{"name":"Mélusine","raw_name":"melusine","description":"Avant que les Cauchemars glissent un mystérieux enfant dans son ventre, Mélusine était déjà une dangereuse sirène. Elle utilise une puissante magie d’eau et des chansons charmeuses pour invoquer des feux follets et noyer quiconque voudrait s’en prendre à son précieux passager. Le style de combat atypique de Mélusine est déconcertant. Monstres, bouchez vos oreilles avec de la cire, sans quoi cette mère et ses chansons rempliront vos poumons d’eau salée !","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Portrait_Melusine_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/RW_BuildMaker_Portrait_melusine_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/RW_BuildMaker_Illustration_melusine_1.png","skills":[{"id":"c59a1efb-a67e-4f9c-905a-e7beafec0dcc","name":"Attaque submergeante","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Amplifies.png","descriptions":["• Les dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> augmentent de <span class=\"improvement\">8 %</span> pour chaque ennemi touché (jusqu'à un maximum de <span class=\"key_words\">6</span> coups, <span class=\"improvement\">+48 %</span>)\n• Se réinitialise si Mélusine subit des dégâts ou quitte la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>","• Les dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> augmentent de <span class=\"improvement\">9 %</span> pour chaque ennemi touché (jusqu'à un maximum de <span class=\"key_words\">6</span> coups, <span class=\"improvement\">+54 %</span>)\n• Se réinitialise si Mélusine subit des dégâts ou quitte la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>","• Les dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> augmentent de <span class=\"improvement\">10 %</span> pour chaque ennemi touché (jusqu'à un maximum de <span class=\"key_words\">6</span> coups, <span class=\"improvement\">+60 %</span>)\n• Se réinitialise si Mélusine subit des dégâts ou quitte la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>","• Les dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> augmentent de <span class=\"improvement\">11 %</span> pour chaque ennemi touché (jusqu'à un maximum de <span class=\"key_words\">6</span> coups, <span class=\"improvement\">+66 %</span>)\n• Se réinitialise si Mélusine subit des dégâts ou quitte la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>"]},{"id":"5f4f9c5b-5847-4fbd-aedd-e4eafe5c8f67","name":"Battement profond","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Beat.png","descriptions":["• Toute <span class=\"key_words\">4 ATTAQUE</span> touchant un ennemi, génère une onde de choc frappant tout autour et infligeant <span class=\"improvement\">100 %</span> des dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span>\n• Le compteur se réinitialise en quittant la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>","• Toute <span class=\"key_words\">4 ATTAQUE</span> touchant un ennemi, génère une onde de choc frappant tout autour et infligeant <span class=\"improvement\">120 %</span> des dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span>\n• Le compteur se réinitialise en quittant la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>","• Toute <span class=\"key_words\">4 ATTAQUE</span> touchant un ennemi, génère une onde de choc frappant tout autour et infligeant <span class=\"improvement\">140 %</span> des dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span>\n• Le compteur se réinitialise en quittant la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>","• Toute <span class=\"key_words\">4 ATTAQUE</span> touchant un ennemi, génère une onde de choc frappant tout autour et infligeant <span class=\"improvement\">160 %</span> des dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span>\n• Le compteur se réinitialise en quittant la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>"]},{"id":"69aa7412-9071-4ee4-a8cc-733e6929c851","name":"Flot protecteur","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Shield.png","descriptions":["• Les héros traversés par l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> obtiennent <span class=\"improvement\">8</span> point(s) de <span class=\"key_words\">BOUCLIER</span> pendant <span class=\"key_words\">6</span> secondes","• Les héros traversés par l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> obtiennent <span class=\"improvement\">10</span> point(s) de <span class=\"key_words\">BOUCLIER</span> pendant <span class=\"key_words\">6</span> secondes","• Les héros traversés par l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> obtiennent <span class=\"improvement\">12</span> point(s) de <span class=\"key_words\">BOUCLIER</span> pendant <span class=\"key_words\">6</span> secondes","• Les héros traversés par l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> obtiennent <span class=\"improvement\">14</span> point(s) de <span class=\"key_words\">BOUCLIER</span> pendant <span class=\"key_words\">6</span> secondes"]},{"id":"a8e5284d-6a20-456e-ac81-c2d08251924b","name":"Feu follet déferlant","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Attack_Speed.png","descriptions":["• Après avoir déclenché le <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>, gagne <span class=\"improvement\">+40 %</span> de <span class=\"key_words\">VITESSE D'ATTAQUE</span> pendant <span class=\"key_words\">3</span> seconde(s)","• Après avoir déclenché le <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>, gagne <span class=\"improvement\">+50 %</span> de <span class=\"key_words\">VITESSE D'ATTAQUE</span> pendant <span class=\"key_words\">3</span> seconde(s)","• Après avoir déclenché le <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>, gagne <span class=\"improvement\">+60 %</span> de <span class=\"key_words\">VITESSE D'ATTAQUE</span> pendant <span class=\"key_words\">3</span> seconde(s)","• Après avoir déclenché le <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>, gagne <span class=\"improvement\">+70 %</span> de <span class=\"key_words\">VITESSE D'ATTAQUE</span> pendant <span class=\"key_words\">3</span> seconde(s)"]},{"id":"3d3cad6f-1004-4ab6-9dee-da05d171872e","name":"Bulle d'eau","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Block.png","descriptions":["• Après avoir déclenché la <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>, Mélusine est entourrée pendant <span class=\"key_words\">4</span> secondes d'une bulle, bloquant la prochaine occurrence de dégâts\n• La bulle explose alors et inflige <span class=\"improvement\">60</span> de dégâts tout autour","• Après avoir déclenché la <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>, Mélusine est entourrée pendant <span class=\"key_words\">4</span> secondes d'une bulle, bloquant la prochaine occurrence de dégâts\n• La bulle explose alors et inflige <span class=\"improvement\">75</span> de dégâts tout autour","• Après avoir déclenché la <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>, Mélusine est entourrée pendant <span class=\"key_words\">4</span> secondes d'une bulle, bloquant la prochaine occurrence de dégâts\n• La bulle explose alors et inflige <span class=\"improvement\">90</span> de dégâts tout autour","• Après avoir déclenché la <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span>, Mélusine est entourrée pendant <span class=\"key_words\">4</span> secondes d'une bulle, bloquant la prochaine occurrence de dégâts\n• La bulle explose alors et inflige <span class=\"improvement\">105</span> de dégâts tout autour"]},{"id":"f2e38d64-9b1f-4abe-b26c-6b67685d6663","name":"Queue rasoir","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Deals_Damage.png","descriptions":["• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> déclenche un coup de queue de Mélusine, infligeant <span class=\"improvement\">400 %</span> des dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span>","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> déclenche un coup de queue de Mélusine, infligeant <span class=\"improvement\">500 %</span> des dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span>","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> déclenche un coup de queue de Mélusine, infligeant <span class=\"improvement\">600 %</span> des dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span>","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> déclenche un coup de queue de Mélusine, infligeant <span class=\"improvement\">700 %</span> des dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span>"]},{"id":"7de505e7-ab05-43df-af51-2f89c819bb4d","name":"Prédation sous-marine","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Hold.png","descriptions":["• Maintenir la <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> permet de se déplacer rapidement sous l'eau. Tous les ennemis traversés deviennent <span class=\"key_words\">VULNÉRABLES</span> pendant <span class=\"improvement\">4</span> secondes\n","• Maintenir la <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> permet de se déplacer rapidement sous l'eau. Tous les ennemis traversés deviennent <span class=\"key_words\">VULNÉRABLES</span> pendant <span class=\"improvement\">5</span> secondes\n","• Maintenir la <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> permet de se déplacer rapidement sous l'eau. Tous les ennemis traversés deviennent <span class=\"key_words\">VULNÉRABLES</span> pendant <span class=\"improvement\">6</span> secondes\n","• Maintenir la <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> permet de se déplacer rapidement sous l'eau. Tous les ennemis traversés deviennent <span class=\"key_words\">VULNÉRABLES</span> pendant <span class=\"improvement\">7</span> secondes\n"]},{"id":"c7914d8b-ac9d-4092-bee1-d51f244551d4","name":"Communion de l'eau","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Improve_Special.png","descriptions":["• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> annule le délai de récupération du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>, et le prochain <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> utilisé dans les <span class=\"key_words\">3</span> secondes voit ses dégâts augmenter de <span class=\"improvement\">+40 %</span>","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> annule le délai de récupération du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>, et le prochain <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> utilisé dans les <span class=\"key_words\">3</span> secondes voit ses dégâts augmenter de <span class=\"improvement\">+50 %</span>","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> annule le délai de récupération du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>, et le prochain <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> utilisé dans les <span class=\"key_words\">3</span> secondes voit ses dégâts augmenter de <span class=\"improvement\">+60 %</span>","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> annule le délai de récupération du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span>, et le prochain <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> utilisé dans les <span class=\"key_words\">3</span> secondes voit ses dégâts augmenter de <span class=\"improvement\">+70 %</span>"]},{"id":"f9cacff1-4709-4b14-9404-d380000dded4","name":"Plongeon puissant","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Defense_Power.png","descriptions":["• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> déclenche l'effet du <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> avec <span class=\"improvement\">+20 %</span> de dégâts lorsque Mélusine plonge sous l'eau","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> déclenche l'effet du <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> avec <span class=\"improvement\">+25 %</span> de dégâts lorsque Mélusine plonge sous l'eau","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> déclenche l'effet du <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> avec <span class=\"improvement\">+30 %</span> de dégâts lorsque Mélusine plonge sous l'eau","• La <span class=\"key_words\">DÉFENSE</span> déclenche l'effet du <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> avec <span class=\"improvement\">+35 %</span> de dégâts lorsque Mélusine plonge sous l'eau"]},{"id":"00166003-a46b-4821-87de-db527fe6fce0","name":"Feu follet persistant","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Auto_Wisp.png","descriptions":["• Lorsque Mélusine quitte la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> reste actif et attaque automatiquement les ennemis alentour, jusqu'à <span class=\"improvement\">4</span> fois, avant de disparaître","• Lorsque Mélusine quitte la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> reste actif et attaque automatiquement les ennemis alentour, jusqu'à <span class=\"improvement\">5</span> fois, avant de disparaître","• Lorsque Mélusine quitte la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> reste actif et attaque automatiquement les ennemis alentour, jusqu'à <span class=\"improvement\">6</span> fois, avant de disparaître","• Lorsque Mélusine quitte la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> reste actif et attaque automatiquement les ennemis alentour, jusqu'à <span class=\"improvement\">7</span> fois, avant de disparaître"]},{"id":"d616f44b-c6ba-42e2-b60b-47277c080676","name":"Éclatement final","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Detonation.png","descriptions":["• Après <span class=\"key_words\">3</span> attaques réussies, le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> explose lorsqu'il disparait pour infliger <span class=\"improvement\">40</span> dégâts de zone","• Après <span class=\"key_words\">3</span> attaques réussies, le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> explose lorsqu'il disparait pour infliger <span class=\"improvement\">50</span> dégâts de zone","• Après <span class=\"key_words\">3</span> attaques réussies, le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> explose lorsqu'il disparait pour infliger <span class=\"improvement\">60</span> dégâts de zone","• Après <span class=\"key_words\">3</span> attaques réussies, le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> explose lorsqu'il disparait pour infliger <span class=\"improvement\">70</span> dégâts de zone"]},{"id":"cefb838e-f91e-42b9-a0bb-ccee07205053","name":"Présence apaisante","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Passive_Heal_In_Combat.png","descriptions":["• En combat, soigne passivement <span class=\"improvement\">4</span> points de vie toutes les <span class=\"key_words\">5</span> seconde(s) à tous les héros alentour","• En combat, soigne passivement <span class=\"improvement\">5</span> points de vie toutes les <span class=\"key_words\">5</span> seconde(s) à tous les héros alentour","• En combat, soigne passivement <span class=\"improvement\">6</span> points de vie toutes les <span class=\"key_words\">5</span> seconde(s) à tous les héros alentour","• En combat, soigne passivement <span class=\"improvement\">7</span> points de vie toutes les <span class=\"key_words\">5</span> seconde(s) à tous les héros alentour"]},{"id":"4513bc71-c83b-4a5e-a684-5140692c7b01","name":"Éclaboussure glaciale","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Chill.png","descriptions":["• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> applique le statut <span class=\"key_words\">GELÉ</span> à tous les ennemis touchés et a <span class=\"improvement\">+15 %</span> de portée","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> applique le statut <span class=\"key_words\">GELÉ</span> à tous les ennemis touchés et a <span class=\"improvement\">+20 %</span> de portée","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> applique le statut <span class=\"key_words\">GELÉ</span> à tous les ennemis touchés et a <span class=\"improvement\">+25 %</span> de portée","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> applique le statut <span class=\"key_words\">GELÉ</span> à tous les ennemis touchés et a <span class=\"improvement\">+30 %</span> de portée"]},{"id":"82394688-eaef-4ec7-a41e-057fdf373a53","name":"Réplique","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Core.png","descriptions":["• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> fait apparaître là où il a été déclenché un noyau aquatique, qui déclenche à nouveau le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> après <span class=\"key_words\">1.5</span> secondes et inflige <span class=\"improvement\">40 %</span> de ses dégâts","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> fait apparaître là où il a été déclenché un noyau aquatique, qui déclenche à nouveau le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> après <span class=\"key_words\">1.5</span> secondes et inflige <span class=\"improvement\">50 %</span> de ses dégâts","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> fait apparaître là où il a été déclenché un noyau aquatique, qui déclenche à nouveau le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> après <span class=\"key_words\">1.5</span> secondes et inflige <span class=\"improvement\">60 %</span> de ses dégâts","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> fait apparaître là où il a été déclenché un noyau aquatique, qui déclenche à nouveau le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> après <span class=\"key_words\">1.5</span> secondes et inflige <span class=\"improvement\">70 %</span> de ses dégâts"]},{"id":"4dd64245-6b77-40c7-abb2-5b776c6ad885","name":"Geyser","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Power_Geyser.png","descriptions":["• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> inflige <span class=\"improvement\">+50 %</span> de dégâts en son centre","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> inflige <span class=\"improvement\">+60 %</span> de dégâts en son centre","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> inflige <span class=\"improvement\">+70 %</span> de dégâts en son centre","• Le <span class=\"key_words\">POUVOIR</span> inflige <span class=\"improvement\">+80 %</span> de dégâts en son centre"]},{"id":"79376c17-69ec-4725-be33-95f35dc5142b","name":"Ressac","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Backwards.png","descriptions":["• Lorsque le <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> se termine, <span class=\"key_words\">3</span> vagues supplémentaires arrivent dans l'autre sens, infligeant chacune <span class=\"improvement\">50 %</span> de dégâts","• Lorsque le <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> se termine, <span class=\"key_words\">3</span> vagues supplémentaires arrivent dans l'autre sens, infligeant chacune <span class=\"improvement\">65 %</span> de dégâts","• Lorsque le <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> se termine, <span class=\"key_words\">3</span> vagues supplémentaires arrivent dans l'autre sens, infligeant chacune <span class=\"improvement\">80 %</span> de dégâts","• Lorsque le <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> se termine, <span class=\"key_words\">3</span> vagues supplémentaires arrivent dans l'autre sens, infligeant chacune <span class=\"improvement\">95 %</span> de dégâts"]},{"id":"3d89dbb7-3caa-4a4b-8fc7-b2446f984180","name":"Gorgement d'eau","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Growth.png","descriptions":["• Le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> gagne <span class=\"key_words\">2</span> charges de croissance pour chaque vague de <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> qui le touche (jusqu'à un maximum de <span class=\"key_words\">12</span> charges)\n• Chaque charge augmente les dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> de <span class=\"improvement\">20 %</span>, chaque <span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> consomme une charge","• Le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> gagne <span class=\"key_words\">2</span> charges de croissance pour chaque vague de <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> qui le touche (jusqu'à un maximum de <span class=\"key_words\">12</span> charges)\n• Chaque charge augmente les dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> de <span class=\"improvement\">25 %</span>, chaque <span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> consomme une charge","• Le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> gagne <span class=\"key_words\">2</span> charges de croissance pour chaque vague de <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> qui le touche (jusqu'à un maximum de <span class=\"key_words\">12</span> charges)\n• Chaque charge augmente les dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> de <span class=\"improvement\">30 %</span>, chaque <span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> consomme une charge","• Le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> gagne <span class=\"key_words\">2</span> charges de croissance pour chaque vague de <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> qui le touche (jusqu'à un maximum de <span class=\"key_words\">12</span> charges)\n• Chaque charge augmente les dégâts de l'<span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> de <span class=\"improvement\">35 %</span>, chaque <span class=\"key_words\">ATTAQUE</span> consomme une charge"]},{"id":"d3243849-e574-4ed7-809e-5f4db2d13490","name":"Eau de source","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Heal.png","descriptions":["• Chaque vague du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> qui touche un ennemi restaure <span class=\"improvement\">2.0</span> point(s) de vie à tous les héros dans la zone d'effet","• Chaque vague du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> qui touche un ennemi restaure <span class=\"improvement\">2.5</span> point(s) de vie à tous les héros dans la zone d'effet","• Chaque vague du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> qui touche un ennemi restaure <span class=\"improvement\">3.0</span> point(s) de vie à tous les héros dans la zone d'effet","• Chaque vague du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> qui touche un ennemi restaure <span class=\"improvement\">3.5</span> point(s) de vie à tous les héros dans la zone d'effet"]},{"id":"2494073a-75d2-4234-b084-ee9bb602f120","name":"Raz-de-marée","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Special_Large_Waves.png","descriptions":["• Les vagues du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> sont <span class=\"improvement\">20 %</span> plus larges et plus longues","• Les vagues du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> sont <span class=\"improvement\">25 %</span> plus larges et plus longues","• Les vagues du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> sont <span class=\"improvement\">30 %</span> plus larges et plus longues","• Les vagues du <span class=\"key_words\">SPÉCIAL</span> sont <span class=\"improvement\">35 %</span> plus larges et plus longues"]},{"id":"84ec8cc4-7199-468f-b71f-ca22a86e081d","name":"Écailles scintillantes","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Trait_Armor.png","descriptions":["• En <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, Mélusine gagne chaque seconde <span class=\"improvement\">4</span> <span class=\"key_words\">point(s) d'ARMURE</span> temporaires, jusqu'à un maximum de <span class=\"improvement\">40</span>","• En <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, Mélusine gagne chaque seconde <span class=\"improvement\">6</span> <span class=\"key_words\">point(s) d'ARMURE</span> temporaires, jusqu'à un maximum de <span class=\"improvement\">60</span>","• En <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, Mélusine gagne chaque seconde <span class=\"improvement\">8</span> <span class=\"key_words\">point(s) d'ARMURE</span> temporaires, jusqu'à un maximum de <span class=\"improvement\">80</span>","• En <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, Mélusine gagne chaque seconde <span class=\"improvement\">10</span> <span class=\"key_words\">point(s) d'ARMURE</span> temporaires, jusqu'à un maximum de <span class=\"improvement\">100</span>"]},{"id":"7db20283-0ed8-4eac-92ad-bc335384f8d3","name":"Danse marine","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Trait_Teleport.png","descriptions":["• En <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, l'<span class=\"key_words\">ACTION CONTEXTUELLE</span> permet de se téléporter rapidement vers le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> (temps de recharge de <span class=\"key_words\">5</span> secondes)\n• Réaliser cette action en combat restaure <span class=\"improvement\">8</span> point(s) de vie à tous les Héros proches","• En <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, l'<span class=\"key_words\">ACTION CONTEXTUELLE</span> permet de se téléporter rapidement vers le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> (temps de recharge de <span class=\"key_words\">5</span> secondes)\n• Réaliser cette action en combat restaure <span class=\"improvement\">10</span> point(s) de vie à tous les Héros proches","• En <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, l'<span class=\"key_words\">ACTION CONTEXTUELLE</span> permet de se téléporter rapidement vers le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> (temps de recharge de <span class=\"key_words\">5</span> secondes)\n• Réaliser cette action en combat restaure <span class=\"improvement\">12</span> point(s) de vie à tous les Héros proches","• En <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, l'<span class=\"key_words\">ACTION CONTEXTUELLE</span> permet de se téléporter rapidement vers le <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> (temps de recharge de <span class=\"key_words\">5</span> secondes)\n• Réaliser cette action en combat restaure <span class=\"improvement\">14</span> point(s) de vie à tous les Héros proches"]},{"id":"974a7939-6023-476f-a115-d33881381123","name":"Chant envoûtant","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Trait_Weakens.png","descriptions":["• Lorsque la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span> est adoptée, applique <span class=\"key_words\">AFFAIBLISSEMENT</span> à tous les ennemis proches pendant <span class=\"improvement\">3</span> secondes","• Lorsque la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span> est adoptée, applique <span class=\"key_words\">AFFAIBLISSEMENT</span> à tous les ennemis proches pendant <span class=\"improvement\">4</span> secondes","• Lorsque la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span> est adoptée, applique <span class=\"key_words\">AFFAIBLISSEMENT</span> à tous les ennemis proches pendant <span class=\"improvement\">5</span> secondes","• Lorsque la <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span> est adoptée, applique <span class=\"key_words\">AFFAIBLISSEMENT</span> à tous les ennemis proches pendant <span class=\"improvement\">6</span> secondes"]},{"id":"d348c049-0661-4217-86c7-3433919c150f","name":"Bombe vortex","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Skill_Ultimate_1_Vortex.png","descriptions":["• La sphère d'eau de l'<span 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de vie à tous les héros alentour et leur octroie <span class=\"key_words\">RÉGÉNÉRATION</span> <span class=\"key_words\">+5</span>","• L'explosion de l'<span class=\"key_words\">ULTIME</span> restaure <span class=\"improvement\">75</span> points de vie à tous les héros alentour et leur octroie <span class=\"key_words\">RÉGÉNÉRATION</span> <span class=\"key_words\">+5</span>","• L'explosion de l'<span class=\"key_words\">ULTIME</span> restaure <span class=\"improvement\">90</span> points de vie à tous les héros alentour et leur octroie <span class=\"key_words\">RÉGÉNÉRATION</span> <span class=\"key_words\">+5</span>","• L'explosion de l'<span class=\"key_words\">ULTIME</span> restaure <span class=\"improvement\">105</span> points de vie à tous les héros alentour et leur octroie <span class=\"key_words\">RÉGÉNÉRATION</span> <span 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class=\"key_words\">ULTIME</span> autonome infligeant <span class=\"improvement\">60 %</span> de dégâts","• Lorsqu'elle entre en <span class=\"key_words\">POSTURE DE CHANT</span>, Mélusine invoque en plus un <span class=\"key_words\">FEU FOLLET</span> de l'<span class=\"key_words\">ULTIME</span> autonome infligeant <span class=\"improvement\">70 %</span> de dégâts"]},{"id":"f7f256f1-a580-4d54-8ea3-6e1cc8f0e4eb","name":"Bombe d'eau","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Ability_Melusine_Ultimate_1.png","descriptions":["• Génère une sphère d'eau protectrice et contrôlable, puis libère une immense projection d'eau, infligeant d'énormes dégâts à tous les ennemis proches"]},{"id":"8c4359c5-eaa1-43da-8da8-79cd444c12d0","name":"Ballet de feux follets","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/melusine/Ability_Melusine_Ultimate_2.png","descriptions":["• Invoque plusieurs <span class=\"key_words\">FEUX FOLLETS</span> autonomes qui suivent 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