{"name":"Scarlet","raw_name":"scarlet","description":"Scarlet scoprì di essere affetta da licantropia mentre era ricoperta dai resti di sua nonna. La Cappuccetto Rosso della leggenda crebbe in un batter d'occhi grandi grandi. Di giorno è una cacciatrice in cerca di vendetta, che brandisce un assortimento di coltelli e talvolta delle bombe; di notte, si trasforma in un mostro brutale dal balzo devastante quanto il suo morso. Oh, che artigli grandi che ha.","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Portrait_RED_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/RW_BuildMaker_Portrait_scarlet_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/RW_BuildMaker_Illustration_scarlet_1.png","skills":[{"id":"8a3b43a9-b39a-4153-9b4e-e035c328c61a","name":"Raffica di squarci","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Attack_Flurry.png","descriptions":["• Dopo avere usato l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span>, l'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> successivo eseguito entro <span class=\"key_words\">3</span> secondi causa una raffica di <span class=\"key_words\">5</span> pugnalate con <span class=\"improvement\">+20%</span> di danni","• Dopo avere usato l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span>, l'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> successivo eseguito entro <span class=\"key_words\">3</span> secondi causa una raffica di <span class=\"key_words\">5</span> pugnalate con <span class=\"improvement\">+30%</span> di danni","• Dopo avere usato l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span>, l'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> successivo eseguito entro <span class=\"key_words\">3</span> secondi causa una raffica di <span class=\"key_words\">5</span> pugnalate con <span class=\"improvement\">+40%</span> di danni","• Dopo avere usato l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span>, l'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> successivo eseguito entro <span class=\"key_words\">3</span> secondi causa una raffica di <span class=\"key_words\">5</span> pugnalate con <span class=\"improvement\">+50%</span> di danni"]},{"id":"3c7a64f8-5fef-4a97-b456-53b3f7d1cbc6","name":"Fendente","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Attack_Cleave.png","descriptions":["• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ha un <span class=\"key_words\">25%</span> di possibilità di sferrare dei fendenti nella zona d'effetto e infliggere <span class=\"improvement\">+120%</span> di danni","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ha un <span class=\"key_words\">25%</span> di possibilità di sferrare dei fendenti nella zona d'effetto e infliggere <span class=\"improvement\">+150%</span> di danni","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ha un <span class=\"key_words\">25%</span> di possibilità di sferrare dei fendenti nella zona d'effetto e infliggere <span class=\"improvement\">+180%</span> di danni","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ha un <span class=\"key_words\">25%</span> di possibilità di sferrare dei fendenti nella zona d'effetto e infliggere <span class=\"improvement\">+210%</span> di danni"]},{"id":"bc9da24c-7997-4bcb-91ff-174a94f8532a","name":"Attacchi ampi","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Attack_Wide_Attacks.png","descriptions":["• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ottiene <span class=\"key_words\">+40%</span> di portata e infligge <span class=\"improvement\">+20%</span> di danni","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ottiene <span class=\"key_words\">+40%</span> di portata e infligge <span class=\"improvement\">+25%</span> di danni","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ottiene <span class=\"key_words\">+40%</span> di portata e infligge <span class=\"improvement\">+30%</span> di danni","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ottiene <span class=\"key_words\">+40%</span> di portata e infligge <span class=\"improvement\">+35%</span> di danni"]},{"id":"9e0595c1-f28b-4182-8492-d48c308046fb","name":"Doppio colpo","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Dash_Attack.png","descriptions":["• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> attivato dopo lo <span class=\"key_words\">SCATTO</span> causa un doppio colpo che infligge un <span class=\"improvement\">400%</span> di danni e genera un punto combo","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> attivato dopo lo <span class=\"key_words\">SCATTO</span> causa un doppio colpo che infligge un <span class=\"improvement\">500%</span> di danni e genera un punto combo","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> attivato dopo lo <span class=\"key_words\">SCATTO</span> causa un doppio colpo che infligge un <span class=\"improvement\">600%</span> di danni e genera un punto combo","• L'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> attivato dopo lo <span class=\"key_words\">SCATTO</span> causa un doppio colpo che infligge un <span class=\"improvement\">700%</span> di danni e genera un punto combo"]},{"id":"e79223a2-fcf3-4b58-84c5-30973abafd54","name":"Spuntoni per tutti","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Dash_Projectiles.png","descriptions":["• Lo <span class=\"key_words\">SCATTO</span> può consumare un <span class=\"key_words\">PUNTO COMBO</span> per lanciare <span class=\"improvement\">4</span> spuntoni, ognuno dei quali infligge danni pari a un <span class=\"key_words\">100%</span> dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ai nemici colpiti","• Lo <span class=\"key_words\">SCATTO</span> può consumare un <span class=\"key_words\">PUNTO COMBO</span> per lanciare <span class=\"improvement\">5</span> spuntoni, ognuno dei quali infligge danni pari a un <span class=\"key_words\">100%</span> dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ai nemici colpiti","• Lo <span class=\"key_words\">SCATTO</span> può consumare un <span class=\"key_words\">PUNTO COMBO</span> per lanciare <span class=\"improvement\">6</span> spuntoni, ognuno dei quali infligge danni pari a un <span class=\"key_words\">100%</span> dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ai nemici colpiti","• Lo <span class=\"key_words\">SCATTO</span> può consumare un <span class=\"key_words\">PUNTO COMBO</span> per lanciare <span class=\"improvement\">7</span> spuntoni, ognuno dei quali infligge danni pari a un <span class=\"key_words\">100%</span> dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ai nemici colpiti"]},{"id":"955d5775-c2eb-41d7-b6ce-ed49542d44c7","name":"Difesa aggressiva","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Defense_AOE_On_Trigger.png","descriptions":["• Causa <span class=\"improvement\">60</span> danni ai nemici intorno quando viene utilizzata la <span class=\"key_words\">DIFESA</span>","• Causa <span class=\"improvement\">75</span> danni ai nemici intorno quando viene utilizzata la <span class=\"key_words\">DIFESA</span>","• Causa <span class=\"improvement\">90</span> danni ai nemici intorno quando viene utilizzata la <span class=\"key_words\">DIFESA</span>","• Causa <span class=\"improvement\">105</span> danni ai nemici intorno quando viene utilizzata la <span class=\"key_words\">DIFESA</span>"]},{"id":"ded3a3a4-47c8-4975-82e4-02c98f9d9ec4","name":"Intento omicida","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Defense_Combo.png","descriptions":["• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> conferisce all'istante <span class=\"key_words\">2</span> punti combo e dura <span class=\"improvement\">20%</span> in più","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> conferisce all'istante <span class=\"key_words\">2</span> punti combo e dura <span class=\"improvement\">25%</span> in più","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> conferisce all'istante <span class=\"key_words\">2</span> punti combo e dura <span class=\"improvement\">30%</span> in più","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> conferisce all'istante <span class=\"key_words\">2</span> punti combo e dura <span class=\"improvement\">35%</span> in più"]},{"id":"722b2956-c079-45d4-9ad9-4c98f53102a9","name":"Colpi dell'ombra","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Defense_Human_Quest.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Missione (x30):</span> l'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> o l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> usati durante la <span class=\"key_words\">DIFESA nella forma umana</span> assegna <span class=\"key_words\">+0.5%</span> di possibilità di danno critico per ogni nemico colpito\n• <span class=\"key_words\">Completata</span>: <span class=\"improvement\">+20%</span> di danno critico","• <span class=\"key_words\">Missione (x30):</span> l'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> o l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> usati durante la <span class=\"key_words\">DIFESA nella forma umana</span> assegna <span class=\"key_words\">+0.5%</span> di possibilità di danno critico per ogni nemico colpito\n• <span class=\"key_words\">Completata</span>: <span class=\"improvement\">+25%</span> di danno critico","• <span class=\"key_words\">Missione (x30):</span> l'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> o l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> usati durante la <span class=\"key_words\">DIFESA nella forma umana</span> assegna <span class=\"key_words\">+0.5%</span> di possibilità di danno critico per ogni nemico colpito\n• <span class=\"key_words\">Completata</span>: <span class=\"improvement\">+30%</span> di danno critico","• <span class=\"key_words\">Missione (x30):</span> l'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> o l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> usati durante la <span class=\"key_words\">DIFESA nella forma umana</span> assegna <span class=\"key_words\">+0.5%</span> di possibilità di danno critico per ogni nemico colpito\n• <span class=\"key_words\">Completata</span>: <span class=\"improvement\">+35%</span> di danno critico"]},{"id":"0f2c1ff0-3023-47d7-be66-59bd333df2db","name":"A caccia","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Defensive_Mark.png","descriptions":["• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> <span class=\"key_words\">CONDANNA A MORTE</span> il nemico più vicino per <span class=\"improvement\">4</span> secondi\n• I bersagli con <span class=\"key_words\">CONDANNA A MORTE</span> subiscono <span class=\"key_words\">+25%</span> di danni e quando muoiono la passano a un nemico vicino","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> <span class=\"key_words\">CONDANNA A MORTE</span> il nemico più vicino per <span class=\"improvement\">6</span> secondi\n• I bersagli con <span class=\"key_words\">CONDANNA A MORTE</span> subiscono <span class=\"key_words\">+25%</span> di danni e quando muoiono la passano a un nemico vicino","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> <span class=\"key_words\">CONDANNA A MORTE</span> il nemico più vicino per <span class=\"improvement\">8</span> secondi\n• I bersagli con <span class=\"key_words\">CONDANNA A MORTE</span> subiscono <span class=\"key_words\">+25%</span> di danni e quando muoiono la passano a un nemico vicino","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> <span class=\"key_words\">CONDANNA A MORTE</span> il nemico più vicino per <span class=\"improvement\">10</span> secondi\n• I bersagli con <span class=\"key_words\">CONDANNA A MORTE</span> subiscono <span class=\"key_words\">+25%</span> di danni e quando muoiono la passano a un nemico vicino"]},{"id":"c911eb22-0ad1-4463-8a56-6ab190628370","name":"Ferocia","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Passive_Combo_Chain.png","descriptions":["• Ogni volta che Scarlet guadagna o spende <span class=\"key_words\">PUNTI COMBO</span>, ottiene una carica di Ferocia (fino a <span class=\"key_words\">20</span>), ognuna delle quali assegna <span class=\"improvement\">+1 danno</span>\n• Se non si ottengono altre cariche, l'accumulo di Ferocia scompare dopo <span class=\"key_words\">5</span> secondi","• Ogni volta che Scarlet guadagna o spende <span class=\"key_words\">PUNTI COMBO</span>, ottiene una carica di Ferocia (fino a <span class=\"key_words\">20</span>), ognuna delle quali assegna <span class=\"improvement\">+1.2 danno</span>\n• Se non si ottengono altre cariche, l'accumulo di Ferocia scompare dopo <span class=\"key_words\">5</span> secondi","• Ogni volta che Scarlet guadagna o spende <span class=\"key_words\">PUNTI COMBO</span>, ottiene una carica di Ferocia (fino a <span class=\"key_words\">20</span>), ognuna delle quali assegna <span class=\"improvement\">+1.4 danno</span>\n• Se non si ottengono altre cariche, l'accumulo di Ferocia scompare dopo <span class=\"key_words\">5</span> secondi","• Ogni volta che Scarlet guadagna o spende <span class=\"key_words\">PUNTI COMBO</span>, ottiene una carica di Ferocia (fino a <span class=\"key_words\">20</span>), ognuna delle quali assegna <span class=\"improvement\">+1.6 danno</span>\n• Se non si ottengono altre cariche, l'accumulo di Ferocia scompare dopo <span class=\"key_words\">5</span> secondi"]},{"id":"51d7a927-caf3-430c-89b1-92a8227c1b28","name":"Adrenalina","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Passive_Combo_Use_Bonus.png","descriptions":["• Ogni volta che spendi <span class=\"key_words\">PUNTI COMBO</span>, per ogni punto speso:\n• <span class=\"key_words\">Forma umana:</span> ripristina <span class=\"improvement\">2.0</span> punti salute\n• <span class=\"key_words\">Forma mannara:</span> la <span class=\"key_words\">VELOCITÀ DI ATTACCO</span> aumenta di un <span class=\"improvement\">4%</span> per <span class=\"key_words\">6</span> secondi","• Ogni volta che spendi <span class=\"key_words\">PUNTI COMBO</span>, per ogni punto speso:\n• <span class=\"key_words\">Forma umana:</span> ripristina <span class=\"improvement\">2.5</span> punti salute\n• <span class=\"key_words\">Forma mannara:</span> la <span class=\"key_words\">VELOCITÀ DI ATTACCO</span> aumenta di un <span class=\"improvement\">5%</span> per <span class=\"key_words\">6</span> secondi","• Ogni volta che spendi <span class=\"key_words\">PUNTI COMBO</span>, per ogni punto speso:\n• <span class=\"key_words\">Forma umana:</span> ripristina <span class=\"improvement\">3.0</span> punti salute\n• <span class=\"key_words\">Forma mannara:</span> la <span class=\"key_words\">VELOCITÀ DI ATTACCO</span> aumenta di un <span class=\"improvement\">6%</span> per <span class=\"key_words\">6</span> secondi","• Ogni volta che spendi <span class=\"key_words\">PUNTI COMBO</span>, per ogni punto speso:\n• <span class=\"key_words\">Forma umana:</span> ripristina <span class=\"improvement\">3.5</span> punti salute\n• <span class=\"key_words\">Forma mannara:</span> la <span class=\"key_words\">VELOCITÀ DI ATTACCO</span> aumenta di un <span class=\"improvement\">7%</span> per <span class=\"key_words\">6</span> secondi"]},{"id":"fec4eb57-6c83-43dd-92d1-a683da242208","name":"Sventramento","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Evisceration.png","descriptions":["• Ogni punto combo speso dall'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> applica un <span class=\"improvement\">8%</span> dei danni inflitti sotto forma di <span class=\"key_words\">SANGUINAMENTO</span>","• Ogni punto combo speso dall'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> applica un <span class=\"improvement\">10%</span> dei danni inflitti sotto forma di <span class=\"key_words\">SANGUINAMENTO</span>","• Ogni punto combo speso dall'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> applica un <span class=\"improvement\">12%</span> dei danni inflitti sotto forma di <span class=\"key_words\">SANGUINAMENTO</span>","• Ogni punto combo speso dall'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> applica un <span class=\"improvement\">14%</span> dei danni inflitti sotto forma di <span class=\"key_words\">SANGUINAMENTO</span>"]},{"id":"c5480062-eb89-4d31-b800-83a0526c9c10","name":"Energia","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Power_Extra_Combo_Points.png","descriptions":["• Il massimo di punti combo aumenta di <span class=\"key_words\">2</span>\n• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> ha <span class=\"improvement\">+4%</span> di possibilità di danno critico per ogni punto combo accumulato","• Il massimo di punti combo aumenta di <span class=\"key_words\">2</span>\n• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> ha <span class=\"improvement\">+5%</span> di possibilità di danno critico per ogni punto combo accumulato","• Il massimo di punti combo aumenta di <span class=\"key_words\">2</span>\n• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> ha <span class=\"improvement\">+6%</span> di possibilità di danno critico per ogni punto combo accumulato","• Il massimo di punti combo aumenta di <span class=\"key_words\">2</span>\n• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> ha <span class=\"improvement\">+7%</span> di possibilità di danno critico per ogni punto combo accumulato"]},{"id":"9db6f6d0-099e-47d9-baa8-9cf4ca64aeec","name":"Corsa esplosiva","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Power_Triggers_Special.png","descriptions":["• Con <span class=\"key_words\">3</span> o più punti combo, l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> attiva l'effetto dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span>, infliggendo un <span class=\"improvement\">40%</span> del totale dei suoi danni normali","• Con <span class=\"key_words\">3</span> o più punti combo, l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> attiva l'effetto dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span>, infliggendo un <span class=\"improvement\">50%</span> del totale dei suoi danni normali","• Con <span class=\"key_words\">3</span> o più punti combo, l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> attiva l'effetto dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span>, infliggendo un <span class=\"improvement\">60%</span> del totale dei suoi danni normali","• Con <span class=\"key_words\">3</span> o più punti combo, l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> attiva l'effetto dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span>, infliggendo un <span class=\"improvement\">70%</span> del totale dei suoi danni normali"]},{"id":"146f460f-fc6e-44ba-b30b-e7d60c82b159","name":"Appetito animalesco","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Power_Wolf_Quest.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Missione (x20):</span> ogni uccisione con l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE nella forma mannara</span> assegna <span class=\"key_words\">+0.5 danno</span>\n• <span class=\"key_words\">Completata</span>: l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> ha un <span class=\"improvement\">40%</span> di possibilità di non avere il recupero se uccide un nemico (in entrambe le forme)","• <span class=\"key_words\">Missione (x20):</span> ogni uccisione con l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE nella forma mannara</span> assegna <span class=\"key_words\">+0.5 danno</span>\n• <span class=\"key_words\">Completata</span>: l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> ha un <span class=\"improvement\">60%</span> di possibilità di non avere il recupero se uccide un nemico (in entrambe le forme)","• <span class=\"key_words\">Missione (x20):</span> ogni uccisione con l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE nella forma mannara</span> assegna <span class=\"key_words\">+0.5 danno</span>\n• <span class=\"key_words\">Completata</span>: l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> ha un <span class=\"improvement\">80%</span> di possibilità di non avere il recupero se uccide un nemico (in entrambe le forme)","• <span class=\"key_words\">Missione (x20):</span> ogni uccisione con l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE nella forma mannara</span> assegna <span class=\"key_words\">+0.5 danno</span>\n• <span class=\"key_words\">Completata</span>: l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> ha un <span class=\"improvement\">100%</span> di possibilità di non avere il recupero se uccide un nemico (in entrambe le forme)"]},{"id":"dadd41e3-dae1-4288-9312-8dfa820a9894","name":"Esplosioni distanti","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Can_Hold.png","descriptions":["• Ora l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> mira a luoghi più lontani e infligge <span class=\"improvement\">+40%</span> di danni","• Ora l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> mira a luoghi più lontani e infligge <span class=\"improvement\">+50%</span> di danni","• Ora l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> mira a luoghi più lontani e infligge <span class=\"improvement\">+60%</span> di danni","• Ora l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> mira a luoghi più lontani e infligge <span class=\"improvement\">+70%</span> di danni"]},{"id":"7ac3b1e2-d002-460d-9bbe-7aec640ea6d2","name":"Piromania","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Ignite.png","descriptions":["• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> applica <span class=\"key_words\">INCENDIO</span> a tutti i nemici colpiti e ha <span class=\"improvement\">+40%</span> di possibilità di danno critico","• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> applica <span class=\"key_words\">INCENDIO</span> a tutti i nemici colpiti e ha <span class=\"improvement\">+50%</span> di possibilità di danno critico","• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> applica <span class=\"key_words\">INCENDIO</span> a tutti i nemici colpiti e ha <span class=\"improvement\">+60%</span> di possibilità di danno critico","• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> applica <span class=\"key_words\">INCENDIO</span> a tutti i nemici colpiti e ha <span class=\"improvement\">+70%</span> di possibilità di danno critico"]},{"id":"a9d69030-50b1-467a-9c39-010b6fb26cba","name":"Stoppino corto","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Quick_Bombs.png","descriptions":["• Forma <span class=\"key_words\">umana</span>: l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> non influisce più su Scarlet e la bomba esplode appena tocca il terreno\n• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> si ricarica di un <span class=\"improvement\">20%</span> più velocemente in entrambe le forme","• Forma <span class=\"key_words\">umana</span>: l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> non influisce più su Scarlet e la bomba esplode appena tocca il terreno\n• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> si ricarica di un <span class=\"improvement\">25%</span> più velocemente in entrambe le forme","• Forma <span class=\"key_words\">umana</span>: l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> non influisce più su Scarlet e la bomba esplode appena tocca il terreno\n• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> si ricarica di un <span class=\"improvement\">30%</span> più velocemente in entrambe le forme","• Forma <span class=\"key_words\">umana</span>: l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> non influisce più su Scarlet e la bomba esplode appena tocca il terreno\n• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> si ricarica di un <span class=\"improvement\">35%</span> più velocemente in entrambe le forme"]},{"id":"14c324a7-1c3d-493f-b1b0-4e8d351484e0","name":"Falla nell'armatura","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Special_Reduce_Armour.png","descriptions":["• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> rende <span 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class=\"key_words\">SPECIALE</span> può consumare un <span class=\"key_words\">PUNTO COMBO</span> per infliggere <span class=\"improvement\">+40%</span> di danni","• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> colpisce i nemici da un <span class=\"key_words\">30%</span> di distanza in più\n• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> può consumare un <span class=\"key_words\">PUNTO COMBO</span> per infliggere <span class=\"improvement\">+50%</span> di danni","• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> colpisce i nemici da un <span class=\"key_words\">30%</span> di distanza in più\n• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> può consumare un <span class=\"key_words\">PUNTO COMBO</span> per infliggere <span class=\"improvement\">+60%</span> di danni","• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> colpisce i nemici da un <span class=\"key_words\">30%</span> di distanza in più\n• L'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> può consumare un <span class=\"key_words\">PUNTO COMBO</span> per infliggere <span class=\"improvement\">+70%</span> di danni"]},{"id":"37cc5c3b-ea79-47dd-9a64-8331b65fa028","name":"Mutaforma","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Trait_Active.png","descriptions":["• Il <span class=\"key_words\">TRATTO</span> si attiva (con un recupero di <span class=\"improvement\">30</span> secondi) e <span class=\"key_words\">cura</span> un <span class=\"key_words\">20%</span> della salute massima quando viene usato\n• La salute massima è ridotta di un <span class=\"degradation\">20%</span>","• Il <span class=\"key_words\">TRATTO</span> si attiva (con un recupero di <span class=\"improvement\">26</span> secondi) e <span class=\"key_words\">cura</span> un <span class=\"key_words\">20%</span> della salute massima quando viene usato\n• La salute massima è ridotta di un <span class=\"degradation\">20%</span>","• Il <span class=\"key_words\">TRATTO</span> si attiva (con un 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colpiti"]},{"id":"05ba3344-80e9-46cb-8f76-72b3f4921706","name":"Ricarica","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/scarlet/Skill_Ultimate_1_Reload.png","descriptions":["• Ogni <span class=\"improvement\">16</span> volte che l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span>, <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> o la <span class=\"key_words\">DIFESA</span> vengono usati, annulla il recupero della <span class=\"key_words\">ULTIMATE</span>","• Ogni <span class=\"improvement\">14</span> volte che l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span>, <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> o la <span class=\"key_words\">DIFESA</span> vengono usati, annulla il recupero della <span class=\"key_words\">ULTIMATE</span>","• Ogni <span class=\"improvement\">12</span> volte che l'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span>, <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> o la <span class=\"key_words\">DIFESA</span> vengono usati, annulla il recupero della <span 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vicino, tra quelli che non sono boss, e uccidilo all'istante"]}]}