{"name":"カーミラ","raw_name":"carmilla","description":"闇との戦いで永遠の愛を誓い合った恋人と引き裂かれたカーミラは、幸せな日々を壊した元凶を抹殺するため戦う。彼女はダンピール（日中も活動できる吸血鬼）であり、内に宿る怪物を抑えつけながら、力を強化するため血をすする。カーミラの戦いは、素早く容赦がない。しかもその頭脳の切れ味も極めて鋭い。","icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Portrait_Carmilla_01.png","bw_icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/RW_BuildMaker_Portrait_carmilla_1.png","illustration":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/RW_BuildMaker_Illustration_carmilla_1.png","skills":[{"id":"86897fc5-3e66-4ace-9577-cd55daed0250","name":"鋭い爪","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Attack_Bleed.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">アタック</span>で、<span class=\"key_words\">出血</span>として<span class=\"improvement\">+40%</span>ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">アタック</span>で、<span class=\"key_words\">出血</span>として<span class=\"improvement\">+50%</span>ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">アタック</span>で、<span class=\"key_words\">出血</span>として<span class=\"improvement\">+60%</span>ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">アタック</span>で、<span class=\"key_words\">出血</span>として<span class=\"improvement\">+70%</span>ダメージを与える。"]},{"id":"5adf8dba-e5b2-4589-bfd8-3c754bafb645","name":"残酷な一撃 ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Attack_Last_Combo_Move.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>か<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>の後、次の<span class=\"key_words\">アタック</span>がコンボのフィニッシュムーブで始まり、<span class=\"improvement\">+100%</span>のダメージを与える。 ","<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>か<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>の後、次の<span class=\"key_words\">アタック</span>がコンボのフィニッシュムーブで始まり、<span class=\"improvement\">+125%</span>のダメージを与える。 ","<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>か<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>の後、次の<span class=\"key_words\">アタック</span>がコンボのフィニッシュムーブで始まり、<span class=\"improvement\">+150%</span>のダメージを与える。 ","<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>か<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>の後、次の<span class=\"key_words\">アタック</span>がコンボのフィニッシュムーブで始まり、<span class=\"improvement\">+175%</span>のダメージを与える。 "]},{"id":"57b6494a-259d-4975-854c-d127e0fef380","name":"殺戮","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Attack_Special_Rush.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">スペシャル</span>の後、次の<span class=\"key_words\">アタック</span>でカーミラが前方に突進し、軌道上の敵に<span class=\"improvement\">800%</span>の<span class=\"key_words\">アタック</span>ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>の後、次の<span class=\"key_words\">アタック</span>でカーミラが前方に突進し、軌道上の敵に<span class=\"improvement\">1000%</span>の<span class=\"key_words\">アタック</span>ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>の後、次の<span class=\"key_words\">アタック</span>でカーミラが前方に突進し、軌道上の敵に<span class=\"improvement\">1200%</span>の<span class=\"key_words\">アタック</span>ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>の後、次の<span class=\"key_words\">アタック</span>でカーミラが前方に突進し、軌道上の敵に<span class=\"improvement\">1400%</span>の<span class=\"key_words\">アタック</span>ダメージを与える。"]},{"id":"cf896c1d-3791-414e-92ec-3e1bfdad2d5e","name":"穿刺","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Dash_Blood.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>で敵を通過すると、1体につき<span class=\"improvement\">8</span>の<span class=\"degradation\">血液</span>を得る。","<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>で敵を通過すると、1体につき<span class=\"improvement\">10</span>の<span class=\"degradation\">血液</span>を得る。","<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>で敵を通過すると、1体につき<span class=\"improvement\">12</span>の<span class=\"degradation\">血液</span>を得る。","<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>で敵を通過すると、1体につき<span class=\"improvement\">14</span>の<span class=\"degradation\">血液</span>を得る。"]},{"id":"a6cbccf6-ce6f-4042-b700-84d6e048ed0d","name":"誘惑 ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Passive_Taunt.png","descriptions":["移動方向を指定せずに<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>を使用すると、カーミラは前方のボス以外の敵を最大<span class=\"improvement\">2</span>体誘惑し、<span class=\"key_words\">6</span>秒間<span class=\"key_words\">与ダメージ減少</span>と<span class=\"key_words\">被ダメージ増加</span>を適用する。","移動方向を指定せずに<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>を使用すると、カーミラは前方のボス以外の敵を最大<span class=\"improvement\">3</span>体誘惑し、<span class=\"key_words\">6</span>秒間<span class=\"key_words\">与ダメージ減少</span>と<span class=\"key_words\">被ダメージ増加</span>を適用する。","移動方向を指定せずに<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>を使用すると、カーミラは前方のボス以外の敵を最大<span class=\"improvement\">4</span>体誘惑し、<span class=\"key_words\">6</span>秒間<span class=\"key_words\">与ダメージ減少</span>と<span class=\"key_words\">被ダメージ増加</span>を適用する。","移動方向を指定せずに<span class=\"key_words\">ダッシュ</span>を使用すると、カーミラは前方のボス以外の敵を最大<span class=\"improvement\">5</span>体誘惑し、<span class=\"key_words\">6</span>秒間<span class=\"key_words\">与ダメージ減少</span>と<span class=\"key_words\">被ダメージ増加</span>を適用する。"]},{"id":"4f4539b7-dbef-4f88-b0ea-277381efc649","name":"拡散 ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Defense_Aoe_Bleed.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>の後、コウモリがカーミラの周囲に拡散し、<span class=\"improvement\">出血</span>として<span class=\"improvement\">+60</span>の範囲ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>の後、コウモリがカーミラの周囲に拡散し、<span class=\"improvement\">出血</span>として<span class=\"improvement\">+75</span>の範囲ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>の後、コウモリがカーミラの周囲に拡散し、<span class=\"improvement\">出血</span>として<span class=\"improvement\">+90</span>の範囲ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>の後、コウモリがカーミラの周囲に拡散し、<span class=\"improvement\">出血</span>として<span class=\"improvement\">+105</span>の範囲ダメージを与える。"]},{"id":"f0f172ee-ae66-4934-964e-f627987b8a44","name":"バットマスター","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Defense_Master.png","descriptions":["戦闘中でない場合、<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>で<span class=\"key_words\">ステルス</span>が付与される。<span class=\"degradation\">血液</span>を消費することなく維持できる。\n<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>で<span class=\"improvement\">+40%</span>ダメージを与える。","戦闘中でない場合、<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>で<span class=\"key_words\">ステルス</span>が付与される。<span class=\"degradation\">血液</span>を消費することなく維持できる。\n<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>で<span class=\"improvement\">+50%</span>ダメージを与える。","戦闘中でない場合、<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>で<span class=\"key_words\">ステルス</span>が付与される。<span class=\"degradation\">血液</span>を消費することなく維持できる。\n<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>で<span class=\"improvement\">+60%</span>ダメージを与える。","戦闘中でない場合、<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>で<span class=\"key_words\">ステルス</span>が付与される。<span class=\"degradation\">血液</span>を消費することなく維持できる。\n<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>で<span class=\"improvement\">+70%</span>ダメージを与える。"]},{"id":"f107aeea-17d6-4b55-89a9-1234280b28b0","name":"アグレッシブフロック","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Defense_Projectile.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>中、カーミラが<span class=\"improvement\">+0.5</span>秒ごとに、近くの敵を探し出して貫通し、<span class=\"key_words\">10</span>ダメージを与えるコウモリを放つ。","<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>中、カーミラが<span class=\"improvement\">+0.35</span>秒ごとに、近くの敵を探し出して貫通し、<span class=\"key_words\">10</span>ダメージを与えるコウモリを放つ。","<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>中、カーミラが<span class=\"improvement\">+0.3</span>秒ごとに、近くの敵を探し出して貫通し、<span class=\"key_words\">10</span>ダメージを与えるコウモリを放つ。","<span class=\"key_words\">ディフェンス</span>中、カーミラが<span class=\"improvement\">+0.25</span>秒ごとに、近くの敵を探し出して貫通し、<span class=\"key_words\">10</span>ダメージを与えるコウモリを放つ。"]},{"id":"3c94a7da-d57c-416f-945e-384279cad214","name":"血液保存","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Passive_Blood_Reserve.png","descriptions":["<span class=\"degradation\">血液</span>の最大保存量が<span class=\"improvement\">20%</span>増加する。","<span class=\"degradation\">血液</span>の最大保存量が<span class=\"improvement\">25%</span>増加する。","<span class=\"degradation\">血液</span>の最大保存量が<span class=\"improvement\">30%</span>増加する。","<span class=\"degradation\">血液</span>の最大保存量が<span class=\"improvement\">35%</span>増加する。"]},{"id":"e39af70d-ce8c-45c5-9437-0dff155ce735","name":"嗜虐 ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Passive_Critical_Bleed.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">出血</span>状態の敵に<span class=\"key_words\">クリティカルヒット</span>で<span class=\"improvement\">+40%</span>ダメージを与える","<span class=\"key_words\">出血</span>状態の敵に<span class=\"key_words\">クリティカルヒット</span>で<span class=\"improvement\">+60%</span>ダメージを与える","<span class=\"key_words\">出血</span>状態の敵に<span class=\"key_words\">クリティカルヒット</span>で<span class=\"improvement\">+80%</span>ダメージを与える","<span class=\"key_words\">出血</span>状態の敵に<span class=\"key_words\">クリティカルヒット</span>で<span class=\"improvement\">+100%</span>ダメージを与える"]},{"id":"12413558-e72a-4319-9e3b-2be6695a36e5","name":"滾る血液","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Passive_Life_Use_Regen.png","descriptions":["アビリティをチャージするためHPを<span class=\"key_words\">1</span>秒間以上消費した後、<span class=\"key_words\">持続回復</span> <span class=\"improvement\">+3</span>を得る。","アビリティをチャージするためHPを<span class=\"key_words\">1</span>秒間以上消費した後、<span class=\"key_words\">持続回復</span> <span class=\"improvement\">+4</span>を得る。","アビリティをチャージするためHPを<span class=\"key_words\">1</span>秒間以上消費した後、<span class=\"key_words\">持続回復</span> <span class=\"improvement\">+5</span>を得る。","アビリティをチャージするためHPを<span class=\"key_words\">1</span>秒間以上消費した後、<span class=\"key_words\">持続回復</span> <span class=\"improvement\">+6</span>を得る。"]},{"id":"7131c88d-8c69-49c0-a767-204284a06e84","name":"フレッシュリップ ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Bleed_Crit.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">パワー</span>で<span class=\"key_words\">出血</span>状態の敵に<span class=\"improvement\">40%</span>の確率でクリティカルが発生する。","<span class=\"key_words\">パワー</span>で<span class=\"key_words\">出血</span>状態の敵に<span class=\"improvement\">50%</span>の確率でクリティカルが発生する。","<span class=\"key_words\">パワー</span>で<span class=\"key_words\">出血</span>状態の敵に<span class=\"improvement\">60%</span>の確率でクリティカルが発生する。","<span class=\"key_words\">パワー</span>で<span class=\"key_words\">出血</span>状態の敵に<span class=\"improvement\">70%</span>の確率でクリティカルが発生する。"]},{"id":"d78c22b1-f167-4b1b-9160-c8893bb7b17b","name":"激怒の嵐","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Maintained_Damage.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">パワー</span>に<span class=\"degradation\">血液</span>を消費し、徐々にダメージが増加する。<span class=\"key_words\">3.0</span>秒間維持すると最大<span class=\"improvement\">40%</span>。","<span class=\"key_words\">パワー</span>に<span class=\"degradation\">血液</span>を消費し、徐々にダメージが増加する。<span class=\"key_words\">3.0</span>秒間維持すると最大<span class=\"improvement\">50%</span>。","<span class=\"key_words\">パワー</span>に<span class=\"degradation\">血液</span>を消費し、徐々にダメージが増加する。<span class=\"key_words\">3.0</span>秒間維持すると最大<span class=\"improvement\">60%</span>。","<span class=\"key_words\">パワー</span>に<span class=\"degradation\">血液</span>を消費し、徐々にダメージが増加する。<span class=\"key_words\">3.0</span>秒間維持すると最大<span class=\"improvement\">70%</span>。"]},{"id":"b288565a-22e1-47f8-be94-c3f36db1d3ee","name":"血の怒り","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Quest.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">クエスト（x20）：</span><span class=\"key_words\">パワー</span>を<span class=\"key_words\">1</span>秒以上維持した状態で敵に命中させると、ダメージ <span class=\"key_words\">+0.5を得る。\n<span class=\"key_words\">クリア：</span>このアクションを繰り返すことで、<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発ダメージが<span class=\"improvement\">+80%</span>増加する。","<span class=\"key_words\">クエスト（x20）：</span><span class=\"key_words\">パワー</span>を<span class=\"key_words\">1</span>秒以上維持した状態で敵に命中させると、ダメージ <span class=\"key_words\">+0.5を得る。\n<span class=\"key_words\">クリア：</span>このアクションを繰り返すことで、<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発ダメージが<span class=\"improvement\">+100%</span>増加する。","<span class=\"key_words\">クエスト（x20）：</span><span class=\"key_words\">パワー</span>を<span class=\"key_words\">1</span>秒以上維持した状態で敵に命中させると、ダメージ <span class=\"key_words\">+0.5を得る。\n<span class=\"key_words\">クリア：</span>このアクションを繰り返すことで、<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発ダメージが<span class=\"improvement\">+120%</span>増加する。","<span class=\"key_words\">クエスト（x20）：</span><span class=\"key_words\">パワー</span>を<span class=\"key_words\">1</span>秒以上維持した状態で敵に命中させると、ダメージ <span class=\"key_words\">+0.5を得る。\n<span class=\"key_words\">クリア：</span>このアクションを繰り返すことで、<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発ダメージが<span class=\"improvement\">+140%</span>増加する。"]},{"id":"73ac8d46-2804-460a-85e4-8d53e4e9dc59","name":"ワイルドハート","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Range.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">パワー</span>のオーブの移動速度が<span class=\"key_words\">100%</span>上昇する。\n<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発範囲が<span class=\"improvement\">+20%</span>広がる。","<span class=\"key_words\">パワー</span>のオーブの移動速度が<span class=\"key_words\">100%</span>上昇する。\n<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発範囲が<span class=\"improvement\">+25%</span>広がる。","<span class=\"key_words\">パワー</span>のオーブの移動速度が<span class=\"key_words\">100%</span>上昇する。\n<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発範囲が<span class=\"improvement\">+30%</span>広がる。","<span class=\"key_words\">パワー</span>のオーブの移動速度が<span class=\"key_words\">100%</span>上昇する。\n<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発範囲が<span class=\"improvement\">+35%</span>広がる。"]},{"id":"50ab0b37-4d87-46c7-892f-c7b342423791","name":"注入","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Power_Special_Bomb.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">スペシャル</span>で敵に噛みついて血の火種を注入し、その直後に<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発を発生させ、<span class=\"improvement\">80%</span>の範囲ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>で敵に噛みついて血の火種を注入し、その直後に<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発を発生させ、<span class=\"improvement\">100%</span>の範囲ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>で敵に噛みついて血の火種を注入し、その直後に<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発を発生させ、<span class=\"improvement\">120%</span>の範囲ダメージを与える。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>で敵に噛みついて血の火種を注入し、その直後に<span class=\"key_words\">パワー</span>の爆発を発生させ、<span class=\"improvement\">140%</span>の範囲ダメージを与える。"]},{"id":"f6280fb1-5a1a-4321-8300-6ef48c71132f","name":"喉笛 ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Special_Critical_Distance.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">スペシャル</span>で噛みつくまでの距離に応じて、ダメージと<span class=\"key_words\">クリティカル率</span>が上昇する。最大<span class=\"improvement\">+40%</span>。 ","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>で噛みつくまでの距離に応じて、ダメージと<span class=\"key_words\">クリティカル率</span>が上昇する。最大<span class=\"improvement\">+50%</span>。 ","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>で噛みつくまでの距離に応じて、ダメージと<span class=\"key_words\">クリティカル率</span>が上昇する。最大<span class=\"improvement\">+60%</span>。 ","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>で噛みつくまでの距離に応じて、ダメージと<span class=\"key_words\">クリティカル率</span>が上昇する。最大<span class=\"improvement\">+70%</span>。 "]},{"id":"e426e77e-0cfe-4198-8e7e-37a42124e4b0","name":"犠牲 ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Special_Marked.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">スペシャル</span>によって、噛みついた敵に<span class=\"key_words\">マーク</span>を<span class=\"improvement\">4.0</span>秒間付与する。\n<span class=\"key_words\">マーク</span>されたターゲットは<span class=\"key_words\">+25%</span>ダメージを受け、倒れたときにこのステータスを近くにいる他の敵に広げる。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>によって、噛みついた敵に<span class=\"key_words\">マーク</span>を<span class=\"improvement\">6.0</span>秒間付与する。\n<span class=\"key_words\">マーク</span>されたターゲットは<span class=\"key_words\">+25%</span>ダメージを受け、倒れたときにこのステータスを近くにいる他の敵に広げる。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>によって、噛みついた敵に<span class=\"key_words\">マーク</span>を<span class=\"improvement\">8.0</span>秒間付与する。\n<span class=\"key_words\">マーク</span>されたターゲットは<span class=\"key_words\">+25%</span>ダメージを受け、倒れたときにこのステータスを近くにいる他の敵に広げる。","<span class=\"key_words\">スペシャル</span>によって、噛みついた敵に<span class=\"key_words\">マーク</span>を<span class=\"improvement\">10.0</span>秒間付与する。\n<span class=\"key_words\">マーク</span>されたターゲットは<span class=\"key_words\">+25%</span>ダメージを受け、倒れたときにこのステータスを近くにいる他の敵に広げる。"]},{"id":"c963741d-aef6-4779-9bdd-8bea8ccc29dd","name":"生命の本質","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Special_Quest.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">クエスト（x30）：</span><span class=\"key_words\">スペシャル</span>の噛みつきで敵を倒すと、<span class=\"key_words\">活力 +1</span>を獲得する。\n• <span class=\"key_words\">クリア：</span>このアクションを繰り返すと、カーミラのHPが<span class=\"improvement\">20</span>回復する。","<span class=\"key_words\">クエスト（x30）：</span><span class=\"key_words\">スペシャル</span>の噛みつきで敵を倒すと、<span class=\"key_words\">活力 +1</span>を獲得する。\n• <span class=\"key_words\">クリア：</span>このアクションを繰り返すと、カーミラのHPが<span class=\"improvement\">25</span>回復する。","<span class=\"key_words\">クエスト（x30）：</span><span class=\"key_words\">スペシャル</span>の噛みつきで敵を倒すと、<span class=\"key_words\">活力 +1</span>を獲得する。\n• <span class=\"key_words\">クリア：</span>このアクションを繰り返すと、カーミラのHPが<span class=\"improvement\">30</span>回復する。","<span class=\"key_words\">クエスト（x30）：</span><span class=\"key_words\">スペシャル</span>の噛みつきで敵を倒すと、<span class=\"key_words\">活力 +1</span>を獲得する。\n• <span class=\"key_words\">クリア：</span>このアクションを繰り返すと、カーミラのHPが<span class=\"improvement\">35</span>回復する。"]},{"id":"b61aa384-29bc-442a-a92e-6566573935e5","name":"天使と悪魔 ","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Trait_Heal_Buff.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">トレイト</span>使用時：\n<span class=\"key_words\">昼</span> ：近くの全ヒーローのHPを<span class=\"improvement\">20</span>回復する。\n<span class=\"key_words\">夜</span> ：近くの近くの全ヒーローに<span class=\"improvement\">4.0</span>秒間、<span class=\"key_words\">筋力</span>を付与する。 ","<span class=\"key_words\">トレイト</span>使用時：\n<span class=\"key_words\">昼</span> ：近くの全ヒーローのHPを<span class=\"improvement\">25</span>回復する。\n<span class=\"key_words\">夜</span> ：近くの近くの全ヒーローに<span class=\"improvement\">5.0</span>秒間、<span class=\"key_words\">筋力</span>を付与する。 ","<span class=\"key_words\">トレイト</span>使用時：\n<span class=\"key_words\">昼</span> ：近くの全ヒーローのHPを<span class=\"improvement\">30</span>回復する。\n<span class=\"key_words\">夜</span> ：近くの近くの全ヒーローに<span class=\"improvement\">6.0</span>秒間、<span class=\"key_words\">筋力</span>を付与する。 ","<span class=\"key_words\">トレイト</span>使用時：\n<span class=\"key_words\">昼</span> ：近くの全ヒーローのHPを<span class=\"improvement\">35</span>回復する。\n<span class=\"key_words\">夜</span> ：近くの近くの全ヒーローに<span class=\"improvement\">7.0</span>秒間、<span class=\"key_words\">筋力</span>を付与する。 "]},{"id":"d2a267b1-7f99-44b5-a708-0693b03fb066","name":"生命吸収","tier":0,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Trait_Life_Tap.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">翼の形態</span>時、<span class=\"key_words\">トレイト</span>を再度発動させると最大HPの<span class=\"key_words\">20%</span>に等しいHPを消費し、<span class=\"degradation\">血液ポイント</span>が最大<span class=\"improvement\">30</span>回復する。\nHPのコストが足りない場合、このアビリティは再使用できない。クールダウン <span class=\"key_words\">5</span>秒","<span class=\"key_words\">翼の形態</span>時、<span class=\"key_words\">トレイト</span>を再度発動させると最大HPの<span class=\"key_words\">20%</span>に等しいHPを消費し、<span class=\"degradation\">血液ポイント</span>が最大<span class=\"improvement\">40</span>回復する。\nHPのコストが足りない場合、このアビリティは再使用できない。クールダウン <span class=\"key_words\">5</span>秒","<span class=\"key_words\">翼の形態</span>時、<span class=\"key_words\">トレイト</span>を再度発動させると最大HPの<span class=\"key_words\">20%</span>に等しいHPを消費し、<span class=\"degradation\">血液ポイント</span>が最大<span class=\"improvement\">50</span>回復する。\nHPのコストが足りない場合、このアビリティは再使用できない。クールダウン <span class=\"key_words\">5</span>秒","<span class=\"key_words\">翼の形態</span>時、<span class=\"key_words\">トレイト</span>を再度発動させると最大HPの<span class=\"key_words\">20%</span>に等しいHPを消費し、<span class=\"degradation\">血液ポイント</span>が最大<span class=\"improvement\">60</span>回復する。\nHPのコストが足りない場合、このアビリティは再使用できない。クールダウン <span class=\"key_words\">5</span>秒"]},{"id":"24d04ea8-e86c-456f-8818-c58e6f33bfbd","name":"突風","tier":1,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Trait_Push_Back.png","descriptions":["<span class=\"key_words\">トレイト</span>で近くの敵を押し返し、<span class=\"improvement\">80</span>の範囲ダメージを与える。 ","<span class=\"key_words\">トレイト</span>で近くの敵を押し返し、<span class=\"improvement\">100</span>の範囲ダメージを与える。 ","<span class=\"key_words\">トレイト</span>で近くの敵を押し返し、<span class=\"improvement\">120</span>の範囲ダメージを与える。 ","<span class=\"key_words\">トレイト</span>で近くの敵を押し返し、<span class=\"improvement\">140</span>の範囲ダメージを与える。 "]},{"id":"d348c049-0661-4217-86c7-3433919c150f","name":"ペイルの拷問","tier":3,"icon":"http://dt-live-3.passtechgames.com:8080/heroes/carmilla/Skill_Ultimate_1_Return.png","descriptions":["コースの終わりに、<span class=\"key_words\">アルティメット</span>血液のトゲがカーミラの元へ戻り、<span class=\"improvement\">40%</span>ダメージを与える。 ","コースの終わりに、<span class=\"key_words\">アルティメット</span>血液のトゲがカーミラの元へ戻り、<span 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