{"name":"Julia","raw_name":"juliet","description":"Marzenia Julii o szczęśliwym zakończeniu runęły, gdy Romeo po przebudzeniu zauważył, że utracił umiejętność zapamiętywania nowych rzeczy. Tym samym zdanie „dopóki śmierć nas nie rozłączy” zupełnie zmieniło znaczenie. Julia postanowiła w pełni wykorzystać tę drugą szansę, doprowadziła więc do perfekcji swoje umiejętności, dzięki którym jej strzały dorównują niszczycielską siłą jej urodzie.","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Portrait_Juliet_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/RW_BuildMaker_Portrait_juliet_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/RW_BuildMaker_Illustration_juliet_1.png","skills":[{"id":"19e793c1-a127-4ef7-9cf1-6fcae5c02314","name":"Nokaut ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Attack_Close_Combat.png","descriptions":["• Gdy Julia znajdzie się blisko wroga, <span class=\"key_words\">ATAK</span> zmienia się w uderzenie kolbą pistoletu zadające <span class=\"improvement\">400%</span> obrażeń z małej odległości bez zużywania <span class=\"other\">AMUNICJI</span> (czas odnowienia: <span class=\"key_words\">4</span> s)","• Gdy Julia znajdzie się blisko wroga, <span class=\"key_words\">ATAK</span> zmienia się w uderzenie kolbą pistoletu zadające <span class=\"improvement\">500%</span> obrażeń z małej odległości bez zużywania <span class=\"other\">AMUNICJI</span> (czas odnowienia: <span class=\"key_words\">4</span> s)","• Gdy Julia znajdzie się blisko wroga, <span class=\"key_words\">ATAK</span> zmienia się w uderzenie kolbą pistoletu zadające <span class=\"improvement\">600%</span> obrażeń z małej odległości bez zużywania <span class=\"other\">AMUNICJI</span> (czas odnowienia: <span class=\"key_words\">4</span> s)","• Gdy Julia znajdzie się blisko wroga, <span class=\"key_words\">ATAK</span> zmienia się w uderzenie kolbą pistoletu zadające <span class=\"improvement\">700%</span> obrażeń z małej odległości bez zużywania <span class=\"other\">AMUNICJI</span> (czas odnowienia: <span class=\"key_words\">4</span> s)"]},{"id":"8db67f9b-69e0-4afe-8acd-73af3648bf22","name":"Wulkaniczne wystrzały","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Attack_Burst.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">ATAK</span> wykonany zaraz po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> wystrzeliwuje kolejno <span class=\"improvement\">3</span> razy, zużywając tylko jedną sztukę <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> wykonany zaraz po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> wystrzeliwuje kolejno <span class=\"improvement\">4</span> razy, zużywając tylko jedną sztukę <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> wykonany zaraz po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> wystrzeliwuje kolejno <span class=\"improvement\">5</span> razy, zużywając tylko jedną sztukę <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> wykonany zaraz po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> wystrzeliwuje kolejno <span class=\"improvement\">6</span> razy, zużywając tylko jedną sztukę <span class=\"other\">AMUNICJI</span>"]},{"id":"6da5738a-23f7-4489-858b-49337535a062","name":"Gorące strzały","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Attack_Ignite.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> wykonane w ciągu <span class=\"key_words\">2</span> s po użyciu <span class=\"key_words\">MOCY</span> powodują <span class=\"key_words\">PODPALENIE</span> wrogów i zadają <span class=\"improvement\">+20%</span> obrażeń","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> wykonane w ciągu <span class=\"key_words\">2</span> s po użyciu <span class=\"key_words\">MOCY</span> powodują <span class=\"key_words\">PODPALENIE</span> wrogów i zadają <span class=\"improvement\">+25%</span> obrażeń","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> wykonane w ciągu <span class=\"key_words\">2</span> s po użyciu <span class=\"key_words\">MOCY</span> powodują <span class=\"key_words\">PODPALENIE</span> wrogów i zadają <span class=\"improvement\">+30%</span> obrażeń","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> wykonane w ciągu <span class=\"key_words\">2</span> s po użyciu <span class=\"key_words\">MOCY</span> powodują <span class=\"key_words\">PODPALENIE</span> wrogów i zadają <span class=\"improvement\">+35%</span> obrażeń"]},{"id":"5f1af83f-51e0-4751-b57e-cd0a2805e9a1","name":"Szczęśliwy strzał","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Attack_Power.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> mają <span class=\"improvement\">6%</span> szans na zamianę w strzał <span class=\"key_words\">MOCY</span>","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> mają <span class=\"improvement\">8%</span> szans na zamianę w strzał <span class=\"key_words\">MOCY</span>","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> mają <span class=\"improvement\">10%</span> szans na zamianę w strzał <span class=\"key_words\">MOCY</span>","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> mają <span class=\"improvement\">12%</span> szans na zamianę w strzał <span class=\"key_words\">MOCY</span>"]},{"id":"90bc4d10-9ca6-49a1-a6cf-23f212477870","name":"Wirująca róża","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Attack_Rose_AOE.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> trafiające róże Romea powodują, że zaczynają wirować, zadając wokół <span class=\"improvement\">60%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> Julii ","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> trafiające róże Romea powodują, że zaczynają wirować, zadając wokół <span class=\"improvement\">75%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> Julii ","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> trafiające róże Romea powodują, że zaczynają wirować, zadając wokół <span class=\"improvement\">100%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> Julii ","• <span class=\"key_words\">ATAKI</span> trafiające róże Romea powodują, że zaczynają wirować, zadając wokół <span class=\"improvement\">115%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> Julii "]},{"id":"5743d6d0-e7ad-4ab3-90ce-b2e98ec8e848","name":"Miłe towarzystwo","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Dash_Shield.png","descriptions":["• Przeskoczenie nad bohaterem za pomocą <span class=\"key_words\">SZYBKIEGO ZRYWU</span> daje Julii i wszystkim przeskoczonym bohaterom <span class=\"improvement\">20</span> <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• Przeskoczenie nad bohaterem za pomocą <span class=\"key_words\">SZYBKIEGO ZRYWU</span> daje Julii i wszystkim przeskoczonym bohaterom <span class=\"improvement\">25</span> <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• Przeskoczenie nad bohaterem za pomocą <span class=\"key_words\">SZYBKIEGO ZRYWU</span> daje Julii i wszystkim przeskoczonym bohaterom <span class=\"improvement\">30</span> <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s","• Przeskoczenie nad bohaterem za pomocą <span class=\"key_words\">SZYBKIEGO ZRYWU</span> daje Julii i wszystkim przeskoczonym bohaterom <span class=\"improvement\">35</span> <span class=\"key_words\">TARCZY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s"]},{"id":"00da84cd-2788-4f82-928b-ec218c46c224","name":"Na ślepo","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Defense_More_Shots.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> wystrzeliwuje <span class=\"improvement\">3</span> więcej pocisków niż liczba pozostałych sztuk <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> wystrzeliwuje <span class=\"improvement\">4</span> więcej pocisków niż liczba pozostałych sztuk <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> wystrzeliwuje <span class=\"improvement\">5</span> więcej pocisków niż liczba pozostałych sztuk <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> wystrzeliwuje <span class=\"improvement\">6</span> więcej pocisków niż liczba pozostałych sztuk <span class=\"other\">AMUNICJI</span>"]},{"id":"f7f499d0-e949-4d3b-99f0-de9aae95f45a","name":"Przeładowanie obronne","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Defense_Reload.png","descriptions":["• Po użyciu <span class=\"key_words\">OBRONY</span> przeładowuje <span class=\"improvement\">3</span> szt. <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• Po użyciu <span class=\"key_words\">OBRONY</span> przeładowuje <span class=\"improvement\">4</span> szt. <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• Po użyciu <span class=\"key_words\">OBRONY</span> przeładowuje <span class=\"improvement\">5</span> szt. <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• Po użyciu <span class=\"key_words\">OBRONY</span> przeładowuje <span class=\"improvement\">6</span> szt. <span class=\"other\">AMUNICJI</span>"]},{"id":"9cb1a767-85ce-4d0b-8f18-a645125a4b40","name":"Balet pocisków","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Defense_Ricochet.png","descriptions":["• Strzały <span class=\"key_words\">OBRONY</span> mogą rykoszetować, trafiając pobliskich wrogów i zadając <span class=\"improvement\">60%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> ","• Strzały <span class=\"key_words\">OBRONY</span> mogą rykoszetować, trafiając pobliskich wrogów i zadając <span class=\"improvement\">75%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> ","• Strzały <span class=\"key_words\">OBRONY</span> mogą rykoszetować, trafiając pobliskich wrogów i zadając <span class=\"improvement\">90%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> ","• Strzały <span class=\"key_words\">OBRONY</span> mogą rykoszetować, trafiając pobliskich wrogów i zadając <span class=\"improvement\">105%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> "]},{"id":"bc888a34-ad70-43eb-825b-a2f80c759575","name":"Prezenty ślubne","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Passive_Bonus_Object.png","descriptions":["• Gdy otrzymają <span class=\"key_words\">magiczny przedmiot</span>, Romeo i Julia mają <span class=\"improvement\">20%</span>/<span class=\"improvement\">10%</span>/<span class=\"improvement\">5%</span> szans na podarowanie drugiej osobie tego samego zwykłego, rzadkiego lub epickiego <span class=\"key_words\">magicznego przedmiotu</span>","• Gdy otrzymają <span class=\"key_words\">magiczny przedmiot</span>, Romeo i Julia mają <span class=\"improvement\">25%</span>/<span class=\"improvement\">12%</span>/<span class=\"improvement\">6%</span> szans na podarowanie drugiej osobie tego samego zwykłego, rzadkiego lub epickiego <span class=\"key_words\">magicznego przedmiotu</span>","• Gdy otrzymają <span class=\"key_words\">magiczny przedmiot</span>, Romeo i Julia mają <span class=\"improvement\">30%</span>/<span class=\"improvement\">15%</span>/<span class=\"improvement\">7%</span> szans na podarowanie drugiej osobie tego samego zwykłego, rzadkiego lub epickiego <span class=\"key_words\">magicznego przedmiotu</span>","• Gdy otrzymają <span class=\"key_words\">magiczny przedmiot</span>, Romeo i Julia mają <span class=\"improvement\">35%</span>/<span class=\"improvement\">17%</span>/<span class=\"improvement\">8%</span> szans na podarowanie drugiej osobie tego samego zwykłego, rzadkiego lub epickiego <span class=\"key_words\">magicznego przedmiotu</span>"]},{"id":"c9cba026-6310-4615-826a-65182f4950b6","name":"Duże komory","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Passive_More_Ammo.png","descriptions":["• Maksymalna pojemność <span class=\"other\">AMUNICJI</span> zwiększa się o <span class=\"key_words\">2</span>\n• Obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> i <span class=\"key_words\">MOCY</span> zostają zwiększone o <span class=\"improvement\">3%</span> za każdą brakującą sztukę <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• Maksymalna pojemność <span class=\"other\">AMUNICJI</span> zwiększa się o <span class=\"key_words\">2</span>\n• Obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> i <span class=\"key_words\">MOCY</span> zostają zwiększone o <span class=\"improvement\">3.5%</span> za każdą brakującą sztukę <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• Maksymalna pojemność <span class=\"other\">AMUNICJI</span> zwiększa się o <span class=\"key_words\">2</span>\n• Obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> i <span class=\"key_words\">MOCY</span> zostają zwiększone o <span class=\"improvement\">4%</span> za każdą brakującą sztukę <span class=\"other\">AMUNICJI</span>","• Maksymalna pojemność <span class=\"other\">AMUNICJI</span> zwiększa się o <span class=\"key_words\">2</span>\n• Obrażenia <span class=\"key_words\">ATAKU</span> i <span class=\"key_words\">MOCY</span> zostają zwiększone o <span class=\"improvement\">4.5%</span> za każdą brakującą sztukę <span class=\"other\">AMUNICJI</span>"]},{"id":"ab10310d-8bc4-4d66-8645-3c6194b17cea","name":"Wybuchowy krok w tył","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Power_Attack_Backstep.png","descriptions":["• Po przytrzymaniu <span class=\"key_words\">MOCY</span>, użycie <span class=\"key_words\">ATAKU</span> powoduje, że Julia robi krok w tył i strzela w ziemię, zadając w strefie <span class=\"improvement\">100%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">MOCY</span>","• Po przytrzymaniu <span class=\"key_words\">MOCY</span>, użycie <span class=\"key_words\">ATAKU</span> powoduje, że Julia robi krok w tył i strzela w ziemię, zadając w strefie <span class=\"improvement\">125%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">MOCY</span>","• Po przytrzymaniu <span class=\"key_words\">MOCY</span>, użycie <span class=\"key_words\">ATAKU</span> powoduje, że Julia robi krok w tył i strzela w ziemię, zadając w strefie <span class=\"improvement\">150%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">MOCY</span>","• Po przytrzymaniu <span class=\"key_words\">MOCY</span>, użycie <span class=\"key_words\">ATAKU</span> powoduje, że Julia robi krok w tył i strzela w ziemię, zadając w strefie <span class=\"improvement\">175%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">MOCY</span>"]},{"id":"76e68ee8-fe37-4a53-b058-6690786ff48d","name":"Odłamkowy","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Power_Cone_Damage.png","descriptions":["• Użycie <span class=\"key_words\">MOCY</span> powoduje także wybuch odłamków zadający <span class=\"improvement\">40%</span> obrażeń w polu rozrzutu","• Użycie <span class=\"key_words\">MOCY</span> powoduje także wybuch odłamków zadający <span class=\"improvement\">50%</span> obrażeń w polu rozrzutu","• Użycie <span class=\"key_words\">MOCY</span> powoduje także wybuch odłamków zadający <span class=\"improvement\">60%</span> obrażeń w polu rozrzutu","• Użycie <span class=\"key_words\">MOCY</span> powoduje także wybuch odłamków zadający <span class=\"improvement\">70%</span> obrażeń w polu rozrzutu"]},{"id":"b2daf3d2-5c90-4548-ab0c-56be6de51a40","name":"Puk puk","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Power_Double_Shot.png","descriptions":["• Przytrzymaj <span class=\"key_words\">MOC</span>, by oddać <span class=\"key_words\">2</span> strzały pod rząd\n• Drugi strzał zadaje <span class=\"improvement\">60%</span> obrażeń","• Przytrzymaj <span class=\"key_words\">MOC</span>, by oddać <span class=\"key_words\">2</span> strzały pod rząd\n• Drugi strzał zadaje <span class=\"improvement\">75%</span> obrażeń","• Przytrzymaj <span class=\"key_words\">MOC</span>, by oddać <span class=\"key_words\">2</span> strzały pod rząd\n• Drugi strzał zadaje <span class=\"improvement\">90%</span> obrażeń","• Przytrzymaj <span class=\"key_words\">MOC</span>, by oddać <span class=\"key_words\">2</span> strzały pod rząd\n• Drugi strzał zadaje <span class=\"improvement\">105%</span> obrażeń"]},{"id":"7677209d-e8ad-496d-bcbc-7382e89cf283","name":"Strzał z dystansu","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Power_More_Range.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">MOC</span> zyskuje <span class=\"key_words\">+50%</span> zasięgu i zadaje <span class=\"improvement\">+20%</span> obrażeń wrogom znajdującym się poza połową maksymalnego zasięgu ","• <span class=\"key_words\">MOC</span> zyskuje <span class=\"key_words\">+50%</span> zasięgu i zadaje <span class=\"improvement\">+25%</span> obrażeń wrogom znajdującym się poza połową maksymalnego zasięgu ","• <span class=\"key_words\">MOC</span> zyskuje <span class=\"key_words\">+50%</span> zasięgu i zadaje <span class=\"improvement\">+30%</span> obrażeń wrogom znajdującym się poza połową maksymalnego zasięgu ","• <span class=\"key_words\">MOC</span> zyskuje <span class=\"key_words\">+50%</span> zasięgu i zadaje <span class=\"improvement\">+35%</span> obrażeń wrogom znajdującym się poza połową maksymalnego zasięgu "]},{"id":"8c2da8fc-0b55-45bf-afb2-b483c367e2af","name":"Gnaty i róże","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Power_Quest_Explode.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Misja (x10):</span> Trafienie wroga wybuchem róży Romea wywołanym <span class=\"key_words\">IDEALNYM STRZAŁEM</span> daje <span class=\"key_words\">+1.0 OBR</span>\n• <span class=\"key_words\">Ukończone:</span> Wybuch róży wywołany <span class=\"key_words\">IDEALNYM STRZAŁEM</span> daje <span class=\"key_words\">+50%</span> zasięgu i zadaje <span class=\"improvement\">+20%</span> obrażeń","• <span class=\"key_words\">Misja (x10):</span> Trafienie wroga wybuchem róży Romea wywołanym <span class=\"key_words\">IDEALNYM STRZAŁEM</span> daje <span class=\"key_words\">+1.0 OBR</span>\n• <span class=\"key_words\">Ukończone:</span> Wybuch róży wywołany <span class=\"key_words\">IDEALNYM STRZAŁEM</span> daje <span class=\"key_words\">+50%</span> zasięgu i zadaje <span class=\"improvement\">+25%</span> obrażeń","• <span class=\"key_words\">Misja (x10):</span> Trafienie wroga wybuchem róży Romea wywołanym <span class=\"key_words\">IDEALNYM STRZAŁEM</span> daje <span class=\"key_words\">+1.0 OBR</span>\n• <span class=\"key_words\">Ukończone:</span> Wybuch róży wywołany <span class=\"key_words\">IDEALNYM STRZAŁEM</span> daje <span class=\"key_words\">+50%</span> zasięgu i zadaje <span class=\"improvement\">+30%</span> obrażeń","• <span class=\"key_words\">Misja (x10):</span> Trafienie wroga wybuchem róży Romea wywołanym <span class=\"key_words\">IDEALNYM STRZAŁEM</span> daje <span class=\"key_words\">+1.0 OBR</span>\n• <span class=\"key_words\">Ukończone:</span> Wybuch róży wywołany <span class=\"key_words\">IDEALNYM STRZAŁEM</span> daje <span class=\"key_words\">+50%</span> zasięgu i zadaje <span class=\"improvement\">+35%</span> obrażeń"]},{"id":"a7856179-5a5d-47c0-9118-e28bf40f6795","name":"Mroczny pocisk","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Power_Vulnerable.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">IDEALNY STRZAŁ</span> nakłada <span class=\"key_words\">PODATNOŚĆ NA CIOSY</span> na <span class=\"improvement\">2</span> sek. na trafionych wrogów ","• <span class=\"key_words\">IDEALNY STRZAŁ</span> nakłada <span class=\"key_words\">PODATNOŚĆ NA CIOSY</span> na <span class=\"improvement\">2.5</span> sek. na trafionych wrogów ","• <span class=\"key_words\">IDEALNY STRZAŁ</span> nakłada <span class=\"key_words\">PODATNOŚĆ NA CIOSY</span> na <span class=\"improvement\">3</span> sek. na trafionych wrogów ","• <span class=\"key_words\">IDEALNY STRZAŁ</span> nakłada <span class=\"key_words\">PODATNOŚĆ NA CIOSY</span> na <span class=\"improvement\">3.5</span> sek. na trafionych wrogów "]},{"id":"228ca2e5-4ab1-431a-91b2-10eb3ce349aa","name":"Nadmiar namiętności","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Special_Heal.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> przywraca <span class=\"improvement\">6</span> zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom, gdy zostanie trafiony przynajmniej jeden wróg","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> przywraca <span class=\"improvement\">7.5</span> zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom, gdy zostanie trafiony przynajmniej jeden wróg","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> przywraca <span class=\"improvement\">9</span> zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom, gdy zostanie trafiony przynajmniej jeden wróg","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> przywraca <span class=\"improvement\">10.5</span> zdrowia wszystkim pobliskim bohaterom, gdy zostanie trafiony przynajmniej jeden wróg"]},{"id":"7d1c9eff-5db4-482e-b354-ef2bda32639d","name":"Miłosne iskry","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Special_Projectile.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> wypuszcza <span class=\"improvement\">4</span> szt. pocisków samonaprowadzających w stronę pobliskich wrogów. Każdy z nich zadaje <span class=\"key_words\">18</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> wypuszcza <span class=\"improvement\">5</span> szt. pocisków samonaprowadzających w stronę pobliskich wrogów. Każdy z nich zadaje <span class=\"key_words\">18</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> wypuszcza <span class=\"improvement\">6</span> szt. pocisków samonaprowadzających w stronę pobliskich wrogów. Każdy z nich zadaje <span class=\"key_words\">18</span> pkt obrażeń","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> wypuszcza <span class=\"improvement\">7</span> szt. pocisków samonaprowadzających w stronę pobliskich wrogów. Każdy z nich zadaje <span class=\"key_words\">18</span> pkt obrażeń"]},{"id":"23d1ccf3-8a91-4006-8ff6-488bee84e574","name":"Pocałunek nowożeńców","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Special_Quest_Dream_Shard.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Misja (x20):</span> Trafienie przynajmniej jednego wroga <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCIĄ</span> daje <span class=\"key_words\">+0.5</span> <span class=\"key_words\">szans na trafienie krytyczne</span>\n• <span class=\"key_words\">Ukończona:</span> Każdy wróg trafiony <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCIĄ</span> ma <span class=\"improvement\">40%</span> szans na danie Romeowi <span class=\"key_words\">okruchów snu</span>: <span class=\"improvement\">2</span>","• <span class=\"key_words\">Misja (x20):</span> Trafienie przynajmniej jednego wroga <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCIĄ</span> daje <span class=\"key_words\">+0.5</span> <span class=\"key_words\">szans na trafienie krytyczne</span>\n• <span class=\"key_words\">Ukończona:</span> Każdy wróg trafiony <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCIĄ</span> ma <span class=\"improvement\">50%</span> szans na danie Romeowi <span class=\"key_words\">okruchów snu</span>: <span class=\"improvement\">2</span>","• <span class=\"key_words\">Misja (x20):</span> Trafienie przynajmniej jednego wroga <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCIĄ</span> daje <span class=\"key_words\">+0.5</span> <span class=\"key_words\">szans na trafienie krytyczne</span>\n• <span class=\"key_words\">Ukończona:</span> Każdy wróg trafiony <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCIĄ</span> ma <span class=\"improvement\">60%</span> szans na danie Romeowi <span class=\"key_words\">okruchów snu</span>: <span class=\"improvement\">2</span>","• <span class=\"key_words\">Misja (x20):</span> Trafienie przynajmniej jednego wroga <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCIĄ</span> daje <span class=\"key_words\">+0.5</span> <span class=\"key_words\">szans na trafienie krytyczne</span>\n• <span class=\"key_words\">Ukończona:</span> Każdy wróg trafiony <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCIĄ</span> ma <span class=\"improvement\">70%</span> szans na danie Romeowi <span class=\"key_words\">okruchów snu</span>: <span class=\"improvement\">2</span>"]},{"id":"43feb5c3-2ed4-4277-bde2-47f0be66c509","name":"Bicie serca","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Trait_AOE.png","descriptions":["• Użycie <span class=\"key_words\">CECHY</span> lub otrzymanie <span class=\"key_words\">CECHY</span> Romea uruchamia falę dźwiękową zadającą <span class=\"improvement\">100</span> pkt obrażeń wokół Julii","• Użycie <span class=\"key_words\">CECHY</span> lub otrzymanie <span class=\"key_words\">CECHY</span> Romea uruchamia falę dźwiękową zadającą <span class=\"improvement\">125</span> pkt obrażeń wokół Julii","• Użycie <span class=\"key_words\">CECHY</span> lub otrzymanie <span class=\"key_words\">CECHY</span> Romea uruchamia falę dźwiękową zadającą <span class=\"improvement\">150</span> pkt obrażeń wokół Julii","• Użycie <span class=\"key_words\">CECHY</span> lub otrzymanie <span class=\"key_words\">CECHY</span> Romea uruchamia falę dźwiękową zadającą <span class=\"improvement\">175</span> pkt obrażeń wokół Julii"]},{"id":"95138359-43fe-4442-96d1-e3f7bc9d3b1b","name":"Szlachetne serca","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Trait_Buff.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">CECHA</span> zapewnia Romeowi i Julii <span class=\"key_words\">+20%</span> <span class=\"key_words\">PRĘDKOŚCI RUCHU</span> i <span class=\"key_words\">SIŁY</span> przez <span class=\"improvement\">5</span> s","• <span class=\"key_words\">CECHA</span> zapewnia Romeowi i Julii <span class=\"key_words\">+20%</span> <span class=\"key_words\">PRĘDKOŚCI RUCHU</span> i <span class=\"key_words\">SIŁY</span> przez <span class=\"improvement\">6.2</span> s","• <span class=\"key_words\">CECHA</span> zapewnia Romeowi i Julii <span class=\"key_words\">+20%</span> <span class=\"key_words\">PRĘDKOŚCI RUCHU</span> i <span class=\"key_words\">SIŁY</span> przez <span class=\"improvement\">7.5</span> s","• <span class=\"key_words\">CECHA</span> zapewnia Romeowi i Julii <span class=\"key_words\">+20%</span> <span class=\"key_words\">PRĘDKOŚCI RUCHU</span> i <span class=\"key_words\">SIŁY</span> przez <span class=\"improvement\">8.8</span> s"]},{"id":"d348c049-0661-4217-86c7-3433919c150f","name":"Namiętny taniec","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Ultimate_1_Heal.png","descriptions":["• Przywraca wszystkim pobliskim bohaterom od <span class=\"improvement\">4</span> do <span class=\"improvement\">8</span> pkt zdrowia w trakcie trwania <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> tańca (zależnie od prędkości ruchu w tańcu)","• Przywraca wszystkim pobliskim bohaterom od <span class=\"improvement\">5</span> do <span class=\"improvement\">10</span> pkt zdrowia w trakcie trwania <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> tańca (zależnie od prędkości ruchu w tańcu)","• Przywraca wszystkim pobliskim bohaterom od <span class=\"improvement\">6</span> do <span class=\"improvement\">12</span> pkt zdrowia w trakcie trwania <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> tańca (zależnie od prędkości ruchu w tańcu)","• Przywraca wszystkim pobliskim bohaterom od <span class=\"improvement\">7</span> do <span class=\"improvement\">14</span> pkt zdrowia w trakcie trwania <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> tańca (zależnie od prędkości ruchu w tańcu)"]},{"id":"05ba3344-80e9-46cb-8f76-72b3f4921706","name":"Piękne zakończenie","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Ultimate_1_End_AOE.png","descriptions":["• Pasek tańca zapełnia się zgodnie z synchronizacją ruchów Romea i Julii podczas <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> tańca\n• Wywołuje na koniec tańca wybuch zadający od <span class=\"improvement\">270</span> do <span class=\"improvement\">540</span> pkt obrażeń obszarowych (zależnie od poziomy zapełnienia paska tańca)","• Pasek tańca zapełnia się zgodnie z synchronizacją ruchów Romea i Julii podczas <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> tańca\n• Wywołuje na koniec tańca wybuch zadający od <span class=\"improvement\">337</span> do <span class=\"improvement\">607</span> pkt obrażeń obszarowych (zależnie od poziomy zapełnienia paska tańca)","• Pasek tańca zapełnia się zgodnie z synchronizacją ruchów Romea i Julii podczas <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> tańca\n• Wywołuje na koniec tańca wybuch zadający od <span class=\"improvement\">405</span> do <span class=\"improvement\">675</span> pkt obrażeń obszarowych (zależnie od poziomy zapełnienia paska tańca)","• Pasek tańca zapełnia się zgodnie z synchronizacją ruchów Romea i Julii podczas <span class=\"key_words\">OSTATECZNEGO</span> tańca\n• Wywołuje na koniec tańca wybuch zadający od <span class=\"improvement\">472</span> do <span class=\"improvement\">742</span> pkt obrażeń obszarowych (zależnie od poziomy zapełnienia paska tańca)"]},{"id":"9fe1b3ca-5dc1-4b1a-b60c-2deb994c7553","name":"Fiolka zarazy","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Ultimate_2_Marked.png","descriptions":["• Wybuch <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span> <span class=\"key_words\">NAZNACZA</span> trafionych wrogów na <span class=\"improvement\">4</span> s","• Wybuch <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span> <span class=\"key_words\">NAZNACZA</span> trafionych wrogów na <span class=\"improvement\">5</span> s","• Wybuch <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span> <span class=\"key_words\">NAZNACZA</span> trafionych wrogów na <span class=\"improvement\">6</span> s","• Wybuch <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚCI OSTATECZNEJ</span> <span class=\"key_words\">NAZNACZA</span> trafionych wrogów na <span class=\"improvement\">7</span> s"]},{"id":"9fcd6781-3b42-4240-bc07-135d68f4a5a3","name":"Niestabilna mikstura","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Skill_Ultimate_2_Dash_AOE.png","descriptions":["• Po wykonaniu <span class=\"key_words\">SZYBKIEGO ZRYWU</span> Julia upuszcza na ziemię fiolkę trucizny, zadając <span class=\"improvement\">30</span> pkt obrażeń w strefie wokół siebie","• Po wykonaniu <span class=\"key_words\">SZYBKIEGO ZRYWU</span> Julia upuszcza na ziemię fiolkę trucizny, zadając <span class=\"improvement\">40</span> pkt obrażeń w strefie wokół siebie","• Po wykonaniu <span class=\"key_words\">SZYBKIEGO ZRYWU</span> Julia upuszcza na ziemię fiolkę trucizny, zadając <span class=\"improvement\">50</span> pkt obrażeń w strefie wokół siebie","• Po wykonaniu <span class=\"key_words\">SZYBKIEGO ZRYWU</span> Julia upuszcza na ziemię fiolkę trucizny, zadając <span class=\"improvement\">60</span> pkt obrażeń w strefie wokół siebie"]},{"id":"f7f256f1-a580-4d54-8ea3-6e1cc8f0e4eb","name":"Dziki walc","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Ability_Juliet_Ultimate_1.png","descriptions":["• Julia rusza w stronę Romea, by wykonać taniec <span class=\"key_words\">zapewniający nieuchwytność</span> i zadający obrażenia obszarowe"]},{"id":"8c4359c5-eaa1-43da-8da8-79cd444c12d0","name":"Fiolka trucizny","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/juliet/Ability_Juliet_Ultimate_2.png","descriptions":["• Wyrzuca w powietrze fiolkę z trucizną\n• Ponownie uruchamia <span class=\"key_words\">ZDOLNOŚĆ OSTATECZNĄ</span> pozwalającą na zestrzelenie fiolki, która wybucha, zadając obrażenia na dużym obszarze"]}]}