{"name":"Melusina","raw_name":"melusine","description":"Melusina era già una sirena pericolosa prima che gli Incubi la ingravidassero con un bambino misterioso. Utilizza una potente magia dell'acqua e un canto incantevole per evocare dei fuochi fatui che annegheranno chiunque abbia intenzione di fare del male al suo prezioso feto. Lo stile di combattimento atipico di Melusina è a dir poco inquietante. Mostri, riempitevi le orecchie di cera prima che la madre melodiosa vi riempia i polmoni di acqua salmastra.","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Portrait_Melusine_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/RW_BuildMaker_Portrait_melusine_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/RW_BuildMaker_Illustration_melusine_1.png","skills":[{"id":"c59a1efb-a67e-4f9c-905a-e7beafec0dcc","name":"Attacco a immersione","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Amplifies.png","descriptions":["• I danni causati dall'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> aumentano di un <span class=\"improvement\">8%</span> per ogni nemico colpito (fino a <span class=\"key_words\">6</span> colpi, <span class=\"improvement\">+48%</span>)\n• Vengono ripristinati se Melusina subisce danni o interrompe la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>","• I danni causati dall'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> aumentano di un <span class=\"improvement\">9%</span> per ogni nemico colpito (fino a <span class=\"key_words\">6</span> colpi, <span class=\"improvement\">+54%</span>)\n• Vengono ripristinati se Melusina subisce danni o interrompe la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>","• I danni causati dall'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> aumentano di un <span class=\"improvement\">10%</span> per ogni nemico colpito (fino a <span class=\"key_words\">6</span> colpi, <span class=\"improvement\">+60%</span>)\n• Vengono ripristinati se Melusina subisce danni o interrompe la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>","• I danni causati dall'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> aumentano di un <span class=\"improvement\">11%</span> per ogni nemico colpito (fino a <span class=\"key_words\">6</span> colpi, <span class=\"improvement\">+66%</span>)\n• Vengono ripristinati se Melusina subisce danni o interrompe la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>"]},{"id":"5f4f9c5b-5847-4fbd-aedd-e4eafe5c8f67","name":"Colpo profondo","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Beat.png","descriptions":["• Per ogni <span class=\"key_words\">4 ATTACCHI</span> che colpiscono un nemico, viene generata un'esplosione tutt'intorno che infligge danni pari a un <span class=\"improvement\">100%</span> dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span>\n• Il contatore si ripristina quando interrompi la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>","• Per ogni <span class=\"key_words\">4 ATTACCHI</span> che colpiscono un nemico, viene generata un'esplosione tutt'intorno che infligge danni pari a un <span class=\"improvement\">120%</span> dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span>\n• Il contatore si ripristina quando interrompi la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>","• Per ogni <span class=\"key_words\">4 ATTACCHI</span> che colpiscono un nemico, viene generata un'esplosione tutt'intorno che infligge danni pari a un <span class=\"improvement\">140%</span> dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span>\n• Il contatore si ripristina quando interrompi la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>","• Per ogni <span class=\"key_words\">4 ATTACCHI</span> che colpiscono un nemico, viene generata un'esplosione tutt'intorno che infligge danni pari a un <span class=\"improvement\">160%</span> dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span>\n• Il contatore si ripristina quando interrompi la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>"]},{"id":"69aa7412-9071-4ee4-a8cc-733e6929c851","name":"Flusso protettivo","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Shield.png","descriptions":["• Gli eroi superati dall'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ottengono <span class=\"improvement\">8</span> punti <span class=\"key_words\">SCUDO</span> per <span class=\"key_words\">6</span> secondi","• Gli eroi superati dall'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ottengono <span class=\"improvement\">10</span> punti <span class=\"key_words\">SCUDO</span> per <span class=\"key_words\">6</span> secondi","• Gli eroi superati dall'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ottengono <span class=\"improvement\">12</span> punti <span class=\"key_words\">SCUDO</span> per <span class=\"key_words\">6</span> secondi","• Gli eroi superati dall'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> ottengono <span class=\"improvement\">14</span> punti <span class=\"key_words\">SCUDO</span> per <span class=\"key_words\">6</span> secondi"]},{"id":"a8e5284d-6a20-456e-ac81-c2d08251924b","name":"Ondata di spiritelli","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Speed.png","descriptions":["• Dopo aver lanciato l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span>, ottieni <span class=\"improvement\">+40%</span> di <span class=\"key_words\">VELOCITÀ DI ATTACCO</span> per <span class=\"key_words\">3</span> secondi","• Dopo aver lanciato l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span>, ottieni <span class=\"improvement\">+50%</span> di <span class=\"key_words\">VELOCITÀ DI ATTACCO</span> per <span class=\"key_words\">3</span> secondi","• Dopo aver lanciato l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span>, ottieni <span class=\"improvement\">+60%</span> di <span class=\"key_words\">VELOCITÀ DI ATTACCO</span> per <span class=\"key_words\">3</span> secondi","• Dopo aver lanciato l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span>, ottieni <span class=\"improvement\">+70%</span> di <span class=\"key_words\">VELOCITÀ DI ATTACCO</span> per <span class=\"key_words\">3</span> secondi"]},{"id":"3d3cad6f-1004-4ab6-9dee-da05d171872e","name":"Bolla d'acqua","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Block.png","descriptions":["• Dopo aver attivato la <span class=\"key_words\">DIFESA</span>, Melusina viene circondata da una bolla per <span class=\"key_words\">4</span> secondi, che assorbe i danni di un colpo\n• Poi la bolla esplode, infliggendo <span class=\"improvement\">60</span> danni AoE","• Dopo aver attivato la <span class=\"key_words\">DIFESA</span>, Melusina viene circondata da una bolla per <span class=\"key_words\">4</span> secondi, che assorbe i danni di un colpo\n• Poi la bolla esplode, infliggendo <span class=\"improvement\">75</span> danni AoE","• Dopo aver attivato la <span class=\"key_words\">DIFESA</span>, Melusina viene circondata da una bolla per <span class=\"key_words\">4</span> secondi, che assorbe i danni di un colpo\n• Poi la bolla esplode, infliggendo <span class=\"improvement\">90</span> danni AoE","• Dopo aver attivato la <span class=\"key_words\">DIFESA</span>, Melusina viene circondata da una bolla per <span class=\"key_words\">4</span> secondi, che assorbe i danni di un colpo\n• Poi la bolla esplode, infliggendo <span class=\"improvement\">105</span> danni 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class=\"key_words\">ATTACCO</span>"]},{"id":"7de505e7-ab05-43df-af51-2f89c819bb4d","name":"Predazione sottomarina","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Hold.png","descriptions":["• Mantieni la <span class=\"key_words\">DIFESA</span> per muoverti velocemente sott'acqua. Tutti i nemici superati diventano <span class=\"key_words\">VULNERABILI</span> per <span class=\"improvement\">4</span> secondi","• Mantieni la <span class=\"key_words\">DIFESA</span> per muoverti velocemente sott'acqua. Tutti i nemici superati diventano <span class=\"key_words\">VULNERABILI</span> per <span class=\"improvement\">5</span> secondi","• Mantieni la <span class=\"key_words\">DIFESA</span> per muoverti velocemente sott'acqua. Tutti i nemici superati diventano <span class=\"key_words\">VULNERABILI</span> per <span class=\"improvement\">6</span> secondi","• Mantieni la <span class=\"key_words\">DIFESA</span> per muoverti velocemente sott'acqua. Tutti i nemici superati diventano <span class=\"key_words\">VULNERABILI</span> per <span class=\"improvement\">7</span> secondi"]},{"id":"c7914d8b-ac9d-4092-bee1-d51f244551d4","name":"Comunione dell'acqua","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Improve_Special.png","descriptions":["• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> elimina il recupero dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> e aumenta di <span class=\"improvement\">+40%</span> i danni dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> successivo entro <span class=\"key_words\">3</span> secondi","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> elimina il recupero dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> e aumenta di <span class=\"improvement\">+50%</span> i danni dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> successivo entro <span class=\"key_words\">3</span> secondi","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> elimina il recupero dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> e aumenta di <span class=\"improvement\">+60%</span> i danni dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> successivo entro <span class=\"key_words\">3</span> secondi","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> elimina il recupero dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> e aumenta di <span class=\"improvement\">+70%</span> i danni dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> successivo entro <span class=\"key_words\">3</span> secondi"]},{"id":"f9cacff1-4709-4b14-9404-d380000dded4","name":"Tuffo del potere","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Power.png","descriptions":["• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> attiva l'effetto dell'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> con un aumento di <span class=\"improvement\">+20%</span> dei danni quando Melusina si tuffa sott'acqua","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> attiva l'effetto dell'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> con un aumento di <span class=\"improvement\">+25%</span> dei danni quando Melusina si tuffa sott'acqua","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> attiva l'effetto dell'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> con un aumento di <span class=\"improvement\">+30%</span> dei danni quando Melusina si tuffa sott'acqua","• La <span class=\"key_words\">DIFESA</span> attiva l'effetto dell'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> con un aumento di <span class=\"improvement\">+35%</span> dei danni quando Melusina si tuffa sott'acqua"]},{"id":"00166003-a46b-4821-87de-db527fe6fce0","name":"Spiritello resistente","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Auto_Wisp.png","descriptions":["• Quando Melusina interrompe la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> rimane attivo e attacca in automatico i nemici vicini fino a <span class=\"improvement\">4</span> volte prima di scomparire","• Quando Melusina interrompe la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> rimane attivo e attacca in automatico i nemici vicini fino a <span class=\"improvement\">5</span> volte prima di scomparire","• Quando Melusina interrompe la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> rimane attivo e attacca in automatico i nemici vicini fino a <span class=\"improvement\">6</span> volte prima di scomparire","• Quando Melusina interrompe la <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> rimane attivo e attacca in automatico i nemici vicini fino a <span class=\"improvement\">7</span> volte prima di scomparire"]},{"id":"d616f44b-c6ba-42e2-b60b-47277c080676","name":"Esplosione finale","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Detonation.png","descriptions":["• Dopo <span class=\"key_words\">3</span> attacchi riusciti, lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> scompare con un'esplosione, infliggendo <span class=\"improvement\">40</span> danni AoE","• Dopo <span class=\"key_words\">3</span> attacchi riusciti, lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> scompare con un'esplosione, infliggendo <span class=\"improvement\">50</span> danni AoE","• Dopo <span class=\"key_words\">3</span> attacchi riusciti, lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> scompare con un'esplosione, infliggendo <span class=\"improvement\">60</span> danni AoE","• Dopo <span class=\"key_words\">3</span> attacchi riusciti, lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> scompare con un'esplosione, infliggendo <span class=\"improvement\">70</span> danni AoE"]},{"id":"cefb838e-f91e-42b9-a0bb-ccee07205053","name":"Presenza rassicurante","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Heal_In_Combat.png","descriptions":["• Durante il combattimento, vengono rigenerati <span class=\"improvement\">4</span> punti salute a tutti gli eroi nella zona d'effetto ogni <span class=\"key_words\">5</span> secondi","• Durante il combattimento, vengono rigenerati <span class=\"improvement\">5</span> punti salute a tutti gli eroi nella zona d'effetto ogni <span class=\"key_words\">5</span> secondi","• Durante il combattimento, vengono rigenerati <span class=\"improvement\">6</span> punti salute a tutti gli eroi nella zona d'effetto ogni <span class=\"key_words\">5</span> secondi","• Durante il combattimento, vengono rigenerati <span class=\"improvement\">7</span> punti salute a tutti gli eroi nella zona d'effetto ogni <span class=\"key_words\">5</span> secondi"]},{"id":"4513bc71-c83b-4a5e-a684-5140692c7b01","name":"Spruzzo congelante","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Chill.png","descriptions":["• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> applica <span class=\"key_words\">CONGELAMENTO</span> a tutti i nemici colpiti e ha <span class=\"improvement\">+15%</span> di portata","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> applica <span class=\"key_words\">CONGELAMENTO</span> a tutti i nemici colpiti e ha <span class=\"improvement\">+20%</span> di portata","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> applica <span class=\"key_words\">CONGELAMENTO</span> a tutti i nemici colpiti e ha <span class=\"improvement\">+25%</span> di portata","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> applica <span class=\"key_words\">CONGELAMENTO</span> a tutti i nemici colpiti e ha <span class=\"improvement\">+30%</span> di portata"]},{"id":"82394688-eaef-4ec7-a41e-057fdf373a53","name":"Scossa di assestamento","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Core.png","descriptions":["• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> scaglia un nucleo d'acqua nel luogo in cui viene lanciato: causa un nuovo attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> dopo <span class=\"key_words\">1.5</span> secondi per un <span class=\"improvement\">40%</span> dei suoi danni","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> scaglia un nucleo d'acqua nel luogo in cui viene lanciato: causa un nuovo attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> dopo <span class=\"key_words\">1.5</span> secondi per un <span class=\"improvement\">50%</span> dei suoi danni","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> scaglia un nucleo d'acqua nel luogo in cui viene lanciato: causa un nuovo attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> dopo <span class=\"key_words\">1.5</span> secondi per un <span class=\"improvement\">60%</span> dei suoi danni","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> scaglia un nucleo d'acqua nel luogo in cui viene lanciato: causa un nuovo attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> dopo <span class=\"key_words\">1.5</span> secondi per un <span class=\"improvement\">70%</span> dei suoi danni"]},{"id":"4dd64245-6b77-40c7-abb2-5b776c6ad885","name":"Geyser","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Geyser.png","descriptions":["• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> infligge <span class=\"improvement\">+50%</span> di danni al suo centro","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> infligge <span class=\"improvement\">+60%</span> di danni al suo centro","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> infligge <span class=\"improvement\">+70%</span> di danni al suo centro","• L'attacco di <span class=\"key_words\">POTERE</span> infligge <span class=\"improvement\">+80%</span> di danni al suo centro"]},{"id":"79376c17-69ec-4725-be33-95f35dc5142b","name":"Risacca","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Backwards.png","descriptions":["• Quando l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> termina, aggiunge <span class=\"key_words\">3</span> onde in più che vanno all'indietro e che causano un <span class=\"improvement\">50%</span> di danni ciascuna","• Quando l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> termina, aggiunge <span class=\"key_words\">3</span> onde in più che vanno all'indietro e che causano un <span class=\"improvement\">65%</span> di danni ciascuna","• Quando l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> termina, aggiunge <span class=\"key_words\">3</span> onde in più che vanno all'indietro e che causano un <span class=\"improvement\">80%</span> di danni ciascuna","• Quando l'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> termina, aggiunge <span class=\"key_words\">3</span> onde in più che vanno all'indietro e che causano un <span class=\"improvement\">95%</span> di danni ciascuna"]},{"id":"3d89dbb7-3caa-4a4b-8fc7-b2446f984180","name":"Allagamento","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Growth.png","descriptions":["• Lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> ottiene <span class=\"key_words\">2</span> cariche di crescita per ogni ondata di attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> che lo colpisce (fino a un massimo di <span class=\"key_words\">12</span> cariche)\n• Ogni carica aumenta i danni dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> di un <span class=\"improvement\">20%</span>, ogni <span class=\"key_words\">ATTACCO</span> consuma una carica","• Lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> ottiene <span class=\"key_words\">2</span> cariche di crescita per ogni ondata di attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> che lo colpisce (fino a un massimo di <span class=\"key_words\">12</span> cariche)\n• Ogni carica aumenta i danni dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> di un <span class=\"improvement\">25%</span>, ogni <span class=\"key_words\">ATTACCO</span> consuma una carica","• Lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> ottiene <span class=\"key_words\">2</span> cariche di crescita per ogni ondata di attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> che lo colpisce (fino a un massimo di <span class=\"key_words\">12</span> cariche)\n• Ogni carica aumenta i danni dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> di un <span class=\"improvement\">30%</span>, ogni <span class=\"key_words\">ATTACCO</span> consuma una carica","• Lo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> ottiene <span class=\"key_words\">2</span> cariche di crescita per ogni ondata di attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> che lo colpisce (fino a un massimo di <span class=\"key_words\">12</span> cariche)\n• Ogni carica aumenta i danni dell'<span class=\"key_words\">ATTACCO</span> di un <span class=\"improvement\">35%</span>, ogni <span class=\"key_words\">ATTACCO</span> consuma una carica"]},{"id":"d3243849-e574-4ed7-809e-5f4db2d13490","name":"Acqua sorgiva","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Heal.png","descriptions":["• Ogni ondata dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> che colpisce un nemico ripristina <span class=\"improvement\">2.0</span> punti salute a tutti gli eroi all'interno della zona d'effetto","• Ogni ondata dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> che colpisce un nemico ripristina <span class=\"improvement\">2.5</span> punti salute a tutti gli eroi all'interno della zona d'effetto","• Ogni ondata dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> che colpisce un nemico ripristina <span class=\"improvement\">3.0</span> punti salute a tutti gli eroi all'interno della zona d'effetto","• Ogni ondata dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> che colpisce un nemico ripristina <span class=\"improvement\">3.5</span> punti salute a tutti gli eroi all'interno della zona d'effetto"]},{"id":"2494073a-75d2-4234-b084-ee9bb602f120","name":"Maremoto","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Large_Waves.png","descriptions":["• Le onde dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> sono più grandi e più lunghe di un <span class=\"improvement\">20%</span>","• Le onde dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> sono più grandi e più lunghe di un <span class=\"improvement\">25%</span>","• Le onde dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> sono più grandi e più lunghe di un <span class=\"improvement\">30%</span>","• Le onde dell'attacco <span class=\"key_words\">SPECIALE</span> sono più grandi e più lunghe di un <span class=\"improvement\">35%</span>"]},{"id":"84ec8cc4-7199-468f-b71f-ca22a86e081d","name":"Scaglie scintillanti","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Trait_Armor.png","descriptions":["• Nella <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, Melusina ottiene temporaneamente <span class=\"improvement\">+4</span> <span class=\"key_words\">ARMATURA</span> ogni secondo, fino a un massimo di <span class=\"improvement\">40</span>","• Nella <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, Melusina ottiene temporaneamente <span class=\"improvement\">+6</span> <span class=\"key_words\">ARMATURA</span> ogni secondo, fino a un massimo di <span class=\"improvement\">60</span>","• Nella <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, Melusina ottiene temporaneamente <span class=\"improvement\">+8</span> <span class=\"key_words\">ARMATURA</span> ogni secondo, fino a un massimo di <span class=\"improvement\">80</span>","• Nella <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, Melusina ottiene temporaneamente <span class=\"improvement\">+10</span> <span 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<span class=\"improvement\">10</span> punti salute a tutti gli eroi vicini","• Nella <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, l'<span class=\"key_words\">AZIONE CONTESTUALE</span> permette di teletrasportarsi rapidamente allo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> (<span class=\"key_words\">5</span> secondi di recupero)\n• Eseguire questa azione in combattimento ripristina <span class=\"improvement\">12</span> punti salute a tutti gli eroi vicini","• Nella <span class=\"key_words\">POSA PER CANTO</span>, l'<span class=\"key_words\">AZIONE CONTESTUALE</span> permette di teletrasportarsi rapidamente allo <span class=\"key_words\">SPIRITELLO</span> (<span class=\"key_words\">5</span> secondi di recupero)\n• Eseguire questa azione in combattimento ripristina <span class=\"improvement\">14</span> punti salute a tutti gli eroi vicini"]},{"id":"974a7939-6023-476f-a115-d33881381123","name":"Canzone 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