{"name":"Meluzyna","raw_name":"melusine","description":"Meluzyna była niebezpieczną syreną nawet zanim Koszmary umieściły w jej łonie tajemnicze dziecko. Wykorzystując potężną magię wody i czarujący śpiew, przywołuje wodne duchy, które utopią każdego, kto chciałby skrzywdzić noszony przez nią skarb. Nietypowy styl walki Meluzyny to niepokojący widok. Potwory, lepiej zatkajcie uszy woskiem, jeśli nie chcecie, by ta mamuśka z melodią na ustach wypełniła wasze płuca morską wodą.","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Portrait_Melusine_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/RW_BuildMaker_Portrait_melusine_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/RW_BuildMaker_Illustration_melusine_1.png","skills":[{"id":"c59a1efb-a67e-4f9c-905a-e7beafec0dcc","name":"Podwodny atak","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Amplifies.png","descriptions":["• Obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> zwiększają się o <span class=\"improvement\">8%</span> za każdego trafionego przeciwnika (maks. <span class=\"key_words\">6</span> traf., <span class=\"improvement\">+48%</span>)\n• Wyzerowuje się, jeżeli Meluzyna dozna obrażeń albo wyjdzie z <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>","• Obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> zwiększają się o <span class=\"improvement\">9%</span> za każdego trafionego przeciwnika (maks. <span class=\"key_words\">6</span> traf., <span class=\"improvement\">+54%</span>)\n• Wyzerowuje się, jeżeli Meluzyna dozna obrażeń albo wyjdzie z <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>","• Obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> zwiększają się o <span class=\"improvement\">10%</span> za każdego trafionego przeciwnika (maks. <span class=\"key_words\">6</span> traf., <span class=\"improvement\">+60%</span>)\n• Wyzerowuje się, jeżeli Meluzyna dozna obrażeń albo wyjdzie z <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>","• Obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> zwiększają się o <span class=\"improvement\">11%</span> za każdego trafionego przeciwnika (maks. <span class=\"key_words\">6</span> traf., <span class=\"improvement\">+66%</span>)\n• Wyzerowuje się, jeżeli Meluzyna dozna obrażeń albo wyjdzie z <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>"]},{"id":"5f4f9c5b-5847-4fbd-aedd-e4eafe5c8f67","name":"Głębokie uderzenie","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Beat.png","descriptions":["• Każde <span class=\"key_words\">4 ATAKI</span> trafiające przeciwnika powodują wybuch zadający wszystkim w pobliżu obrażenia o wartości <span class=\"improvement\">100%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span>\n• Licznik zostaje wyzerowany po wyjściu z <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>","• Każde <span class=\"key_words\">4 ATAKI</span> trafiające przeciwnika powodują wybuch zadający wszystkim w pobliżu obrażenia o wartości <span class=\"improvement\">120%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span>\n• Licznik zostaje wyzerowany po wyjściu z <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>","• Każde <span class=\"key_words\">4 ATAKI</span> trafiające przeciwnika powodują wybuch zadający wszystkim w pobliżu obrażenia o wartości <span class=\"improvement\">140%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span>\n• Licznik zostaje wyzerowany po wyjściu z <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>","• Każde <span class=\"key_words\">4 ATAKI</span> trafiające przeciwnika powodują wybuch zadający wszystkim w pobliżu obrażenia o wartości <span class=\"improvement\">160%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span>\n• Licznik zostaje wyzerowany po wyjściu z <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>"]},{"id":"69aa7412-9071-4ee4-a8cc-733e6929c851","name":"Ochronny pływ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Shield.png","descriptions":["• Bohaterowie przeskoczeni <span class=\"key_words\">ATAKIEM</span> zyskują <span class=\"improvement\">8</span> pkt <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• Bohaterowie przeskoczeni <span class=\"key_words\">ATAKIEM</span> zyskują <span class=\"improvement\">10</span> pkt <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• Bohaterowie przeskoczeni <span class=\"key_words\">ATAKIEM</span> zyskują <span class=\"improvement\">12</span> pkt <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• Bohaterowie przeskoczeni <span class=\"key_words\">ATAKIEM</span> zyskują <span class=\"improvement\">14</span> pkt <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s"]},{"id":"a8e5284d-6a20-456e-ac81-c2d08251924b","name":"Fala wodnych duchów","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Speed.png","descriptions":["• Po użyciu <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span>, zyskuje <span class=\"improvement\">+40%</span> <span class=\"key_words\">PRĘDKOŚCI ATAKU</span> na <span class=\"key_words\">3</span> s.","• Po użyciu <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span>, zyskuje <span class=\"improvement\">+50%</span> <span class=\"key_words\">PRĘDKOŚCI ATAKU</span> na <span class=\"key_words\">3</span> s.","• Po użyciu <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span>, zyskuje <span class=\"improvement\">+60%</span> <span class=\"key_words\">PRĘDKOŚCI ATAKU</span> na <span class=\"key_words\">3</span> s.","• Po użyciu <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span>, zyskuje <span class=\"improvement\">+70%</span> <span class=\"key_words\">PRĘDKOŚCI ATAKU</span> na <span class=\"key_words\">3</span> s."]},{"id":"3d3cad6f-1004-4ab6-9dee-da05d171872e","name":"Bańka wodna","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Block.png","descriptions":["• Po uruchomieniu <span class=\"key_words\">OBRONY</span>, Meluzyna zostaje na <span class=\"key_words\">4</span> s. otoczona bańką pochłaniającą obrażenia od jednego trafienia\n• Bańka następnie eksploduje i zadaje <span class=\"improvement\">60</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po uruchomieniu <span class=\"key_words\">OBRONY</span>, Meluzyna zostaje na <span class=\"key_words\">4</span> s. otoczona bańką pochłaniającą obrażenia od jednego trafienia\n• Bańka następnie eksploduje i zadaje <span class=\"improvement\">75</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po uruchomieniu <span class=\"key_words\">OBRONY</span>, Meluzyna zostaje na <span class=\"key_words\">4</span> s. otoczona bańką pochłaniającą obrażenia od jednego trafienia\n• Bańka następnie eksploduje i zadaje <span class=\"improvement\">90</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po uruchomieniu <span class=\"key_words\">OBRONY</span>, Meluzyna zostaje na <span class=\"key_words\">4</span> s. otoczona bańką pochłaniającą obrażenia od jednego trafienia\n• Bańka następnie eksploduje i zadaje <span class=\"improvement\">105</span> pkt obrażeń obszarowych"]},{"id":"f2e38d64-9b1f-4abe-b26c-6b67685d6663","name":"Ostry ogon","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Deals_Damage.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> sprawia, że Meluzyna uderza ogonem, zadając <span class=\"improvement\">400%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span>.","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> sprawia, że Meluzyna uderza ogonem, zadając <span class=\"improvement\">500%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span>.","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> sprawia, że Meluzyna uderza ogonem, zadając <span class=\"improvement\">600%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span>.","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> sprawia, że Meluzyna uderza ogonem, zadając <span class=\"improvement\">700%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span>."]},{"id":"7de505e7-ab05-43df-af51-2f89c819bb4d","name":"Podwodny drapieżnik","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Hold.png","descriptions":["• Przytrzymując przycisk <span class=\"key_words\">OBRONY</span>, możesz szybko zejść pod wodę; przeskakiwani wrogowie stają się <span class=\"key_words\">PODATNI NA CIOSY</span> przez <span class=\"improvement\">4</span> s","• Przytrzymując przycisk <span class=\"key_words\">OBRONY</span>, możesz szybko zejść pod wodę; przeskakiwani wrogowie stają się <span class=\"key_words\">PODATNI NA CIOSY</span> przez <span class=\"improvement\">5</span> s","• Przytrzymując przycisk <span class=\"key_words\">OBRONY</span>, możesz szybko zejść pod wodę; przeskakiwani wrogowie stają się <span class=\"key_words\">PODATNI NA CIOSY</span> przez <span class=\"improvement\">6</span> s","• Przytrzymując przycisk <span class=\"key_words\">OBRONY</span>, możesz szybko zejść pod wodę; przeskakiwani wrogowie stają się <span class=\"key_words\">PODATNI NA CIOSY</span> przez <span class=\"improvement\">7</span> s"]},{"id":"c7914d8b-ac9d-4092-bee1-d51f244551d4","name":"Wspólnota wody","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Improve_Special.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> usuwa czas odnowienia <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> i zwiększa o <span class=\"improvement\">+40%</span> obrażenia następnej <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> w ciągu <span class=\"key_words\">3</span> s","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> usuwa czas odnowienia <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> i zwiększa o <span class=\"improvement\">+50%</span> obrażenia następnej <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> w ciągu <span class=\"key_words\">3</span> s","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> usuwa czas odnowienia <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> i zwiększa o <span class=\"improvement\">+60%</span> obrażenia następnej <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> w ciągu <span class=\"key_words\">3</span> s","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> usuwa czas odnowienia <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> i zwiększa o <span class=\"improvement\">+70%</span> obrażenia następnej <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> w ciągu <span class=\"key_words\">3</span> s"]},{"id":"f9cacff1-4709-4b14-9404-d380000dded4","name":"Potęga nurkowania","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Power.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> uruchamia efekt <span class=\"key_words\">MOCY</span> ze zwiększeniem obrażeń o <span class=\"improvement\">+20%</span>, gdy Meluzyna nurkuje pod wodą","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> uruchamia efekt <span class=\"key_words\">MOCY</span> ze zwiększeniem obrażeń o <span class=\"improvement\">+25%</span>, gdy Meluzyna nurkuje pod wodą","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> uruchamia efekt <span class=\"key_words\">MOCY</span> ze zwiększeniem obrażeń o <span class=\"improvement\">+30%</span>, gdy Meluzyna nurkuje pod wodą","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> uruchamia efekt <span class=\"key_words\">MOCY</span> ze zwiększeniem obrażeń o <span class=\"improvement\">+35%</span>, gdy Meluzyna nurkuje pod wodą"]},{"id":"00166003-a46b-4821-87de-db527fe6fce0","name":"Trwały duch","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Auto_Wisp.png","descriptions":["• Kiedy Meluzyna opuszcza <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span>, <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> pozostaje aktywny i automatycznie atakuje okolicznych wrogów do <span class=\"improvement\">4</span> razy, po czym znika","• Kiedy Meluzyna opuszcza <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span>, <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> pozostaje aktywny i automatycznie atakuje okolicznych wrogów do <span class=\"improvement\">5</span> razy, po czym znika","• Kiedy Meluzyna opuszcza <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span>, <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> pozostaje aktywny i automatycznie atakuje okolicznych wrogów do <span class=\"improvement\">6</span> razy, po czym znika","• Kiedy Meluzyna opuszcza <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span>, <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> pozostaje aktywny i automatycznie atakuje okolicznych wrogów do <span class=\"improvement\">7</span> razy, po czym znika"]},{"id":"d616f44b-c6ba-42e2-b60b-47277c080676","name":"Ostatni wybuch","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Detonation.png","descriptions":["• Po <span class=\"key_words\">3</span> udanych atakach, <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> wybucha podczas znikania, zadając <span class=\"improvement\">40</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po <span class=\"key_words\">3</span> udanych atakach, <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> wybucha podczas znikania, zadając <span class=\"improvement\">50</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po <span class=\"key_words\">3</span> udanych atakach, <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> wybucha podczas znikania, zadając <span class=\"improvement\">60</span> pkt obrażeń obszarowych","• Po <span class=\"key_words\">3</span> udanych atakach, <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> wybucha podczas znikania, zadając <span class=\"improvement\">70</span> pkt obrażeń obszarowych"]},{"id":"cefb838e-f91e-42b9-a0bb-ccee07205053","name":"Kojąca obecność","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Heal_In_Combat.png","descriptions":["• Podczas walki co <span class=\"key_words\">5</span> s. pasywnie leczy <span class=\"improvement\">4</span> pkt zdrowia wszystkich bohaterów w okolicy","• Podczas walki co <span class=\"key_words\">5</span> s. pasywnie leczy <span class=\"improvement\">5</span> pkt zdrowia wszystkich bohaterów w okolicy","• Podczas walki co <span class=\"key_words\">5</span> s. pasywnie leczy <span class=\"improvement\">6</span> pkt zdrowia wszystkich bohaterów w okolicy","• Podczas walki co <span class=\"key_words\">5</span> s. pasywnie leczy <span class=\"improvement\">7</span> pkt zdrowia wszystkich bohaterów w okolicy"]},{"id":"4513bc71-c83b-4a5e-a684-5140692c7b01","name":"Zmrażający plusk","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Chill.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">MOC</span> stosuje <span class=\"key_words\">ZMROŻENIE</span> wobec wszystkich trafionych przeciwników i ma zasięg większy o <span class=\"improvement\">+15%</span>","• <span class=\"key_words\">MOC</span> stosuje <span class=\"key_words\">ZMROŻENIE</span> wobec wszystkich trafionych przeciwników i ma zasięg większy o <span class=\"improvement\">+20%</span>","• <span class=\"key_words\">MOC</span> stosuje <span class=\"key_words\">ZMROŻENIE</span> wobec wszystkich trafionych przeciwników i ma zasięg większy o <span class=\"improvement\">+25%</span>","• <span class=\"key_words\">MOC</span> stosuje <span class=\"key_words\">ZMROŻENIE</span> wobec wszystkich trafionych przeciwników i ma zasięg większy o <span class=\"improvement\">+30%</span>"]},{"id":"82394688-eaef-4ec7-a41e-057fdf373a53","name":"Wstrząs wtórny","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Core.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">MOC</span> pozostawia w miejscu użycia wodną istotę, która aktywuje ponownie <span class=\"key_words\">MOC</span> po <span class=\"key_words\">1.5</span> s i zadaje <span class=\"improvement\">40%</span> jej obrażeń","• <span class=\"key_words\">MOC</span> pozostawia w miejscu użycia wodną istotę, która aktywuje ponownie <span class=\"key_words\">MOC</span> po <span class=\"key_words\">1.5</span> s i zadaje <span class=\"improvement\">50%</span> jej obrażeń","• <span class=\"key_words\">MOC</span> pozostawia w miejscu użycia wodną istotę, która aktywuje ponownie <span class=\"key_words\">MOC</span> po <span class=\"key_words\">1.5</span> s i zadaje <span class=\"improvement\">60%</span> jej obrażeń","• <span class=\"key_words\">MOC</span> pozostawia w miejscu użycia wodną istotę, która aktywuje ponownie <span class=\"key_words\">MOC</span> po <span class=\"key_words\">1.5</span> s i zadaje <span class=\"improvement\">70%</span> jej obrażeń"]},{"id":"4dd64245-6b77-40c7-abb2-5b776c6ad885","name":"Gejzer","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Geyser.png","descriptions":["• W samym centrum oddziaływania <span class=\"key_words\">MOC</span> zadaje <span class=\"improvement\">+50%</span> pkt obrażeń","• W samym centrum oddziaływania <span class=\"key_words\">MOC</span> zadaje <span class=\"improvement\">+60%</span> pkt obrażeń","• W samym centrum oddziaływania <span class=\"key_words\">MOC</span> zadaje <span class=\"improvement\">+70%</span> pkt obrażeń","• W samym centrum oddziaływania <span class=\"key_words\">MOC</span> zadaje <span class=\"improvement\">+80%</span> pkt obrażeń"]},{"id":"79376c17-69ec-4725-be33-95f35dc5142b","name":"Cofanie fali","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Backwards.png","descriptions":["• Po zakończeniu <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> dodaje kolejne cofające się fale (<span class=\"key_words\">3</span>), z których każda zadaje <span class=\"improvement\">50%</span> obrażeń","• Po zakończeniu <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> dodaje kolejne cofające się fale (<span class=\"key_words\">3</span>), z których każda zadaje <span class=\"improvement\">65%</span> obrażeń","• Po zakończeniu <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> dodaje kolejne cofające się fale (<span class=\"key_words\">3</span>), z których każda zadaje <span class=\"improvement\">80%</span> obrażeń","• Po zakończeniu <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> dodaje kolejne cofające się fale (<span class=\"key_words\">3</span>), z których każda zadaje <span class=\"improvement\">95%</span> obrażeń"]},{"id":"3d89dbb7-3caa-4a4b-8fc7-b2446f984180","name":"Nasiąkanie wodą","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Growth.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> zyskuje <span class=\"key_words\">2</span> ładunków wzrostu za każdą falę <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span>, która w niego trafi (do maks. <span class=\"key_words\">12</span> ładunków)\n• Każdy ładunek zwiększa obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> o <span class=\"improvement\">20%</span>, a każdy <span class=\"key_words\">ATAK</span> zużywa jeden ładunek","• <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> zyskuje <span class=\"key_words\">2</span> ładunków wzrostu za każdą falę <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span>, która w niego trafi (do maks. <span class=\"key_words\">12</span> ładunków)\n• Każdy ładunek zwiększa obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> o <span class=\"improvement\">25%</span>, a każdy <span class=\"key_words\">ATAK</span> zużywa jeden ładunek","• <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> zyskuje <span class=\"key_words\">2</span> ładunków wzrostu za każdą falę <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span>, która w niego trafi (do maks. <span class=\"key_words\">12</span> ładunków)\n• Każdy ładunek zwiększa obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> o <span class=\"improvement\">30%</span>, a każdy <span class=\"key_words\">ATAK</span> zużywa jeden ładunek","• <span class=\"key_words\">DUCH WODNY</span> zyskuje <span class=\"key_words\">2</span> ładunków wzrostu za każdą falę <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span>, która w niego trafi (do maks. <span class=\"key_words\">12</span> ładunków)\n• Każdy ładunek zwiększa obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> o <span class=\"improvement\">35%</span>, a każdy <span class=\"key_words\">ATAK</span> zużywa jeden ładunek"]},{"id":"d3243849-e574-4ed7-809e-5f4db2d13490","name":"Źródlana woda","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Heal.png","descriptions":["• Każda trafiająca przeciwnika fala <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> przywraca <span class=\"improvement\">2.0</span> pkt zdrowia bohaterom znajdującym się w zasięgu działania efektu","• Każda trafiająca przeciwnika fala <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> przywraca <span class=\"improvement\">2.5</span> pkt zdrowia bohaterom znajdującym się w zasięgu działania efektu","• Każda trafiająca przeciwnika fala <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> przywraca <span class=\"improvement\">3.0</span> pkt zdrowia bohaterom znajdującym się w zasięgu działania efektu","• Każda trafiająca przeciwnika fala <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> przywraca <span class=\"improvement\">3.5</span> pkt zdrowia bohaterom znajdującym się w zasięgu działania efektu"]},{"id":"2494073a-75d2-4234-b084-ee9bb602f120","name":"Fala przypływu","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Large_Waves.png","descriptions":["• Fale <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> są o <span class=\"improvement\">20%</span> większe i dłuższe","• Fale <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> są o <span class=\"improvement\">25%</span> większe i dłuższe","• Fale <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> są o <span class=\"improvement\">30%</span> większe i dłuższe","• Fale <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> są o <span class=\"improvement\">35%</span> większe i dłuższe"]},{"id":"84ec8cc4-7199-468f-b71f-ca22a86e081d","name":"Lśniące łuski","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Trait_Armor.png","descriptions":["• W <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>, Meluzyna zyskuje co sekundę tymczasowe <span class=\"improvement\">+4</span> pkt <span class=\"key_words\">PANCERZA</span>, maksymalnie do <span class=\"improvement\">40</span> pkt","• W <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>, Meluzyna zyskuje co sekundę tymczasowe <span class=\"improvement\">+6</span> pkt <span class=\"key_words\">PANCERZA</span>, maksymalnie do <span class=\"improvement\">60</span> pkt","• W <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>, Meluzyna zyskuje co sekundę tymczasowe <span class=\"improvement\">+8</span> pkt <span class=\"key_words\">PANCERZA</span>, maksymalnie do <span class=\"improvement\">80</span> pkt","• W <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>, Meluzyna zyskuje co sekundę tymczasowe <span class=\"improvement\">+10</span> pkt <span class=\"key_words\">PANCERZA</span>, maksymalnie do <span class=\"improvement\">100</span> pkt"]},{"id":"7db20283-0ed8-4eac-92ad-bc335384f8d3","name":"Morski taniec","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Trait_Teleport.png","descriptions":["• W <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>, <span class=\"key_words\">CZYNNOŚĆ KONTEKSTOWA</span> pozwala na szybką teleportację do <span class=\"key_words\">DUCHA WODNEGO</span> (czas odnowienia <span class=\"key_words\">5</span> s)\n• Wykonanie tej akcji w walce przywraca <span class=\"improvement\">8</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom","• W <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>, <span class=\"key_words\">CZYNNOŚĆ KONTEKSTOWA</span> pozwala na szybką teleportację do <span class=\"key_words\">DUCHA WODNEGO</span> (czas odnowienia <span class=\"key_words\">5</span> s)\n• Wykonanie tej akcji w walce przywraca <span class=\"improvement\">10</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom","• W <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>, <span class=\"key_words\">CZYNNOŚĆ KONTEKSTOWA</span> pozwala na szybką teleportację do <span class=\"key_words\">DUCHA WODNEGO</span> (czas odnowienia <span class=\"key_words\">5</span> s)\n• Wykonanie tej akcji w walce przywraca <span class=\"improvement\">12</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom","• W <span class=\"key_words\">POZYCJI ŚPIEWU</span>, <span class=\"key_words\">CZYNNOŚĆ KONTEKSTOWA</span> pozwala na szybką teleportację do <span class=\"key_words\">DUCHA WODNEGO</span> (czas odnowienia <span class=\"key_words\">5</span> s)\n• Wykonanie tej akcji w walce przywraca <span class=\"improvement\">14</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom"]},{"id":"974a7939-6023-476f-a115-d33881381123","name":"Zwodnicza pieśń","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Trait_Weakens.png","descriptions":["• Po wejściu w <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span> stosujesz <span class=\"key_words\">SŁABOŚĆ</span> wobec pobliskich przeciwników na <span class=\"improvement\">3</span> s","• Po wejściu w <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span> stosujesz <span class=\"key_words\">SŁABOŚĆ</span> wobec pobliskich przeciwników na <span class=\"improvement\">4</span> s","• Po wejściu w <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span> stosujesz <span class=\"key_words\">SŁABOŚĆ</span> wobec pobliskich przeciwników na <span class=\"improvement\">5</span> s","• Po wejściu w <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span> stosujesz <span class=\"key_words\">SŁABOŚĆ</span> wobec pobliskich przeciwników na <span class=\"improvement\">6</span> s"]},{"id":"d348c049-0661-4217-86c7-3433919c150f","name":"Bomba wirowa","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Ultimate_1_Vortex.png","descriptions":["• Kula wodna <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span> przyciąga pobliskich wrogów i zadaje <span class=\"improvement\">40</span> pkt obrażeń na sekundę trafionym przeciwnikom","• Kula wodna <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span> przyciąga pobliskich wrogów i zadaje <span class=\"improvement\">50</span> pkt obrażeń na sekundę trafionym przeciwnikom","• Kula wodna <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span> przyciąga pobliskich wrogów i zadaje <span class=\"improvement\">60</span> pkt obrażeń na sekundę trafionym przeciwnikom","• Kula wodna <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span> przyciąga pobliskich wrogów i zadaje <span class=\"improvement\">70</span> pkt obrażeń na sekundę trafionym przeciwnikom"]},{"id":"05ba3344-80e9-46cb-8f76-72b3f4921706","name":"Uzdrawiający wybuch","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Ultimate_1_Heal.png","descriptions":["• Wybuch <span class=\"key_words\">OSTATECZNY</span> przywraca <span class=\"improvement\">60</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom i zapewnia im <span class=\"key_words\">REGENERACJĘ</span> <span class=\"key_words\">+5</span>","• Wybuch <span class=\"key_words\">OSTATECZNY</span> przywraca <span class=\"improvement\">75</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom i zapewnia im <span class=\"key_words\">REGENERACJĘ</span> <span class=\"key_words\">+5</span>","• Wybuch <span class=\"key_words\">OSTATECZNY</span> przywraca <span class=\"improvement\">90</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom i zapewnia im <span class=\"key_words\">REGENERACJĘ</span> <span class=\"key_words\">+5</span>","• Wybuch <span class=\"key_words\">OSTATECZNY</span> przywraca <span class=\"improvement\">105</span> pkt zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom i zapewnia im <span class=\"key_words\">REGENERACJĘ</span> <span class=\"key_words\">+5</span>"]},{"id":"9fe1b3ca-5dc1-4b1a-b60c-2deb994c7553","name":"Crescendo","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Ultimate_2_Spawn_More.png","descriptions":["• Podczas trwania <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span>, Meluzyna stopniowo przywołuje do <span class=\"improvement\">3</span> dodatkowych <span class=\"key_words\">WODNYCH DUCHÓW</span>","• Podczas trwania <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span>, Meluzyna stopniowo przywołuje do <span class=\"improvement\">4</span> dodatkowych <span class=\"key_words\">WODNYCH DUCHÓW</span>","• Podczas trwania <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span>, Meluzyna stopniowo przywołuje do <span class=\"improvement\">5</span> dodatkowych <span class=\"key_words\">WODNYCH DUCHÓW</span>","• Podczas trwania <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span>, Meluzyna stopniowo przywołuje do <span class=\"improvement\">6</span> dodatkowych <span class=\"key_words\">WODNYCH DUCHÓW</span>"]},{"id":"9fcd6781-3b42-4240-bc07-135d68f4a5a3","name":"Śpiew alikwotowy","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Ultimate_2_Sing_Stance_Wisp.png","descriptions":["• Przyjmując <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span>, Meluzyna tworzy dodatkowego, <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> autonomicznego <span class=\"key_words\">WODNEGO DUCHA</span>, który zadaje <span class=\"improvement\">40%</span> obrażeń ","• Przyjmując <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span>, Meluzyna tworzy dodatkowego, <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> autonomicznego <span class=\"key_words\">WODNEGO DUCHA</span>, który zadaje <span class=\"improvement\">50%</span> obrażeń ","• Przyjmując <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span>, Meluzyna tworzy dodatkowego, <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> autonomicznego <span class=\"key_words\">WODNEGO DUCHA</span>, który zadaje <span class=\"improvement\">60%</span> obrażeń ","• Przyjmując <span class=\"key_words\">POZYCJĘ ŚPIEWU</span>, Meluzyna tworzy dodatkowego, <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> autonomicznego <span class=\"key_words\">WODNEGO DUCHA</span>, który zadaje <span class=\"improvement\">70%</span> obrażeń "]},{"id":"f7f256f1-a580-4d54-8ea3-6e1cc8f0e4eb","name":"Bomba wodna","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Ability_Melusine_Ultimate_1.png","descriptions":["• Wnikasz w ruchomą kulę wody, a następnie wywołujesz olbrzymi rozprysk, zadając poważne obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu"]},{"id":"8c4359c5-eaa1-43da-8da8-79cd444c12d0","name":"Balet wodnych duchów","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Ability_Melusine_Ultimate_2.png","descriptions":["• Przywołujesz kilka autonomicznych <span class=\"key_words\">WODNYCH DUCHÓW</span>, które tropią i atakują wrogów w pobliżu"]}]}