class=\"key_words\">인간 방어</span> 중에 <span class=\"key_words\">공격</span> 또는 <span class=\"key_words\">파워</span> 능력을 발동하면 적중하는 적 하나당 치명타 확률이 <span class=\"key_words\">0.5%</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">완료</span>: 치명타 대미지가 <span class=\"improvement\">35%</span> 증가합니다."]},{"id":"0f2c1ff0-3023-47d7-be66-59bd333df2db","name":"사냥의 시간","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Defensive_Mark.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">방어</span> 능력을 사용하면 <span class=\"improvement\">4</span>초 동안 가장 가까운 적에게 <span class=\"key_words\">표식</span>을 남깁니다.\n<span class=\"key_words\">표식</span>이 붙은 적은 <span class=\"key_words\">25%</span>의 추가 대미지를 받으며, 죽을 때 주변의 다른 적에게 표식을 넘깁니다.","<span class=\"key_words\">방어</span> 능력을 사용하면 <span class=\"improvement\">6</span>초 동안 가장 가까운 적에게 <span class=\"key_words\">표식</span>을 남깁니다.\n<span class=\"key_words\">표식</span>이 붙은 적은 <span class=\"key_words\">25%</span>의 추가 대미지를 받으며, 죽을 때 주변의 다른 적에게 표식을 넘깁니다.","<span class=\"key_words\">방어</span> 능력을 사용하면 <span class=\"improvement\">8</span>초 동안 가장 가까운 적에게 <span class=\"key_words\">표식</span>을 남깁니다.\n<span class=\"key_words\">표식</span>이 붙은 적은 <span class=\"key_words\">25%</span>의 추가 대미지를 받으며, 죽을 때 주변의 다른 적에게 표식을 넘깁니다.","<span class=\"key_words\">방어</span> 능력을 사용하면 <span class=\"improvement\">10</span>초 동안 가장 가까운 적에게 <span class=\"key_words\">표식</span>을 남깁니다.\n<span class=\"key_words\">표식</span>이 붙은 적은 <span class=\"key_words\">25%</span>의 추가 대미지를 받으며, 죽을 때 주변의 다른 적에게 표식을 넘깁니다."]},{"id":"c911eb22-0ad1-4463-8a56-6ab190628370","name":"야만성","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Passive_Combo_Chain.png","descriptions":["스칼렛(이)가 <span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 획득 및 사용할 때마다 야만성이 충전됩니다(최대 <span class=\"key_words\">20</span>). 충전 횟수마다 <span class=\"improvement\">1 대미지</span>를 입힙니다.\n누적된 야만성 포인트는 <span class=\"key_words\">5</span>초 내로 야만성을 충전하지 않으면 사라집니다.","스칼렛(이)가 <span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 획득 및 사용할 때마다 야만성이 충전됩니다(최대 <span class=\"key_words\">20</span>). 충전 횟수마다 <span class=\"improvement\">1.2 대미지</span>를 입힙니다.\n누적된 야만성 포인트는 <span class=\"key_words\">5</span>초 내로 야만성을 충전하지 않으면 사라집니다.","스칼렛(이)가 <span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 획득 및 사용할 때마다 야만성이 충전됩니다(최대 <span class=\"key_words\">20</span>). 충전 횟수마다 <span class=\"improvement\">1.4 대미지</span>를 입힙니다.\n누적된 야만성 포인트는 <span class=\"key_words\">5</span>초 내로 야만성을 충전하지 않으면 사라집니다.","스칼렛(이)가 <span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 획득 및 사용할 때마다 야만성이 충전됩니다(최대 <span class=\"key_words\">20</span>). 충전 횟수마다 <span class=\"improvement\">1.6 대미지</span>를 입힙니다.\n누적된 야만성 포인트는 <span class=\"key_words\">5</span>초 내로 야만성을 충전하지 않으면 사라집니다."]},{"id":"51d7a927-caf3-430c-89b1-92a8227c1b28","name":"아드레날린","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Passive_Combo_Use_Bonus.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 사용할 때마다 다음의 효과가 발생합니다.\n<span class=\"key_words\">인간:</span> <span class=\"improvement\">2.0</span>의 체력이 회복됩니다.\n<span class=\"key_words\">늑대 인간:</span> <span class=\"key_words\">6</span>초 동안 <span class=\"key_words\">공격 속도</span>가 <span class=\"improvement\">4%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 사용할 때마다 다음의 효과가 발생합니다.\n<span class=\"key_words\">인간:</span> <span class=\"improvement\">2.5</span>의 체력이 회복됩니다.\n<span class=\"key_words\">늑대 인간:</span> <span class=\"key_words\">6</span>초 동안 <span class=\"key_words\">공격 속도</span>가 <span class=\"improvement\">5%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 사용할 때마다 다음의 효과가 발생합니다.\n<span class=\"key_words\">인간:</span> <span class=\"improvement\">3.0</span>의 체력이 회복됩니다.\n<span class=\"key_words\">늑대 인간:</span> <span class=\"key_words\">6</span>초 동안 <span class=\"key_words\">공격 속도</span>가 <span class=\"improvement\">6%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 사용할 때마다 다음의 효과가 발생합니다.\n<span class=\"key_words\">인간:</span> <span class=\"improvement\">3.5</span>의 체력이 회복됩니다.\n<span class=\"key_words\">늑대 인간:</span> <span class=\"key_words\">6</span>초 동안 <span class=\"key_words\">공격 속도</span>가 <span class=\"improvement\">7%</span> 증가합니다."]},{"id":"fec4eb57-6c83-43dd-92d1-a683da242208","name":"적출","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Evisceration.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">파워</span> 능력으로 소비한 콤보 포인트 하나당 <span class=\"improvement\">8%</span>의 <span class=\"key_words\">출혈</span> 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">파워</span> 능력으로 소비한 콤보 포인트 하나당 <span class=\"improvement\">10%</span>의 <span class=\"key_words\">출혈</span> 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">파워</span> 능력으로 소비한 콤보 포인트 하나당 <span class=\"improvement\">12%</span>의 <span class=\"key_words\">출혈</span> 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">파워</span> 능력으로 소비한 콤보 포인트 하나당 <span class=\"improvement\">14%</span>의 <span class=\"key_words\">출혈</span> 대미지를 입힙니다."]},{"id":"c5480062-eb89-4d31-b800-83a0526c9c10","name":"에너지","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Power_Extra_Combo_Points.png","descriptions":["최대 콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">2</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">파워</span> 능력의 치명타 확률이 누적된 콤보 포인트당 <span class=\"improvement\">4%</span>만큼 증가합니다.","최대 콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">2</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">파워</span> 능력의 치명타 확률이 누적된 콤보 포인트당 <span class=\"improvement\">5%</span>만큼 증가합니다.","최대 콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">2</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">파워</span> 능력의 치명타 확률이 누적된 콤보 포인트당 <span class=\"improvement\">6%</span>만큼 증가합니다.","최대 콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">2</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">파워</span> 능력의 치명타 확률이 누적된 콤보 포인트당 <span class=\"improvement\">7%</span>만큼 증가합니다."]},{"id":"9db6f6d0-099e-47d9-baa8-9cf4ca64aeec","name":"폭발적인 돌진","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Power_Triggers_Special.png","descriptions":["콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">3</span> 이상일 때, 전투 시작 시 <span class=\"key_words\">파워</span> 능력이 <span class=\"key_words\">특수</span> 능력 효과를 발동시켜 일반 대미지의 <span class=\"improvement\">40%</span>에 해당하는 대미지를 입힙니다.","콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">3</span> 이상일 때, 전투 시작 시 <span class=\"key_words\">파워</span> 능력이 <span class=\"key_words\">특수</span> 능력 효과를 발동시켜 일반 대미지의 <span class=\"improvement\">50%</span>에 해당하는 대미지를 입힙니다.","콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">3</span> 이상일 때, 전투 시작 시 <span class=\"key_words\">파워</span> 능력이 <span class=\"key_words\">특수</span> 능력 효과를 발동시켜 일반 대미지의 <span class=\"improvement\">60%</span>에 해당하는 대미지를 입힙니다.","콤보 포인트가 <span class=\"key_words\">3</span> 이상일 때, 전투 시작 시 <span class=\"key_words\">파워</span> 능력이 <span class=\"key_words\">특수</span> 능력 효과를 발동시켜 일반 대미지의 <span class=\"improvement\">70%</span>에 해당하는 대미지를 입힙니다."]},{"id":"146f460f-fc6e-44ba-b30b-e7d60c82b159","name":"탐식자","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Power_Wolf_Quest.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">퀘스트(x20):</span> <span class=\"key_words\">늑대인간 파워</span> 능력으로 적을 처치할 때마다 <span class=\"key_words\">대미지가 0.5</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">완료</span>: <span class=\"key_words\">파워</span> 능력으로 적을 처치하면 <span class=\"improvement\">40%</span> 확률로 재사용 대기 시간이 발생하지 않습니다(두 가지 형상 모두).","<span class=\"key_words\">퀘스트(x20):</span> <span class=\"key_words\">늑대인간 파워</span> 능력으로 적을 처치할 때마다 <span class=\"key_words\">대미지가 0.5</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">완료</span>: <span class=\"key_words\">파워</span> 능력으로 적을 처치하면 <span class=\"improvement\">60%</span> 확률로 재사용 대기 시간이 발생하지 않습니다(두 가지 형상 모두).","<span class=\"key_words\">퀘스트(x20):</span> <span class=\"key_words\">늑대인간 파워</span> 능력으로 적을 처치할 때마다 <span class=\"key_words\">대미지가 0.5</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">완료</span>: <span class=\"key_words\">파워</span> 능력으로 적을 처치하면 <span class=\"improvement\">80%</span> 확률로 재사용 대기 시간이 발생하지 않습니다(두 가지 형상 모두).","<span class=\"key_words\">퀘스트(x20):</span> <span class=\"key_words\">늑대인간 파워</span> 능력으로 적을 처치할 때마다 <span class=\"key_words\">대미지가 0.5</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">완료</span>: <span class=\"key_words\">파워</span> 능력으로 적을 처치하면 <span class=\"improvement\">100%</span> 확률로 재사용 대기 시간이 발생하지 않습니다(두 가지 형상 모두)."]},{"id":"dadd41e3-dae1-4288-9312-8dfa820a9894","name":"원거리 폭발","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Can_Hold.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">특수</span> 능력으로 더 먼 곳을 공격할 수 있으며 대미지가 <span class=\"improvement\">40%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력으로 더 먼 곳을 공격할 수 있으며 대미지가 <span class=\"improvement\">50%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력으로 더 먼 곳을 공격할 수 있으며 대미지가 <span class=\"improvement\">60%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력으로 더 먼 곳을 공격할 수 있으며 대미지가 <span class=\"improvement\">70%</span> 증가합니다."]},{"id":"7ac3b1e2-d002-460d-9bbe-7aec640ea6d2","name":"방화광","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Ignite.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 적중하는 모든 적에게 <span class=\"key_words\">점화</span> 효과가 적용되며 치명타 확률이 <span class=\"improvement\">40%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 적중하는 모든 적에게 <span class=\"key_words\">점화</span> 효과가 적용되며 치명타 확률이 <span class=\"improvement\">50%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 적중하는 모든 적에게 <span class=\"key_words\">점화</span> 효과가 적용되며 치명타 확률이 <span class=\"improvement\">60%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 적중하는 모든 적에게 <span class=\"key_words\">점화</span> 효과가 적용되며 치명타 확률이 <span class=\"improvement\">70%</span> 증가합니다."]},{"id":"a9d69030-50b1-467a-9c39-010b6fb26cba","name":"짧은 심지","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Quick_Bombs.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">인간</span>: <span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 더 이상 스칼렛에게 영향을 주지 않으며 폭탄이 땅에 접촉하는 즉시 폭발합니다.\n형상에 상관없이 <span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 <span class=\"improvement\">20%</span> 더 빨리 충전됩니다.","<span class=\"key_words\">인간</span>: <span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 더 이상 스칼렛에게 영향을 주지 않으며 폭탄이 땅에 접촉하는 즉시 폭발합니다.\n형상에 상관없이 <span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 <span class=\"improvement\">25%</span> 더 빨리 충전됩니다.","<span class=\"key_words\">인간</span>: <span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 더 이상 스칼렛에게 영향을 주지 않으며 폭탄이 땅에 접촉하는 즉시 폭발합니다.\n형상에 상관없이 <span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 <span class=\"improvement\">30%</span> 더 빨리 충전됩니다.","<span class=\"key_words\">인간</span>: <span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 더 이상 스칼렛에게 영향을 주지 않으며 폭탄이 땅에 접촉하는 즉시 폭발합니다.\n형상에 상관없이 <span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 <span class=\"improvement\">35%</span> 더 빨리 충전됩니다."]},{"id":"14c324a7-1c3d-493f-b1b0-4e8d351484e0","name":"방어구 파괴","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Reduce_Armour.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 적중하는 모든 적에게 <span class=\"improvement\">3</span>초 동안 <span class=\"key_words\">취약</span> 효과가 적용됩니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 적중하는 모든 적에게 <span class=\"improvement\">4</span>초 동안 <span class=\"key_words\">취약</span> 효과가 적용됩니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 적중하는 모든 적에게 <span class=\"improvement\">5</span>초 동안 <span class=\"key_words\">취약</span> 효과가 적용됩니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 적중하는 모든 적에게 <span class=\"improvement\">6</span>초 동안 <span class=\"key_words\">취약</span> 효과가 적용됩니다."]},{"id":"8db43dee-0068-4a44-890e-c9a36d6d0e14","name":"분쇄","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Use_Combo_Points.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 <span class=\"key_words\">30%</span> 더 멀리 있는 적에게도 적중합니다.\n<span class=\"key_words\">특수</span> 능력 사용 시 <span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 소모해 <span class=\"improvement\">+40%</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 <span class=\"key_words\">30%</span> 더 멀리 있는 적에게도 적중합니다.\n<span class=\"key_words\">특수</span> 능력 사용 시 <span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 소모해 <span class=\"improvement\">+50%</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 <span class=\"key_words\">30%</span> 더 멀리 있는 적에게도 적중합니다.\n<span class=\"key_words\">특수</span> 능력 사용 시 <span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 소모해 <span class=\"improvement\">+60%</span>의 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">특수</span> 능력이 <span class=\"key_words\">30%</span> 더 멀리 있는 적에게도 적중합니다.\n<span class=\"key_words\">특수</span> 능력 사용 시 <span class=\"key_words\">콤보 포인트</span>를 소모해 <span class=\"improvement\">+70%</span>의 대미지를 입힙니다."]},{"id":"37cc5c3b-ea79-47dd-9a64-8331b65fa028","name":"변신수","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Trait_Active.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">특성</span>이 활성화됩니다(<span class=\"improvement\">30</span>초의 재사용 대기 시간 적용). 또한 사용 시 최대 체력의 <span class=\"key_words\">20%</span>만큼 <span class=\"key_words\">치유</span>됩니다.\n최대 체력이 <span class=\"degradation\">20%</span> 감소합니다.","<span class=\"key_words\">특성</span>이 활성화됩니다(<span class=\"improvement\">26</span>초의 재사용 대기 시간 적용). 또한 사용 시 최대 체력의 <span class=\"key_words\">20%</span>만큼 <span class=\"key_words\">치유</span>됩니다.\n최대 체력이 <span class=\"degradation\">20%</span> 감소합니다.","<span class=\"key_words\">특성</span>이 활성화됩니다(<span class=\"improvement\">22</span>초의 재사용 대기 시간 적용). 또한 사용 시 최대 체력의 <span class=\"key_words\">20%</span>만큼 <span class=\"key_words\">치유</span>됩니다.\n최대 체력이 <span class=\"degradation\">20%</span> 감소합니다.","<span class=\"key_words\">특성</span>이 활성화됩니다(<span class=\"improvement\">18</span>초의 재사용 대기 시간 적용). 또한 사용 시 최대 체력의 <span class=\"key_words\">20%</span>만큼 <span class=\"key_words\">치유</span>됩니다.\n최대 체력이 <span class=\"degradation\">20%</span> 감소합니다."]},{"id":"40599e6a-9eef-469f-bfe8-70f954c6d3e2","name":"진정한 본능","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Trait_Better_Forms.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">인간</span> 형상일 때 이동 속도가 <span class=\"improvement\">10%</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span> 형상일 때 최대 체력이 <span class=\"improvement\">20%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">인간</span> 형상일 때 이동 속도가 <span class=\"improvement\">12%</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span> 형상일 때 최대 체력이 <span class=\"improvement\">25%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">인간</span> 형상일 때 이동 속도가 <span class=\"improvement\">14%</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span> 형상일 때 최대 체력이 <span class=\"improvement\">30%</span> 증가합니다.","<span class=\"key_words\">인간</span> 형상일 때 이동 속도가 <span class=\"improvement\">16%</span> 증가합니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span> 형상일 때 최대 체력이 <span class=\"improvement\">35%</span> 증가합니다."]},{"id":"d348c049-0661-4217-86c7-3433919c150f","name":"불타는 구덩이","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Ultimate_1_Fire.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">궁극기</span>의 범위가 <span class=\"key_words\">30%</span> 증가하고 대미지가 <span class=\"improvement\">20%</span> 증가합니다. 적중한 적에게 <span class=\"key_words\">점화</span> 효과를 부여합니다.","<span class=\"key_words\">궁극기</span>의 범위가 <span class=\"key_words\">30%</span> 증가하고 대미지가 <span class=\"improvement\">25%</span> 증가합니다. 적중한 적에게 <span class=\"key_words\">점화</span> 효과를 부여합니다.","<span class=\"key_words\">궁극기</span>의 범위가 <span class=\"key_words\">30%</span> 증가하고 대미지가 <span class=\"improvement\">30%</span> 증가합니다. 적중한 적에게 <span class=\"key_words\">점화</span> 효과를 부여합니다.","<span class=\"key_words\">궁극기</span>의 범위가 <span class=\"key_words\">30%</span> 증가하고 대미지가 <span class=\"improvement\">35%</span> 증가합니다. 적중한 적에게 <span class=\"key_words\">점화</span> 효과를 부여합니다."]},{"id":"05ba3344-80e9-46cb-8f76-72b3f4921706","name":"재장전","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Ultimate_1_Reload.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">파워</span>, <span class=\"key_words\">특수</span>, <span class=\"key_words\">방어</span> 능력을 <span class=\"improvement\">16</span>회 사용할 때마다 <span class=\"key_words\">궁극기</span> 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.","<span class=\"key_words\">파워</span>, <span class=\"key_words\">특수</span>, <span class=\"key_words\">방어</span> 능력을 <span class=\"improvement\">14</span>회 사용할 때마다 <span class=\"key_words\">궁극기</span> 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.","<span class=\"key_words\">파워</span>, <span class=\"key_words\">특수</span>, <span class=\"key_words\">방어</span> 능력을 <span class=\"improvement\">12</span>회 사용할 때마다 <span class=\"key_words\">궁극기</span> 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.","<span class=\"key_words\">파워</span>, <span class=\"key_words\">특수</span>, <span class=\"key_words\">방어</span> 능력을 <span class=\"improvement\">10</span>회 사용할 때마다 <span class=\"key_words\">궁극기</span> 재사용 대기 시간이 초기화됩니다."]},{"id":"9fe1b3ca-5dc1-4b1a-b60c-2deb994c7553","name":"뼈 분쇄자","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Ultimate_2_Explosif.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">인간</span>: 잿빛 구름이 안쪽의 적에게 초당 <span class=\"improvement\">20</span>의 피해를 입힙니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 잡아먹은 적이 폭발합니다. 폭발한 적의 크기에 따라 <span class=\"improvement\">50</span>에서 <span class=\"improvement\">150</span>의 광역 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">인간</span>: 잿빛 구름이 안쪽의 적에게 초당 <span class=\"improvement\">25</span>의 피해를 입힙니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 잡아먹은 적이 폭발합니다. 폭발한 적의 크기에 따라 <span class=\"improvement\">62</span>에서 <span class=\"improvement\">187</span>의 광역 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">인간</span>: 잿빛 구름이 안쪽의 적에게 초당 <span class=\"improvement\">30</span>의 피해를 입힙니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 잡아먹은 적이 폭발합니다. 폭발한 적의 크기에 따라 <span class=\"improvement\">75</span>에서 <span class=\"improvement\">225</span>의 광역 대미지를 입힙니다.","<span class=\"key_words\">인간</span>: 잿빛 구름이 안쪽의 적에게 초당 <span class=\"improvement\">35</span>의 피해를 입힙니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 잡아먹은 적이 폭발합니다. 폭발한 적의 크기에 따라 <span class=\"improvement\">87</span>에서 <span class=\"improvement\">262</span>의 광역 대미지를 입힙니다."]},{"id":"9fcd6781-3b42-4240-bc07-135d68f4a5a3","name":"무리의 우두머리 ","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Ultimate_2_Heal.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">인간</span>: 잿빛 구름이 1초마다 안에 있는 모든 영웅의 체력을 <span class=\"improvement\">3</span>만큼 치유합니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 적을 포식하면 주위 모든 아군에게 <span class=\"improvement\">12</span>에서 <span class=\"improvement\">25</span>의 <span class=\"key_words\">보호막</span>을 부여합니다. (크기에 따라 달라짐)","<span class=\"key_words\">인간</span>: 잿빛 구름이 1초마다 안에 있는 모든 영웅의 체력을 <span class=\"improvement\">4</span>만큼 치유합니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 적을 포식하면 주위 모든 아군에게 <span class=\"improvement\">13</span>에서 <span class=\"improvement\">27</span>의 <span class=\"key_words\">보호막</span>을 부여합니다. (크기에 따라 달라짐)","<span class=\"key_words\">인간</span>: 잿빛 구름이 1초마다 안에 있는 모든 영웅의 체력을 <span class=\"improvement\">5</span>만큼 치유합니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 적을 포식하면 주위 모든 아군에게 <span class=\"improvement\">15</span>에서 <span class=\"improvement\">30</span>의 <span class=\"key_words\">보호막</span>을 부여합니다. (크기에 따라 달라짐)","<span class=\"key_words\">인간</span>: 잿빛 구름이 1초마다 안에 있는 모든 영웅의 체력을 <span class=\"improvement\">6</span>만큼 치유합니다.\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 적을 포식하면 주위 모든 아군에게 <span class=\"improvement\">16</span>에서 <span class=\"improvement\">32</span>의 <span class=\"key_words\">보호막</span>을 부여합니다. (크기에 따라 달라짐)"]},{"id":"f7f256f1-a580-4d54-8ea3-6e1cc8f0e4eb","name":"사냥꾼의 기념품/강렬한 포효","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Ability_RED_Human_Ultimate_1_Skill.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">인간</span>: 산탄총을 꺼내 넓은 원뿔 모양의 범위로 사격하여 대미지를 입힙니다(탄환 <span class=\"key_words\">2</span>개 장전).\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: <span class=\"key_words\">3</span>초 동안 넓은 원뿔 모양의 범위로 지속적인 대미지를 가합니다."]},{"id":"8c4359c5-eaa1-43da-8da8-79cd444c12d0","name":"할머니의 기념품/포식","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Ability_RED_Human_Ultimate_2_Skill.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">인간</span>: 범위 내의 영웅을 <span class=\"key_words\">무형</span>으로 만드는 잿구름을 만듭니다\n<span class=\"key_words\">늑대인간</span>: 가장 가까운 보스가 아닌 적을 잡아먹으면서 즉시 처치합니다"]}]}