{"name":"Carmilla","raw_name":"carmilla","description":"Wojna z siłami ciemności rozdzieliła Carmillę i miłość jej (wiecznego) życia, uniemożliwiając im życie długie oraz szczęśliwe. Carmilla jest dhampirem, nieobawiającym się światła dziennego wampirem, żywiącym się krwią, by zwiększać swe moce, przy równoczesnej kontroli nad drzemiącym w niej potworem. Carmillę charakteryzuje fizyczna szybkość i okrucieństwo – lecz jej dowcip potrafi kąsać wcale nie gorzej.","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Portrait_Carmilla_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/RW_BuildMaker_Portrait_carmilla_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/RW_BuildMaker_Illustration_carmilla_1.png","skills":[{"id":"86897fc5-3e66-4ace-9577-cd55daed0250","name":"Ostre Pazury","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Attack_Bleed.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">ATAK</span> zadaje <span class=\"improvement\">+40%</span> obrażeń jako <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIE</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> zadaje <span class=\"improvement\">+50%</span> obrażeń jako <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIE</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> zadaje <span class=\"improvement\">+60%</span> obrażeń jako <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIE</span>","• <span class=\"key_words\">ATAK</span> zadaje <span class=\"improvement\">+70%</span> obrażeń jako <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIE</span>"]},{"id":"5adf8dba-e5b2-4589-bfd8-3c754bafb645","name":"Okrutne Uderzenie ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Attack_Last_Combo_Move.png","descriptions":["• Po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> lub <span class=\"key_words\">OBRONIE</span> następny <span class=\"key_words\">ATAK</span> rozpoczyna się od ruchu kończącego kombinację, zadając <span class=\"improvement\">+100%</span> pkt obrażeń ","• Po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> lub <span class=\"key_words\">OBRONIE</span> następny <span class=\"key_words\">ATAK</span> rozpoczyna się od ruchu kończącego kombinację, zadając <span class=\"improvement\">+125%</span> pkt obrażeń ","• Po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> lub <span class=\"key_words\">OBRONIE</span> następny <span class=\"key_words\">ATAK</span> rozpoczyna się od ruchu kończącego kombinację, zadając <span class=\"improvement\">+150%</span> pkt obrażeń ","• Po <span class=\"key_words\">SZYBKIM ZRYWIE</span> lub <span class=\"key_words\">OBRONIE</span> następny <span class=\"key_words\">ATAK</span> rozpoczyna się od ruchu kończącego kombinację, zadając <span class=\"improvement\">+175%</span> pkt obrażeń "]},{"id":"57b6494a-259d-4975-854c-d127e0fef380","name":"Napaść","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Attack_Special_Rush.png","descriptions":["• Po <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> następny <span class=\"key_words\">ATAK</span> powoduje Carmilla skok do przodu, zadając <span class=\"improvement\">800%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> przeciwnikom, przez których przechodzi","• Po <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> następny <span class=\"key_words\">ATAK</span> powoduje Carmilla skok do przodu, zadając <span class=\"improvement\">1000%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> przeciwnikom, przez których przechodzi","• Po <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> następny <span class=\"key_words\">ATAK</span> powoduje Carmilla skok do przodu, zadając <span class=\"improvement\">1200%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> przeciwnikom, przez których przechodzi","• Po <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> następny <span class=\"key_words\">ATAK</span> powoduje Carmilla skok do przodu, zadając <span class=\"improvement\">1400%</span> obrażeń <span class=\"key_words\">ATAKU</span> przeciwnikom, przez których przechodzi"]},{"id":"cf896c1d-3791-414e-92ec-3e1bfdad2d5e","name":"Przebicie","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Dash_Blood.png","descriptions":["• Każdy przeciwnik, przez którego przejdzie <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span>, zyskuje <span class=\"improvement\">8</span> <span class=\"degradation\">KRWI</span>","• Każdy przeciwnik, przez którego przejdzie <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span>, zyskuje <span class=\"improvement\">10</span> <span class=\"degradation\">KRWI</span>","• Każdy przeciwnik, przez którego przejdzie <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span>, zyskuje <span class=\"improvement\">12</span> <span class=\"degradation\">KRWI</span>","• Każdy przeciwnik, przez którego przejdzie <span class=\"key_words\">SZYBKI ZRYW</span>, zyskuje <span class=\"improvement\">14</span> <span class=\"degradation\">KRWI</span>"]},{"id":"a6cbccf6-ce6f-4042-b700-84d6e048ed0d","name":"Uwodzicielska prowokacja ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Passive_Taunt.png","descriptions":["• Wykonanie <span class=\"key_words\">szybkiego zrywu</span> bez określenia kierunku ruchu powoduje, że Carmilla uwodzi do <span class=\"improvement\">2</span> wrogów niebędących bossami przed nią, stosując na nich <span class=\"key_words\">OSŁABIENIE</span> i <span class=\"key_words\">PODATNOŚĆ NA CIOSY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s.","• Wykonanie <span class=\"key_words\">szybkiego zrywu</span> bez określenia kierunku ruchu powoduje, że Carmilla uwodzi do <span class=\"improvement\">3</span> wrogów niebędących bossami przed nią, stosując na nich <span class=\"key_words\">OSŁABIENIE</span> i <span class=\"key_words\">PODATNOŚĆ NA CIOSY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s.","• Wykonanie <span class=\"key_words\">szybkiego zrywu</span> bez określenia kierunku ruchu powoduje, że Carmilla uwodzi do <span class=\"improvement\">4</span> wrogów niebędących bossami przed nią, stosując na nich <span class=\"key_words\">OSŁABIENIE</span> i <span class=\"key_words\">PODATNOŚĆ NA CIOSY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s.","• Wykonanie <span class=\"key_words\">szybkiego zrywu</span> bez określenia kierunku ruchu powoduje, że Carmilla uwodzi do <span class=\"improvement\">5</span> wrogów niebędących bossami przed nią, stosując na nich <span class=\"key_words\">OSŁABIENIE</span> i <span class=\"key_words\">PODATNOŚĆ NA CIOSY</span> na <span class=\"key_words\">6</span> s."]},{"id":"4f4539b7-dbef-4f88-b0ea-277381efc649","name":"Rozpraszanie ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Defense_Aoe_Bleed.png","descriptions":["• Po <span class=\"key_words\">OBRONIE</span> nietoperze rozpraszają się dookoła Carmilla, zadając <span class=\"improvement\">60</span> obrażeń obszarowych jako <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIE</span>","• Po <span class=\"key_words\">OBRONIE</span> nietoperze rozpraszają się dookoła Carmilla, zadając <span class=\"improvement\">75</span> obrażeń obszarowych jako <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIE</span>","• Po <span class=\"key_words\">OBRONIE</span> nietoperze rozpraszają się dookoła Carmilla, zadając <span class=\"improvement\">90</span> obrażeń obszarowych jako <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIE</span>","• Po <span class=\"key_words\">OBRONIE</span> nietoperze rozpraszają się dookoła Carmilla, zadając <span class=\"improvement\">105</span> obrażeń obszarowych jako <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIE</span>"]},{"id":"f0f172ee-ae66-4934-964e-f627987b8a44","name":"Mistrz Nietoperzy","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Defense_Master.png","descriptions":["• W sytuacji innej niż walka <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przyznaje <span class=\"key_words\">KAMUFLAŻ</span> i może być podtrzymywana bez zużywania <span class=\"degradation\">KRWI</span>\n• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przyznaje <span class=\"improvement\">+40%</span> obrażeń","• W sytuacji innej niż walka <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przyznaje <span class=\"key_words\">KAMUFLAŻ</span> i może być podtrzymywana bez zużywania <span class=\"degradation\">KRWI</span>\n• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przyznaje <span class=\"improvement\">+50%</span> obrażeń","• W sytuacji innej niż walka <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przyznaje <span class=\"key_words\">KAMUFLAŻ</span> i może być podtrzymywana bez zużywania <span class=\"degradation\">KRWI</span>\n• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przyznaje <span class=\"improvement\">+60%</span> obrażeń","• W sytuacji innej niż walka <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przyznaje <span class=\"key_words\">KAMUFLAŻ</span> i może być podtrzymywana bez zużywania <span class=\"degradation\">KRWI</span>\n• <span class=\"key_words\">OBRONA</span> przyznaje <span class=\"improvement\">+70%</span> obrażeń"]},{"id":"f107aeea-17d6-4b55-89a9-1234280b28b0","name":"Agresywne Stado","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Defense_Projectile.png","descriptions":["• Podczas <span class=\"key_words\">OBRONY</span> Carmilla wyrzuca co <span class=\"improvement\">0.5</span> sek. nietoperza, który leci w kierunku przeciwników w pobliżu i przeszywa ich, zadając <span class=\"key_words\">10</span> obrażeń","• Podczas <span class=\"key_words\">OBRONY</span> Carmilla wyrzuca co <span class=\"improvement\">0.35</span> sek. nietoperza, który leci w kierunku przeciwników w pobliżu i przeszywa ich, zadając <span class=\"key_words\">10</span> obrażeń","• Podczas <span class=\"key_words\">OBRONY</span> Carmilla wyrzuca co <span class=\"improvement\">0.3</span> sek. nietoperza, który leci w kierunku przeciwników w pobliżu i przeszywa ich, zadając <span class=\"key_words\">10</span> obrażeń","• Podczas <span class=\"key_words\">OBRONY</span> Carmilla wyrzuca co <span class=\"improvement\">0.25</span> sek. nietoperza, który leci w kierunku przeciwników w pobliżu i przeszywa ich, zadając <span class=\"key_words\">10</span> obrażeń"]},{"id":"3c94a7da-d57c-416f-945e-384279cad214","name":"Rezerwa Krwi","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Passive_Blood_Reserve.png","descriptions":["• Zwiększa maksymalną rezerwę <span class=\"degradation\">KRWI</span> o <span class=\"improvement\">20%</span>","• Zwiększa maksymalną rezerwę <span class=\"degradation\">KRWI</span> o <span class=\"improvement\">25%</span>","• Zwiększa maksymalną rezerwę <span class=\"degradation\">KRWI</span> o <span class=\"improvement\">30%</span>","• Zwiększa maksymalną rezerwę <span class=\"degradation\">KRWI</span> o <span class=\"improvement\">35%</span>"]},{"id":"e39af70d-ce8c-45c5-9437-0dff155ce735","name":"Sadyzm ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Passive_Critical_Bleed.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Trafienia krytyczne</span> zadają <span class=\"improvement\">+40%</span> obrażeń w przypadku przeciwników doznających <span class=\"key_words\">WYKRWAWIANIA</span>","• <span class=\"key_words\">Trafienia krytyczne</span> zadają <span class=\"improvement\">+60%</span> obrażeń w przypadku przeciwników doznających <span class=\"key_words\">WYKRWAWIANIA</span>","• <span class=\"key_words\">Trafienia krytyczne</span> zadają <span class=\"improvement\">+80%</span> obrażeń w przypadku przeciwników doznających <span class=\"key_words\">WYKRWAWIANIA</span>","• <span class=\"key_words\">Trafienia krytyczne</span> zadają <span class=\"improvement\">+100%</span> obrażeń w przypadku przeciwników doznających <span class=\"key_words\">WYKRWAWIANIA</span>"]},{"id":"12413558-e72a-4319-9e3b-2be6695a36e5","name":"Wrząca Krew","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Passive_Life_Use_Regen.png","descriptions":["• Po zużywaniu punków zdrowia przez co najmniej <span class=\"key_words\">1</span> sek. w celu podsycania umiejętności zyskujesz <span class=\"key_words\">REGENERACJĘ</span> <span class=\"improvement\">+3</span>","• Po zużywaniu punków zdrowia przez co najmniej <span class=\"key_words\">1</span> sek. w celu podsycania umiejętności zyskujesz <span class=\"key_words\">REGENERACJĘ</span> <span class=\"improvement\">+4</span>","• Po zużywaniu punków zdrowia przez co najmniej <span class=\"key_words\">1</span> sek. w celu podsycania umiejętności zyskujesz <span class=\"key_words\">REGENERACJĘ</span> <span class=\"improvement\">+5</span>","• Po zużywaniu punków zdrowia przez co najmniej <span class=\"key_words\">1</span> sek. w celu podsycania umiejętności zyskujesz <span class=\"key_words\">REGENERACJĘ</span> <span class=\"improvement\">+6</span>"]},{"id":"7131c88d-8c69-49c0-a767-204284a06e84","name":"Rozrywanie Ciała ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Bleed_Crit.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">MOC</span> ma <span class=\"improvement\">+40%</span> szansy na trafienie krytyczne przeciwnika z powodu <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIA</span>","• <span class=\"key_words\">MOC</span> ma <span class=\"improvement\">+50%</span> szansy na trafienie krytyczne przeciwnika z powodu <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIA</span>","• <span class=\"key_words\">MOC</span> ma <span class=\"improvement\">+60%</span> szansy na trafienie krytyczne przeciwnika z powodu <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIA</span>","• <span class=\"key_words\">MOC</span> ma <span class=\"improvement\">+70%</span> szansy na trafienie krytyczne przeciwnika z powodu <span class=\"key_words\">WYKRWAWIENIA</span>"]},{"id":"d78c22b1-f167-4b1b-9160-c8893bb7b17b","name":"Wściekła Burza","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Maintained_Damage.png","descriptions":["• Zużywanie <span class=\"degradation\">KRWI</span> w celu podsycania <span class=\"key_words\">MOCY</span> powoduje stopniowe zwiększanie obrażeń, maksymalnie do <span class=\"improvement\">+40%</span> po <span class=\"key_words\">3.0</span> sek. utrzymywania","• Zużywanie <span class=\"degradation\">KRWI</span> w celu podsycania <span class=\"key_words\">MOCY</span> powoduje stopniowe zwiększanie obrażeń, maksymalnie do <span class=\"improvement\">+50%</span> po <span class=\"key_words\">3.0</span> sek. utrzymywania","• Zużywanie <span class=\"degradation\">KRWI</span> w celu podsycania <span class=\"key_words\">MOCY</span> powoduje stopniowe zwiększanie obrażeń, maksymalnie do <span class=\"improvement\">+60%</span> po <span class=\"key_words\">3.0</span> sek. utrzymywania","• Zużywanie <span class=\"degradation\">KRWI</span> w celu podsycania <span class=\"key_words\">MOCY</span> powoduje stopniowe zwiększanie obrażeń, maksymalnie do <span class=\"improvement\">+70%</span> po <span class=\"key_words\">3.0</span> sek. utrzymywania"]},{"id":"b288565a-22e1-47f8-be94-c3f36db1d3ee","name":"Krwawy Szał","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Quest.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Misja(x20):</span> Trafienie przeciwnika z <span class=\"key_words\">MOCĄ</span> utrzymywaną przez <span class=\"key_words\">1</span> sek. pozwala uzyskać <span class=\"key_words\">+0.5 OBR</span>\n• <span class=\"key_words\">Zakończone:</span> Powtarzanie tego działania zwiększa <span class=\"key_words\">MOC</span> obrażeń z powodu eksplozji o <span class=\"improvement\">+80%</span>","• <span class=\"key_words\">Misja(x20):</span> Trafienie przeciwnika z <span class=\"key_words\">MOCĄ</span> utrzymywaną przez <span class=\"key_words\">1</span> sek. pozwala uzyskać <span class=\"key_words\">+0.5 OBR</span>\n• <span class=\"key_words\">Zakończone:</span> Powtarzanie tego działania zwiększa <span class=\"key_words\">MOC</span> obrażeń z powodu eksplozji o <span class=\"improvement\">+100%</span>","• <span class=\"key_words\">Misja(x20):</span> Trafienie przeciwnika z <span class=\"key_words\">MOCĄ</span> utrzymywaną przez <span class=\"key_words\">1</span> sek. pozwala uzyskać <span class=\"key_words\">+0.5 OBR</span>\n• <span class=\"key_words\">Zakończone:</span> Powtarzanie tego działania zwiększa <span class=\"key_words\">MOC</span> obrażeń z powodu eksplozji o <span class=\"improvement\">+120%</span>","• <span class=\"key_words\">Misja(x20):</span> Trafienie przeciwnika z <span class=\"key_words\">MOCĄ</span> utrzymywaną przez <span class=\"key_words\">1</span> sek. pozwala uzyskać <span class=\"key_words\">+0.5 OBR</span>\n• <span class=\"key_words\">Zakończone:</span> Powtarzanie tego działania zwiększa <span class=\"key_words\">MOC</span> obrażeń z powodu eksplozji o <span class=\"improvement\">+140%</span>"]},{"id":"73ac8d46-2804-460a-85e4-8d53e4e9dc59","name":"Dzikie Serce","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Range.png","descriptions":["• Szybkość ruchu kuli <span class=\"key_words\">MOCY</span> zwiększa się o <span class=\"key_words\">100%</span>\n• Eksplozja <span class=\"key_words\">MOCY</span> zyskuje <span class=\"improvement\">+20%</span> zasięgu","• Szybkość ruchu kuli <span class=\"key_words\">MOCY</span> zwiększa się o <span class=\"key_words\">100%</span>\n• Eksplozja <span class=\"key_words\">MOCY</span> zyskuje <span class=\"improvement\">+25%</span> zasięgu","• Szybkość ruchu kuli <span class=\"key_words\">MOCY</span> zwiększa się o <span class=\"key_words\">100%</span>\n• Eksplozja <span class=\"key_words\">MOCY</span> zyskuje <span class=\"improvement\">+30%</span> zasięgu","• Szybkość ruchu kuli <span class=\"key_words\">MOCY</span> zwiększa się o <span class=\"key_words\">100%</span>\n• Eksplozja <span class=\"key_words\">MOCY</span> zyskuje <span class=\"improvement\">+35%</span> zasięgu"]},{"id":"50ab0b37-4d87-46c7-892f-c7b342423791","name":"Wstrzyknięcie","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Special_Bomb.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> powoduje wszczepienie drobinki krwi do ciała ukąszonego przeciwnika, co wkrótce potem powoduje wyzwolenie eksplozji <span class=\"key_words\">MOCY</span>, zadając <span class=\"improvement\">80%</span> pkt obrażeń obszarowych","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> powoduje wszczepienie drobinki krwi do ciała ukąszonego przeciwnika, co wkrótce potem powoduje wyzwolenie eksplozji <span class=\"key_words\">MOCY</span>, zadając <span class=\"improvement\">100%</span> pkt obrażeń obszarowych","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> powoduje wszczepienie drobinki krwi do ciała ukąszonego przeciwnika, co wkrótce potem powoduje wyzwolenie eksplozji <span class=\"key_words\">MOCY</span>, zadając <span class=\"improvement\">120%</span> pkt obrażeń obszarowych","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> powoduje wszczepienie drobinki krwi do ciała ukąszonego przeciwnika, co wkrótce potem powoduje wyzwolenie eksplozji <span class=\"key_words\">MOCY</span>, zadając <span class=\"improvement\">140%</span> pkt obrażeń obszarowych"]},{"id":"f6280fb1-5a1a-4321-8300-6ef48c71132f","name":"Skok do Gardła ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Special_Critical_Distance.png","descriptions":["• Odległość pokonywana zanim ukąszenie <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zwiększy swoje obrażenia i <span class=\"key_words\">szansę na trafienie krytyczne</span>, do <span class=\"improvement\">+40%</span> ","• Odległość pokonywana zanim ukąszenie <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zwiększy swoje obrażenia i <span class=\"key_words\">szansę na trafienie krytyczne</span>, do <span class=\"improvement\">+50%</span> ","• Odległość pokonywana zanim ukąszenie <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zwiększy swoje obrażenia i <span class=\"key_words\">szansę na trafienie krytyczne</span>, do <span class=\"improvement\">+60%</span> ","• Odległość pokonywana zanim ukąszenie <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zwiększy swoje obrażenia i <span class=\"key_words\">szansę na trafienie krytyczne</span>, do <span class=\"improvement\">+70%</span> "]},{"id":"e426e77e-0cfe-4198-8e7e-37a42124e4b0","name":"Wiktymizacja ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Special_Marked.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> nakłada na ukąszonego przeciwnika <span class=\"key_words\">ZNAMIĘ</span> na <span class=\"improvement\">4.0</span> sek.\n• Cele oznaczone <span class=\"key_words\">ZNAMIENIEM</span> otrzymują <span class=\"key_words\">+25%</span> obrażeń i rozprzestrzeniają ten stan na innego pobliskiego wroga, gdy umierają","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> nakłada na ukąszonego przeciwnika <span class=\"key_words\">ZNAMIĘ</span> na <span class=\"improvement\">6.0</span> sek.\n• Cele oznaczone <span class=\"key_words\">ZNAMIENIEM</span> otrzymują <span class=\"key_words\">+25%</span> obrażeń i rozprzestrzeniają ten stan na innego pobliskiego wroga, gdy umierają","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> nakłada na ukąszonego przeciwnika <span class=\"key_words\">ZNAMIĘ</span> na <span class=\"improvement\">8.0</span> sek.\n• Cele oznaczone <span class=\"key_words\">ZNAMIENIEM</span> otrzymują <span class=\"key_words\">+25%</span> obrażeń i rozprzestrzeniają ten stan na innego pobliskiego wroga, gdy umierają","• <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚĆ</span> nakłada na ukąszonego przeciwnika <span class=\"key_words\">ZNAMIĘ</span> na <span class=\"improvement\">10.0</span> sek.\n• Cele oznaczone <span class=\"key_words\">ZNAMIENIEM</span> otrzymują <span class=\"key_words\">+25%</span> obrażeń i rozprzestrzeniają ten stan na innego pobliskiego wroga, gdy umierają"]},{"id":"c963741d-aef6-4779-9bdd-8bea8ccc29dd","name":"Esencja Życia","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Special_Quest.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">Misja (x30):</span> zabicie przeciwnika przy użyciu ukąszenia <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zapewnia <span class=\"key_words\">WITALNOŚĆ +1</span>\n• <span class=\"key_words\">Zakończone:</span> powtarzanie tego działania przywraca <span class=\"improvement\">20</span> zdrowia, które zyskuje Carmilla","• <span class=\"key_words\">Misja (x30):</span> zabicie przeciwnika przy użyciu ukąszenia <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zapewnia <span class=\"key_words\">WITALNOŚĆ +1</span>\n• <span class=\"key_words\">Zakończone:</span> powtarzanie tego działania przywraca <span class=\"improvement\">25</span> zdrowia, które zyskuje Carmilla","• <span class=\"key_words\">Misja (x30):</span> zabicie przeciwnika przy użyciu ukąszenia <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zapewnia <span class=\"key_words\">WITALNOŚĆ +1</span>\n• <span class=\"key_words\">Zakończone:</span> powtarzanie tego działania przywraca <span class=\"improvement\">30</span> zdrowia, które zyskuje Carmilla","• <span class=\"key_words\">Misja (x30):</span> zabicie przeciwnika przy użyciu ukąszenia <span class=\"key_words\">SPECJALNOŚCI</span> zapewnia <span class=\"key_words\">WITALNOŚĆ +1</span>\n• <span class=\"key_words\">Zakończone:</span> powtarzanie tego działania przywraca <span class=\"improvement\">35</span> zdrowia, które zyskuje Carmilla"]},{"id":"b61aa384-29bc-442a-a92e-6566573935e5","name":"Anioł i Demon ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Trait_Heal_Buff.png","descriptions":["• Przy używaniu <span class=\"key_words\">CECHY</span>:\n• <span class=\"key_words\">DZIEŃ</span> : przywraca <span class=\"improvement\">20</span> pkt zdrowia wszystkim bohaterom w pobliżu\n• <span class=\"key_words\">NOC</span> : daje <span class=\"key_words\">SIŁĘ</span> wszystkim bohaterom w pobliżu przez <span class=\"improvement\">4.0</span> sek. ","• Przy używaniu <span class=\"key_words\">CECHY</span>:\n• <span class=\"key_words\">DZIEŃ</span> : przywraca <span class=\"improvement\">25</span> pkt zdrowia wszystkim bohaterom w pobliżu\n• <span class=\"key_words\">NOC</span> : daje <span class=\"key_words\">SIŁĘ</span> wszystkim bohaterom w pobliżu przez <span class=\"improvement\">5.0</span> sek. ","• Przy używaniu <span class=\"key_words\">CECHY</span>:\n• <span class=\"key_words\">DZIEŃ</span> : przywraca <span class=\"improvement\">30</span> pkt zdrowia wszystkim bohaterom w pobliżu\n• <span class=\"key_words\">NOC</span> : daje <span class=\"key_words\">SIŁĘ</span> wszystkim bohaterom w pobliżu przez <span class=\"improvement\">6.0</span> sek. ","• Przy używaniu <span class=\"key_words\">CECHY</span>:\n• <span class=\"key_words\">DZIEŃ</span> : przywraca <span class=\"improvement\">35</span> pkt zdrowia wszystkim bohaterom w pobliżu\n• <span class=\"key_words\">NOC</span> : daje <span class=\"key_words\">SIŁĘ</span> wszystkim bohaterom w pobliżu przez <span class=\"improvement\">7.0</span> sek. "]},{"id":"d2a267b1-7f99-44b5-a708-0693b03fb066","name":"Kranik Życia","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Trait_Life_Tap.png","descriptions":["• W <span class=\"key_words\">formie uskrzydlonej</span> ponowne aktywowanie <span class=\"key_words\">CECHY</span> powoduje zużycie zdrowia stanowiącego odpowiednik <span class=\"key_words\">20%</span> maksymalnej wartości zdrowia do <span class=\"improvement\">30</span> <span class=\"degradation\">pkt KRWI</span>\n• Umiejętność ta nie może zostać użyta poniżej kosztów zdrowia i ma czas odnowienia <span class=\"key_words\">5</span> sek.","• W <span class=\"key_words\">formie uskrzydlonej</span> ponowne aktywowanie <span class=\"key_words\">CECHY</span> powoduje zużycie zdrowia stanowiącego odpowiednik <span class=\"key_words\">20%</span> maksymalnej wartości zdrowia do <span class=\"improvement\">40</span> <span class=\"degradation\">pkt KRWI</span>\n• Umiejętność ta nie może zostać użyta poniżej kosztów zdrowia i ma czas odnowienia <span class=\"key_words\">5</span> sek.","• W <span class=\"key_words\">formie uskrzydlonej</span> ponowne aktywowanie <span class=\"key_words\">CECHY</span> powoduje zużycie zdrowia stanowiącego odpowiednik <span class=\"key_words\">20%</span> maksymalnej wartości zdrowia do <span class=\"improvement\">50</span> <span class=\"degradation\">pkt KRWI</span>\n• Umiejętność ta nie może zostać użyta poniżej kosztów zdrowia i ma czas odnowienia <span class=\"key_words\">5</span> sek.","• W <span class=\"key_words\">formie uskrzydlonej</span> ponowne aktywowanie <span class=\"key_words\">CECHY</span> powoduje zużycie zdrowia stanowiącego odpowiednik <span class=\"key_words\">20%</span> maksymalnej wartości zdrowia do <span class=\"improvement\">60</span> <span class=\"degradation\">pkt KRWI</span>\n• Umiejętność ta nie może zostać użyta poniżej kosztów zdrowia i ma czas odnowienia <span class=\"key_words\">5</span> sek."]},{"id":"24d04ea8-e86c-456f-8818-c58e6f33bfbd","name":"Podmuch","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Trait_Push_Back.png","descriptions":["• <span class=\"key_words\">CECHA</span> powoduje odepchnięcie przeciwników w pobliżu i zadaje <span class=\"improvement\">80</span> pkt obrażeń obszarowych ","• <span class=\"key_words\">CECHA</span> powoduje odepchnięcie przeciwników w pobliżu i zadaje <span class=\"improvement\">100</span> pkt obrażeń obszarowych ","• <span class=\"key_words\">CECHA</span> powoduje odepchnięcie przeciwników w pobliżu i zadaje <span class=\"improvement\">120</span> pkt obrażeń obszarowych ","• <span class=\"key_words\">CECHA</span> powoduje odepchnięcie przeciwników w pobliżu i zadaje <span class=\"improvement\">140</span> pkt obrażeń obszarowych "]},{"id":"d348c049-0661-4217-86c7-3433919c150f","name":"Tortura Pala","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Ultimate_1_Return.png","descriptions":["• Po wysunięciu się na całą długość zakrwawione pale <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚCI</span> cofają się w kierunku Carmilla, zadając <span class=\"improvement\">40%</span> pkt obrażeń ","• Po wysunięciu się na całą długość zakrwawione pale <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚCI</span> cofają się w kierunku Carmilla, zadając <span class=\"improvement\">50%</span> pkt obrażeń ","• Po wysunięciu się na całą długość zakrwawione pale <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚCI</span> cofają się w kierunku Carmilla, zadając <span class=\"improvement\">60%</span> pkt obrażeń ","• Po wysunięciu się na całą długość zakrwawione pale <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚCI</span> cofają się w kierunku Carmilla, zadając <span class=\"improvement\">70%</span> pkt obrażeń "]},{"id":"05ba3344-80e9-46cb-8f76-72b3f4921706","name":"Pęknięte Serce","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Ultimate_1_Combo_Pike.png","descriptions":["• Dodaj czwarty ruch do kombinacji <span class=\"key_words\">ATAKU</span>, nabijając na pal przeciwników przed sobą, zadając <span class=\"improvement\">40%</span> obrażenia <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚCI</span> ","• Dodaj czwarty ruch do kombinacji <span class=\"key_words\">ATAKU</span>, nabijając na pal przeciwników przed sobą, zadając <span class=\"improvement\">50%</span> obrażenia <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚCI</span> ","• Dodaj czwarty ruch do kombinacji <span class=\"key_words\">ATAKU</span>, nabijając na pal przeciwników przed sobą, zadając <span class=\"improvement\">60%</span> obrażenia <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚCI</span> ","• Dodaj czwarty ruch do kombinacji <span class=\"key_words\">ATAKU</span>, nabijając na pal przeciwników przed sobą, zadając <span class=\"improvement\">70%</span> obrażenia <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚCI</span> "]},{"id":"9fe1b3ca-5dc1-4b1a-b60c-2deb994c7553","name":"Mistrzyni Bólu ","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Ultimate_2_Increase_Max_attack.png","descriptions":["• Zwiększ maksymalną liczbę <span class=\"key_words\">ATAKÓW</span> przekształcanych przez <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span> o <span class=\"improvement\">6</span> ","• Zwiększ maksymalną liczbę <span class=\"key_words\">ATAKÓW</span> przekształcanych przez <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span> o <span class=\"improvement\">8</span> ","• Zwiększ maksymalną liczbę <span class=\"key_words\">ATAKÓW</span> przekształcanych przez <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span> o <span class=\"improvement\">10</span> ","• Zwiększ maksymalną liczbę <span class=\"key_words\">ATAKÓW</span> przekształcanych przez <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span> o <span class=\"improvement\">12</span> "]},{"id":"9fcd6781-3b42-4240-bc07-135d68f4a5a3","name":"Zbiorowa Kara ","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Ultimate_2_Add_Zone_Attack.png","descriptions":["• Dodaj czwarty <span class=\"key_words\">ATAK</span> do kombinacji <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span>, zadając <span class=\"improvement\">240%</span> pkt obrażeń obszarowych ","• Dodaj czwarty <span class=\"key_words\">ATAK</span> do kombinacji <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span>, zadając <span class=\"improvement\">300%</span> pkt obrażeń obszarowych ","• Dodaj czwarty <span class=\"key_words\">ATAK</span> do kombinacji <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span>, zadając <span class=\"improvement\">360%</span> pkt obrażeń obszarowych ","• Dodaj czwarty <span class=\"key_words\">ATAK</span> do kombinacji <span class=\"key_words\">OSTATECZNOŚĆ</span>, zadając <span class=\"improvement\">420%</span> pkt obrażeń obszarowych "]},{"id":"f7f256f1-a580-4d54-8ea3-6e1cc8f0e4eb","name":"Nabicie na Pal","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Ability_Carmilla_Ultimate_1.png","descriptions":["• Powoduje zużycie całej <span class=\"degradation\">KRWI</span> w celu aktywowania szeregu zakrwawionych pali wynurzających się gwałtownie z ziemi z przodu, z zadawaniem obrażeń mijanym wrogom"]},{"id":"8c4359c5-eaa1-43da-8da8-79cd444c12d0","name":"Krwawe Smagnięcie","tier":2,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Ability_Carmilla_Ultimate_2.png","descriptions":["• Przywołaj krwawy bat, zadający obrażenia obszarowe\n• Następnie <span class=\"improvement\">12</span> <span class=\"key_words\">ATAKÓW</span> wykorzystuje bat, by smagać większe powierzchnie"]}]}