{"name":"Merlin","raw_name":"merlin","description":"La mystérieuse libération de Merlin de sa cellule de prison éternelle l'oblige à utiliser sa magie pour éliminer les ténèbres qui obscurcissent Rêverie et son propre esprit. Privé de ses pouvoirs de prophétie, il s'appuie sur ses pouvoirs élémentaires de druide pour débarrasser le monde des monstres et retrouver la Dame du Lac disparue.","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Portrait_Merlin_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/RW_BuildMaker_Portrait_merlin_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/RW_BuildMaker_Illustration_merlin_1.png","skills":[{"id":"037a6126-4a51-4e1c-a459-1f3b3b3fb12e","name":"Magie sauvage","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Attack_Bleed_After_Power.png","descriptions":["• Après un sort de nature (<span class=\"key_words\">POUVOIR</span>), les <span class=\"key_words\">3</span> prochaines <span class=\"key_words\">ATTAQUES</span> projettent également des épines, infligeant <span class=\"improvement\">200 %</span> de dégâts sous forme de <span class=\"key_words\">SAIGNEMENT</span>","• Après un sort de nature (<span class=\"key_words\">POUVOIR</span>), les <span class=\"key_words\">3</span> prochaines <span class=\"key_words\">ATTAQUES</span> projettent également des épines, infligeant <span class=\"improvement\">250 %</span> de dégâts sous forme de <span class=\"key_words\">SAIGNEMENT</span>","• Après un sort de nature (<span class=\"key_words\">POUVOIR</span>), les <span class=\"key_words\">3</span> prochaines <span class=\"key_words\">ATTAQUES</span> projettent également des épines, infligeant <span class=\"improvement\">300 %</span> de dégâts sous forme de <span class=\"key_words\">SAIGNEMENT</span>","• Après un sort de nature (<span class=\"key_words\">POUVOIR</span>), les <span class=\"key_words\">3</span> prochaines <span class=\"key_words\">ATTAQUES</span> projettent également des épines, infligeant <span class=\"improvement\">350 %</span> de dégâts sous forme de <span class=\"key_words\">SAIGNEMENT</span>"]},{"id":"7dc591a9-7bc1-49aa-915a-5739fb867480","name":"Graine de vie","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Dash_Heal.png","descriptions":["• En combat, la <span class=\"key_words\">RUÉE</span> crée une graine de vie qui éclot peu après pour restaurer <span class=\"improvement\">4</span> points de vie au héros proche le plus blessé","• En combat, la <span class=\"key_words\">RUÉE</span> crée une graine de vie qui éclot peu après pour restaurer <span class=\"improvement\">5</span> points de vie au héros proche le plus blessé","• En combat, la <span class=\"key_words\">RUÉE</span> crée une graine de vie qui éclot peu après pour restaurer <span class=\"improvement\">6</span> points de vie au héros proche le plus blessé","• En combat, la <span class=\"key_words\">RUÉE</span> crée une graine de vie qui éclot peu après pour restaurer <span class=\"improvement\">7</span> points de vie au héros proche le plus blessé"]},{"id":"1ef84610-4d24-4c40-a51d-4a4a33b68e6d","name":"Frappe sacrée","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Defense_Attack_Finisher.png","descriptions":["• Après que Merlin a lancé un sort sacré (<span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>), sa prochaine <span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> est un coup final qui invoque une rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> si elle touche un ennemi et inflige <span class=\"improvement\">320 %</span> de dégâts","• Après que Merlin a lancé un sort sacré (<span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>), sa prochaine <span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> est un coup final qui invoque une rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> si elle touche un ennemi et inflige <span class=\"improvement\">400 %</span> de dégâts","• Après que Merlin a lancé un sort sacré (<span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>), sa prochaine <span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> est un coup final qui invoque une rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> si elle touche un ennemi et inflige <span class=\"improvement\">480 %</span> de dégâts","• Après que Merlin a lancé un sort sacré (<span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>), sa prochaine <span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> est un coup final qui invoque une rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> si elle touche un ennemi et inflige <span class=\"improvement\">560 %</span> de dégâts"]},{"id":"da6a1cfc-ce34-4177-8108-e2d34830c74a","name":"Terre sacrée","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Defense_Defense_DMG_Buff_Zone.png","descriptions":["• Après avoir lancé le sort <span class=\"key_words\">Transfert</span>, Merlin fait apparaître une zone sacrée au sol pendant <span class=\"key_words\">5</span> secondes\n• Tous les héros présents dans la zone gagnent <span class=\"improvement\">+40</span> de <span class=\"key_words\">DGT</span>","• Après avoir lancé le sort <span class=\"key_words\">Transfert</span>, Merlin fait apparaître une zone sacrée au sol pendant <span class=\"key_words\">5</span> secondes\n• Tous les héros présents dans la zone gagnent <span class=\"improvement\">+50</span> de <span class=\"key_words\">DGT</span>","• Après avoir lancé le sort <span class=\"key_words\">Transfert</span>, Merlin fait apparaître une zone sacrée au sol pendant <span class=\"key_words\">5</span> secondes\n• Tous les héros présents dans la zone gagnent <span class=\"improvement\">+60</span> de <span class=\"key_words\">DGT</span>","• Après avoir lancé le sort <span class=\"key_words\">Transfert</span>, Merlin fait apparaître une zone sacrée au sol pendant <span class=\"key_words\">5</span> secondes\n• Tous les héros présents dans la zone gagnent <span class=\"improvement\">+70</span> de <span class=\"key_words\">DGT</span>"]},{"id":"40f5ba90-18d9-456b-b8ff-6c9afd0af8a6","name":"Représailles","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Defense_Power_Shield.png","descriptions":["• Le sort <span class=\"key_words\">Bénédiction</span> applique également <span class=\"key_words\">10</span> points de <span class=\"key_words\">BOUCLIER</span> pendant <span class=\"key_words\">6</span> secondes au héros affecté\n• Lorsque le bouclier expire ou est détruit, il inflige <span class=\"improvement\">80</span> points de dégâts de zone","• Le sort <span class=\"key_words\">Bénédiction</span> applique également <span class=\"key_words\">10</span> points de <span class=\"key_words\">BOUCLIER</span> pendant <span class=\"key_words\">6</span> secondes au héros affecté\n• Lorsque le bouclier expire ou est détruit, il inflige <span class=\"improvement\">100</span> points de dégâts de zone","• Le sort <span class=\"key_words\">Bénédiction</span> applique également <span class=\"key_words\">10</span> points de <span class=\"key_words\">BOUCLIER</span> pendant <span class=\"key_words\">6</span> secondes au héros affecté\n• Lorsque le bouclier expire ou est détruit, il inflige <span class=\"improvement\">120</span> points de dégâts de zone","• Le sort <span class=\"key_words\">Bénédiction</span> applique également <span class=\"key_words\">10</span> points de <span class=\"key_words\">BOUCLIER</span> pendant <span class=\"key_words\">6</span> secondes au héros affecté\n• Lorsque le bouclier expire ou est détruit, il inflige <span class=\"improvement\">140</span> points de dégâts de zone"]},{"id":"9ae5d27e-3236-4a30-84dc-3d9964b4185d","name":"Feu sacré","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Defense_Special_Ignite.png","descriptions":["• Le sort <span class=\"key_words\">Nova de lumière</span> inflige <span class=\"improvement\">28</span> points de dégâts (<span class=\"key_words\">+100 %</span> par rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> dépensée) aux ennemis touchés et leur applique <span class=\"key_words\">BRÛLURE</span>","• Le sort <span class=\"key_words\">Nova de lumière</span> inflige <span class=\"improvement\">35</span> points de dégâts (<span class=\"key_words\">+100 %</span> par rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> dépensée) aux ennemis touchés et leur applique <span class=\"key_words\">BRÛLURE</span>","• Le sort <span class=\"key_words\">Nova de lumière</span> inflige <span class=\"improvement\">42</span> points de dégâts (<span class=\"key_words\">+100 %</span> par rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> dépensée) aux ennemis touchés et leur applique <span class=\"key_words\">BRÛLURE</span>","• Le sort <span class=\"key_words\">Nova de lumière</span> inflige <span class=\"improvement\">49</span> points de dégâts (<span class=\"key_words\">+100 %</span> par rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> dépensée) aux ennemis touchés et leur applique <span class=\"key_words\">BRÛLURE</span>"]},{"id":"7e11a213-d47b-4991-b857-17de576dee25","name":"Affinité élémentaire","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Passive_Crit_Chance_On_Status.png","descriptions":["• Toutes les capacités de Merlin ont <span class=\"improvement\">+16 %</span> de <span class=\"key_words\">chance de critique</span> sur les ennemis affectés par l'état <span class=\"key_words\">BRÛLURE</span> ou <span class=\"key_words\">GELÉ</span> (les deux peuvent se cumuler)","• Toutes les capacités de Merlin ont <span class=\"improvement\">+20 %</span> de <span class=\"key_words\">chance de critique</span> sur les ennemis affectés par l'état <span class=\"key_words\">BRÛLURE</span> ou <span class=\"key_words\">GELÉ</span> (les deux peuvent se cumuler)","• Toutes les capacités de Merlin ont <span class=\"improvement\">+24 %</span> de <span class=\"key_words\">chance de critique</span> sur les ennemis affectés par l'état <span class=\"key_words\">BRÛLURE</span> ou <span class=\"key_words\">GELÉ</span> (les deux peuvent se cumuler)","• Toutes les capacités de Merlin ont <span class=\"improvement\">+28 %</span> de <span class=\"key_words\">chance de critique</span> sur les ennemis affectés par l'état <span class=\"key_words\">BRÛLURE</span> ou <span class=\"key_words\">GELÉ</span> (les deux peuvent se cumuler)"]},{"id":"fcb4cce4-b7c9-4060-b115-d929e9f03e84","name":"Astrologie","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Passive_Gain_Reroll_High_Talent.png","descriptions":["• Octroie <span class=\"key_words\">+3 étoile(s) du destin</span>\n• Les futurs talents ont <span class=\"improvement\">+15 %</span> de chance d'être rares ou meilleurs","• Octroie <span class=\"key_words\">+3 étoile(s) du destin</span>\n• Les futurs talents ont <span class=\"improvement\">+25 %</span> de chance d'être rares ou meilleurs","• Octroie <span class=\"key_words\">+3 étoile(s) du destin</span>\n• Les futurs talents ont <span class=\"improvement\">+35 %</span> de chance d'être rares ou meilleurs","• Octroie <span class=\"key_words\">+3 étoile(s) du destin</span>\n• Les futurs talents ont <span class=\"improvement\">+45 %</span> de chance d'être rares ou meilleurs"]},{"id":"2ae524b3-d836-4b26-bbea-06eb240061cb","name":"Puissance runique","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Passive_Quest_Crit_Chance.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Quête (x20) :</span> En combat, lancer un sort consommant <span class=\"key_words\">3</span> runes de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> octroie <span class=\"key_words\">+0.5</span> <span class=\"key_words\">DGT</span>\n• <span class=\"key_words\">Accomplie :</span> réitérer l'action augmente de <span class=\"improvement\">20 %</span> les <span class=\"key_words\">chances de crit</span> du sort lancé","• <span class=\"key_words\">Quête (x20) :</span> En combat, lancer un sort consommant <span class=\"key_words\">3</span> runes de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> octroie <span class=\"key_words\">+0.5</span> <span class=\"key_words\">DGT</span>\n• <span class=\"key_words\">Accomplie :</span> réitérer l'action augmente de <span class=\"improvement\">25 %</span> les <span class=\"key_words\">chances de crit</span> du sort lancé","• <span class=\"key_words\">Quête (x20) :</span> En combat, lancer un sort consommant <span class=\"key_words\">3</span> runes de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> octroie <span class=\"key_words\">+0.5</span> <span class=\"key_words\">DGT</span>\n• <span class=\"key_words\">Accomplie :</span> réitérer l'action augmente de <span class=\"improvement\">30 %</span> les <span class=\"key_words\">chances de crit</span> du sort lancé","• <span class=\"key_words\">Quête (x20) :</span> En combat, lancer un sort consommant <span class=\"key_words\">3</span> runes de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> octroie <span class=\"key_words\">+0.5</span> <span class=\"key_words\">DGT</span>\n• <span class=\"key_words\">Accomplie :</span> réitérer l'action augmente de <span class=\"improvement\">35 %</span> les <span class=\"key_words\">chances de crit</span> du sort lancé"]},{"id":"6a77a749-a8bd-4b18-abc2-f63672fc4b90","name":"Rêve éternel","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Passive_Repeatable_Quest_Gain_DS.png","descriptions":["• À chaque fois que Merlin lance ses neuf sorts différents, il gagne <span class=\"improvement\">30</span> <span class=\"key_words\">fragment(s) de rêve</span>\n• Ne fonctionne pas dans la zone sûre ni pendant les combats contre les boss de fin de chapitre","• À chaque fois que Merlin lance ses neuf sorts différents, il gagne <span class=\"improvement\">40</span> <span class=\"key_words\">fragment(s) de rêve</span>\n• Ne fonctionne pas dans la zone sûre ni pendant les combats contre les boss de fin de chapitre","• À chaque fois que Merlin lance ses neuf sorts différents, il gagne <span class=\"improvement\">50</span> <span class=\"key_words\">fragment(s) de rêve</span>\n• Ne fonctionne pas dans la zone sûre ni pendant les combats contre les boss de fin de chapitre","• À chaque fois que Merlin lance ses neuf sorts différents, il gagne <span class=\"improvement\">60</span> <span class=\"key_words\">fragment(s) de rêve</span>\n• Ne fonctionne pas dans la zone sûre ni pendant les combats contre les boss de fin de chapitre"]},{"id":"373c6e2c-d783-4078-b7dd-840bc9346cc3","name":"Pierres glaçantes","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Power_Defense_Chilled.png","descriptions":["• Le sort <span class=\"key_words\">Bouclier de pierre</span> applique <span class=\"key_words\">GELÉ</span> aux ennemis touchés et l'explosion finale inflige <span class=\"improvement\">+40 %</span> de dégâts","• Le sort <span class=\"key_words\">Bouclier de pierre</span> applique <span class=\"key_words\">GELÉ</span> aux ennemis touchés et l'explosion finale inflige <span class=\"improvement\">+50 %</span> de dégâts","• Le sort <span class=\"key_words\">Bouclier de pierre</span> applique <span class=\"key_words\">GELÉ</span> aux ennemis touchés et l'explosion finale inflige <span class=\"improvement\">+60 %</span> de dégâts","• Le sort <span class=\"key_words\">Bouclier de pierre</span> applique <span class=\"key_words\">GELÉ</span> aux ennemis touchés et l'explosion finale inflige <span class=\"improvement\">+70 %</span> de dégâts"]},{"id":"bd9e6d6d-ae1b-4960-a803-7217e45d107f","name":"Harmonie naturelle","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Power_Heal.png","descriptions":["• Toucher au moins un ennemi avec un sort de nature (<span class=\"key_words\">POUVOIR</span>) restaure <span class=\"improvement\">8</span> points de vie à tous les héros alentour","• Toucher au moins un ennemi avec un sort de nature (<span class=\"key_words\">POUVOIR</span>) restaure <span class=\"improvement\">10</span> points de vie à tous les héros alentour","• Toucher au moins un ennemi avec un sort de nature (<span class=\"key_words\">POUVOIR</span>) restaure <span class=\"improvement\">12</span> points de vie à tous les héros alentour","• Toucher au moins un ennemi avec un sort de nature (<span class=\"key_words\">POUVOIR</span>) restaure <span class=\"improvement\">14</span> points de vie à tous les héros alentour"]},{"id":"53dd892b-05a1-4009-9453-d4c39be8f929","name":"Tourbillon de ronces","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Power_Power_AOE.png","descriptions":["• Lorsqu'il lance le sort <span class=\"key_words\">Ronces géantes</span>, Merlin fait tourner les ronces autour de lui et inflige <span class=\"improvement\">+32 %</span> de dégâts de zone","• Lorsqu'il lance le sort <span class=\"key_words\">Ronces géantes</span>, Merlin fait tourner les ronces autour de lui et inflige <span class=\"improvement\">+40 %</span> de dégâts de zone","• Lorsqu'il lance le sort <span class=\"key_words\">Ronces géantes</span>, Merlin fait tourner les ronces autour de lui et inflige <span class=\"improvement\">+48 %</span> de dégâts de zone","• Lorsqu'il lance le sort <span class=\"key_words\">Ronces géantes</span>, Merlin fait tourner les ronces autour de lui et inflige <span class=\"improvement\">+56 %</span> de dégâts de zone"]},{"id":"3a3c997f-2f4c-43ee-815b-356c48257855","name":"Étoiles filantes","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Power_Special_Vulnerable.png","descriptions":["• Le sort <span class=\"key_words\">Pluie d'étoiles</span> applique <span class=\"key_words\">VULNÉRABLE</span> aux ennemis touchés pendant <span class=\"improvement\">4</span> secondes","• Le sort <span class=\"key_words\">Pluie d'étoiles</span> applique <span class=\"key_words\">VULNÉRABLE</span> aux ennemis touchés pendant <span class=\"improvement\">5</span> secondes","• Le sort <span class=\"key_words\">Pluie d'étoiles</span> applique <span class=\"key_words\">VULNÉRABLE</span> aux ennemis touchés pendant <span class=\"improvement\">6</span> secondes","• Le sort <span class=\"key_words\">Pluie d'étoiles</span> applique <span class=\"key_words\">VULNÉRABLE</span> aux ennemis touchés pendant <span class=\"improvement\">7</span> secondes"]},{"id":"5583a864-0471-4a4d-b459-9b3092f3a48f","name":"Bouclier arcanique","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Special_Block.png","descriptions":["• Lancer un sort arcanique (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) entoure Merlin d'une protection bloquant toutes les attaques ennemies pendant <span class=\"improvement\">1.2</span> secondes","• Lancer un sort arcanique (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) entoure Merlin d'une protection bloquant toutes les attaques ennemies pendant <span class=\"improvement\">1.5</span> secondes","• Lancer un sort arcanique (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) entoure Merlin d'une protection bloquant toutes les attaques ennemies pendant <span class=\"improvement\">1.8</span> secondes","• Lancer un sort arcanique (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) entoure Merlin d'une protection bloquant toutes les attaques ennemies pendant <span class=\"improvement\">2</span> secondes"]},{"id":"bac16372-9eeb-4ddf-945f-b2bb8b597c0e","name":"Arcane du froid","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Special_Defense_Attack_AOE.png","descriptions":["• Chaque fois que l'<span class=\"key_words\">Orbe de givre</span> est touchée par l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> de Merlin, elle émet une déflagration infligeant <span class=\"improvement\">20</span> points de dégâts de zone","• Chaque fois que l'<span class=\"key_words\">Orbe de givre</span> est touchée par l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> de Merlin, elle émet une déflagration infligeant <span class=\"improvement\">25</span> points de dégâts de zone","• Chaque fois que l'<span class=\"key_words\">Orbe de givre</span> est touchée par l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> de Merlin, elle émet une déflagration infligeant <span class=\"improvement\">30</span> points de dégâts de zone","• Chaque fois que l'<span class=\"key_words\">Orbe de givre</span> est touchée par l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> de Merlin, elle émet une déflagration infligeant <span class=\"improvement\">35</span> points de dégâts de zone"]},{"id":"ab62dea6-80f0-473d-ad4d-30ad54b6f715","name":"Rune arcanique","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Special_Gain_Potency.png","descriptions":["• Toucher au moins un ennemi avec un sort arcanique (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) invoque une rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span>\n• Les sorts arcaniques (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) infligent <span class=\"improvement\">+20 %</span> de dégâts","• Toucher au moins un ennemi avec un sort arcanique (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) invoque une rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span>\n• Les sorts arcaniques (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) infligent <span class=\"improvement\">+25 %</span> de dégâts","• Toucher au moins un ennemi avec un sort arcanique (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) invoque une rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span>\n• Les sorts arcaniques (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) infligent <span class=\"improvement\">+30 %</span> de dégâts","• Toucher au moins un ennemi avec un sort arcanique (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) invoque une rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span>\n• Les sorts arcaniques (<span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>) infligent <span class=\"improvement\">+35 %</span> de dégâts"]},{"id":"5e24e33d-fd19-45a3-8486-5440bd057203","name":"Tempête d'éclairs","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Special_Power_Lightning.png","descriptions":["• Toutes les <span class=\"key_words\">4</span> fois où le sort <span class=\"key_words\">Fourche d'éclairs</span> touche un ennemi, la foudre frappe un ennemi proche, lui infligeant <span class=\"improvement\">12</span> points de dégâts","• Toutes les <span class=\"key_words\">4</span> fois où le sort <span class=\"key_words\">Fourche d'éclairs</span> touche un ennemi, la foudre frappe un ennemi proche, lui infligeant <span class=\"improvement\">15</span> points de dégâts","• Toutes les <span class=\"key_words\">4</span> fois où le sort <span class=\"key_words\">Fourche d'éclairs</span> touche un ennemi, la foudre frappe un ennemi proche, lui infligeant <span class=\"improvement\">18</span> points de dégâts","• Toutes les <span class=\"key_words\">4</span> fois où le sort <span class=\"key_words\">Fourche d'éclairs</span> touche un ennemi, la foudre frappe un ennemi proche, lui infligeant <span class=\"improvement\">21</span> points de dégâts"]},{"id":"b958292f-8ec7-4e6f-bedf-504b6b331f46","name":"Barrage de feu","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Special_Special_Missiles.png","descriptions":["• Le sort <span class=\"key_words\">Boule de feu</span> envoie également <span class=\"key_words\">2</span> missile(s) incendiaire(s) (<span class=\"key_words\">+2</span> par Rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> dépensée), sur des ennemis proches, chacun infligeant <span class=\"improvement\">16</span> points de dégâts","• Le sort <span class=\"key_words\">Boule de feu</span> envoie également <span class=\"key_words\">2</span> missile(s) incendiaire(s) (<span class=\"key_words\">+2</span> par Rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> dépensée), sur des ennemis proches, chacun infligeant <span class=\"improvement\">20</span> points de dégâts","• Le sort <span class=\"key_words\">Boule de feu</span> envoie également <span class=\"key_words\">2</span> missile(s) incendiaire(s) (<span class=\"key_words\">+2</span> par Rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> dépensée), sur des ennemis proches, chacun infligeant <span class=\"improvement\">24</span> points de dégâts","• Le sort <span class=\"key_words\">Boule de feu</span> envoie également <span class=\"key_words\">2</span> missile(s) incendiaire(s) (<span class=\"key_words\">+2</span> par Rune de <span class=\"other\">PUISSANCE</span> dépensée), sur des ennemis proches, chacun infligeant <span class=\"improvement\">28</span> points de dégâts"]},{"id":"ef6bf301-2f14-4fac-8fe3-11fcc0a71dab","name":"Colère céleste","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Trait_Lightning.png","descriptions":["• Le <span class=\"key_words\">TRAIT</span> déclenche un éclair sur un maximum de <span class=\"improvement\">4</span> ennemis alentour\n• Chaque éclair inflige <span class=\"key_words\">80</span> points de dégâts et est plus puissant si le nombre d'ennemis touchés est réduit","• Le <span class=\"key_words\">TRAIT</span> déclenche un éclair sur un maximum de <span class=\"improvement\">5</span> ennemis alentour\n• Chaque éclair inflige <span class=\"key_words\">80</span> points de dégâts et est plus puissant si le nombre d'ennemis touchés est réduit","• Le <span class=\"key_words\">TRAIT</span> déclenche un éclair sur un maximum de <span class=\"improvement\">6</span> ennemis alentour\n• Chaque éclair inflige <span class=\"key_words\">80</span> points de dégâts et est plus puissant si le nombre d'ennemis touchés est réduit","• Le <span class=\"key_words\">TRAIT</span> déclenche un éclair sur un maximum de <span class=\"improvement\">7</span> ennemis alentour\n• Chaque éclair inflige <span class=\"key_words\">80</span> points de dégâts et est plus puissant si le nombre d'ennemis touchés est réduit"]},{"id":"44dc3ba6-8a61-4a67-95f6-ed7d4b25fa8c","name":"Trinité","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Trait_Quest_Gain_Charge.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Quête (x3) :</span> Récupérer Excalibur, le Saint Graal ou le Sablier du Père Temps octroie <span class=\"key_words\">+2</span> <span class=\"key_words\">étoile(s) du destin</span>\n• <span class=\"key_words\">Accomplie :</span> Confère <span class=\"key_words\">+1 charge de TRAIT</span> et tous les dégâts critiques sont augmentés de <span class=\"improvement\">40 %</span>","• <span class=\"key_words\">Quête (x3) :</span> Récupérer Excalibur, le Saint Graal ou le Sablier du Père Temps octroie <span class=\"key_words\">+2</span> <span class=\"key_words\">étoile(s) du destin</span>\n• <span class=\"key_words\">Accomplie :</span> Confère <span class=\"key_words\">+1 charge de TRAIT</span> et tous les dégâts critiques sont augmentés de <span class=\"improvement\">50 %</span>","• <span class=\"key_words\">Quête (x3) :</span> Récupérer Excalibur, le Saint Graal ou le Sablier du Père Temps octroie <span class=\"key_words\">+2</span> <span class=\"key_words\">étoile(s) du destin</span>\n• <span class=\"key_words\">Accomplie :</span> Confère <span class=\"key_words\">+1 charge de TRAIT</span> et tous les dégâts critiques sont augmentés de <span class=\"improvement\">60 %</span>","• <span class=\"key_words\">Quête (x3) :</span> Récupérer Excalibur, le Saint Graal ou le Sablier du Père Temps octroie <span class=\"key_words\">+2</span> <span class=\"key_words\">étoile(s) du destin</span>\n• <span class=\"key_words\">Accomplie :</span> Confère <span class=\"key_words\">+1 charge de TRAIT</span> et tous les dégâts critiques sont augmentés de <span class=\"improvement\">70 %</span>"]},{"id":"288289c8-659c-4503-8220-b5fc06c09a3f","name":"Grâce du ciel","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Trait_Reduce_Cooldown_After_Defense.png","descriptions":["• Lancer un sort sacré (<span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>) réduit le temps de recharge du <span class=\"key_words\">TRAIT</span> de <span class=\"improvement\">2</span> secondes","• Lancer un sort sacré (<span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>) réduit le temps de recharge du <span class=\"key_words\">TRAIT</span> de <span class=\"improvement\">2.5</span> secondes","• Lancer un sort sacré (<span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>) réduit le temps de recharge du <span class=\"key_words\">TRAIT</span> de <span class=\"improvement\">3</span> secondes","• Lancer un sort sacré (<span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>) réduit le temps de recharge du <span class=\"key_words\">TRAIT</span> de <span class=\"improvement\">3.5</span> secondes"]},{"id":"d348c049-0661-4217-86c7-3433919c150f","name":"Pierre énergétique","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Ultimate_1_AOE.png","descriptions":["• Tous les <span class=\"key_words\">10 %</span> de santé perdue, la pierre levée émet une décharge d'énergie vers un ennemi proche, lui infligeant <span class=\"improvement\">30</span> points de dégâts","• Tous les <span class=\"key_words\">10 %</span> de santé perdue, la pierre levée émet une décharge d'énergie vers un ennemi proche, lui infligeant <span class=\"improvement\">37</span> points de dégâts","• Tous les <span class=\"key_words\">10 %</span> de santé perdue, la pierre levée émet une décharge d'énergie vers un ennemi proche, lui infligeant <span class=\"improvement\">45</span> points de dégâts","• Tous les <span class=\"key_words\">10 %</span> de santé perdue, la pierre levée émet une décharge d'énergie vers un ennemi proche, lui infligeant <span class=\"improvement\">52</span> points de dégâts"]},{"id":"05ba3344-80e9-46cb-8f76-72b3f4921706","name":"Site mégalithique","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Ultimate_1_Multi_Stone.png","descriptions":["• Merlin extrait du sol <span class=\"key_words\">3</span> pierres levées autour de lui, chacune infligeant <span class=\"improvement\">80 %</span> de dégâts lorsqu'elle est détruite","• Merlin extrait du sol <span class=\"key_words\">3</span> pierres levées autour de lui, chacune infligeant <span class=\"improvement\">100 %</span> de dégâts lorsqu'elle est détruite","• Merlin extrait du sol <span class=\"key_words\">3</span> pierres levées autour de lui, chacune infligeant <span class=\"improvement\">120 %</span> de dégâts lorsqu'elle est détruite","• Merlin extrait du sol <span class=\"key_words\">3</span> pierres levées autour de lui, chacune infligeant <span class=\"improvement\">140 %</span> de dégâts lorsqu'elle est détruite"]},{"id":"9fe1b3ca-5dc1-4b1a-b60c-2deb994c7553","name":"Vivacité ténébreuse","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Ultimate_2_Dash.png","descriptions":["• La <span class=\"key_words\">RUÉE</span> peut être maintenue pendant <span class=\"key_words\">0.5</span> seconde(s) et inflige <span class=\"improvement\">60</span> points de dégâts aux ennemis traversés","• La <span class=\"key_words\">RUÉE</span> peut être maintenue pendant <span class=\"key_words\">0.5</span> seconde(s) et inflige <span class=\"improvement\">75</span> points de dégâts aux ennemis traversés","• La <span class=\"key_words\">RUÉE</span> peut être maintenue pendant <span class=\"key_words\">0.5</span> seconde(s) et inflige <span class=\"improvement\">90</span> points de dégâts aux ennemis traversés","• La <span class=\"key_words\">RUÉE</span> peut être maintenue pendant <span class=\"key_words\">0.5</span> seconde(s) et inflige <span class=\"improvement\">105</span> points de dégâts aux ennemis traversés"]},{"id":"9fcd6781-3b42-4240-bc07-135d68f4a5a3","name":"Arts corrompus","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/merlin/Skill_Ultimate_2_Dmg_Cursed_MO.png","descriptions":["• Les sorts interdits (<span class=\"key_words\">ULTIME</span>) infligent <span class=\"improvement\">+12 %</span> de dégâts par <span class=\"key_words\">object magique maudit</span> possédé (actuellement : <span class=\"improvement\">+0 %</span>)","• Les sorts interdits (<span class=\"key_words\">ULTIME</span>) infligent <span class=\"improvement\">+15 %</span> de dégâts par <span class=\"key_words\">object magique maudit</span> possédé (actuellement : <span class=\"improvement\">+0 %</span>)","• Les sorts interdits (<span class=\"key_words\">ULTIME</span>) infligent <span class=\"improvement\">+18 %</span> de dégâts par <span class=\"key_words\">object magique maudit</span> possédé (actuellement : <span 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La prochaine capacité utilisée lancera :\n• <span class=\"key_words\">POUVOIR :</span> Cataclysme\n• <span class=\"key_words\">SPÉCIAL :</span> Frappes impies\n• <span class=\"key_words\">DÉFENSE :</span> Rituel de sang"]}]}